PGR21.com
Date 2006/04/04 13:56:24
Name 김선형
Subject [유즈맵] 무한 자원맵에서의 팁들은?
유즈맵 중 후반 밀리에 도움 되는 연습용 맵으로 무한 자원맵이 있습니다.
언제나 방제는 자원9999999 로 항상 9의 갯수 몇개로 차이나는게 특징이죠.

넥뿌 류는 주로 소수 컨트롤에만 한정되지만,
일꾼 생산이 없다는 걸 제외하면  밀리와 별반 다를 바 없습니다.
2탄쯤 되는 스피드맵은 건물 1~2개에서만 죽치고 뽑기 때문에
밀리로 가면 영 이상해지죠.

무한 자원맵에서의 주 연습 사항이라면,
중후반 꾸준한 생산과 끝없는 건물 지어나가기와 무한 확장,
잦은 중규모 컨트롤 싸움, 대규모 물량 싸움,
고수 간의 극후반 온갖 마법에 이르기 까지 정말 다양합니다.


그래서  본론으로 들어가자면, - '연습이건 뭐건 어떻게든 이기고 볼 일'입니다.
고로 은밀히 쓰고 계시는 전략을 알고 싶습니다. -_-ㅋ
먼저 제가 알고 있는 전략(?) 몇 가지를 적어보겠습니다. - 제 주종이 토스라, 주로 그 쪽.
2:2 전제, 3:3에서도 실력되면 무리 없이 가능한 전략들입니다.


1. 초반 건물 견제 - 주로 저그 해처리 짓는 걸 방해하기 위한 배너 넥서스

밀리에서는 절대 불가능할 짓이지만, 자원 방해하는 배너 파일런 쯤으로 생각.
시작하자말자 3프로브 각 스타팅으로 뛰고 프로브 한기로만 본진 발전 - 게이트+포지.
프로브 저그 본진 도착, 보통 4~6해처리+스포닝, 넥서스로 저그 스타팅 도배 + 파일런
대부분 오버로드 먼저 뽑고 저글링 뽑습니다. 따라서 파일런 타이밍 나옵니다.
그리고 캐논 도배, 도배. 캐논 타이밍이 건물에서 공격 유닛 나오는 타이밍 보다 무조건
빠르기 때문에 저그 대부분 망합니다.

주의사항 : 저그 스타팅에서만 놀다가 본진 신경 못 쓸 때가 가끔 -_-;
멀티 태스킹의 진수라 할 수 있습니다. 파일런 지어지는 타이밍 등에 본진 꼭 관리.
게이트 1~20게이트 짓고 우리 입구 캐논 도배도 필수입니다.
익숙해지면 밀리에서 첫 일꾼 돌리는게 정말 여유로워 지죠.


2. 캐논 러쉬 - 테란 상대로 무조건 압승 가능.

가끔 테란 사기론을 굳게 믿으시고 유즈맵에서도 꼭 고르시는 분들이 계시는데,
역시 3프로브 각 스타팅 찍고, 이번엔 온리 파일런 산개 도배, 그리고 캐논.
이 경우 대부분 소수 있는 에씨비가 건물 안 짓고 방어에 동원됩니다.
넥서스, 테란 스타팅으로 랠리 찍어 프로브가 끊키지 않도록 해줍시다.
어쩌다 막는 초고수 테란은 곧장 본진 20게이트에서 질럿으로 마무리.

주의사항 : 역시 본진 관리 못하면 말짱 꽝. 막는 테란 가끔 있습니다. 독한 넘들...
입구 캐논이면 바이오닉은 막고, 메카닉 타이밍 까지 여유가 있습니다.
따라서 캐논이 필수입니다.


이어서 가벼운 팁들.

1. 중후반 3~50 해처리 지은 저그 상대로, 토스가.
200 싸움 밖에 답이 -_-; 무조건 방어, 커세어 2부대 + 지상군(드라군, 템플러)
케려 모으시는 분, 대부분 팀이 먼저 망합니다. 제발 지상군에서 천천히 전환 부탁.
캐논 도배 해봤자 스웜 저그에 그냥 밀립니다.
유닛 싸움 적당히 하시며 다크로 테크트리 무너트린 뒤 한번에 미는게 유일합니다.

2. 스타팅 정찰.
무한 자원의 특성상 일꾼 하나만 있고 시간 조금만 있으면 완벽히 살아납니다.
초반 프로브 정찰 시 넥 하나(시야가 가장 넓습니다.) + 입구에 파일런 한기 지어두고,
중반 틈 나는대로 - 없으면 만들어서라도 캐논 짓고 제 2본진 건설.
여유가 안되시면 다크 한기로 패트롤.

3. 언덕 캐논
대부분 신경 못 쓰시는데, 언덕에 2줄 캐논 가능하다면 필수입니다.
중후반 1:1 시 저그가 공중을 절대 못 가기 때문에 - 가면 웃어주세요.
지상으로 가는데, 히드라가 사정 거리 때문에 무조건 돕니다.
저럴,울링 등도 무브 아닌 이상 헤맵니다.
테란 상대로도 토스가 캐려 아비터시, 골럇 탱크 비율을 함부로 조절 못하기에
대부분 언덕에서 한참 머뭅니다. 그 사이에 마나 모아 얼리고 케려는 테란 본진 청소를.


이 외에 또 무슨 팁들을 알고 계신가요?

P.S.유즈 맵 치고는 밀리의 일반 후반 싸움에 가깝기에
비슷한 전략이 많을 것 같은데 역시 환영합니다!
차이점이라면 건물이 몇십개 되다보니 200싸움 한번 밀려도 재기를 노릴 수 있다는 점?
후반 고수 토스는 3:1도 이기더군요. 드론 먹어서 어느새 몇 십 해처리 지으면, -0-

P.S. 3종족 통틀어 최강 조합도 알아 보고 싶네요.
배틀 탱크는 그냥 온리 케려에 밀리니 생략.
케려+아비터+커세어 등등은 전부 공중이라 역시 스테시스 몇 방에...

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
06/04/04 20:20
수정 아이콘
해본적은 없지만 자원이 무한으로 주어진다면 빠른 건물 늘리기가 가능한 플토가 짱 먹을것 같네요. 후반가면 그래도 물량의 왕인 저그가 짱일듯합니다. - -ㅋ
현란한암내
06/04/04 20:52
수정 아이콘
아 무한맵이 아니라 무한자원맵이 있나요??재밋겟네요
태엽시계불태
06/04/05 08:22
수정 아이콘
저그 해처리못늘리게 계속 넥서스짓는게 제일 무섭네요..
정형식
06/04/05 14:19
수정 아이콘
아무도 안쓰신 것 같은데 저맵 업그레이드가 참 중요합니다..
(255까지 되는것으로 들었는데..)
크로우
06/04/05 19:10
수정 아이콘
스타한지 4년정도 됬는데 이맵은 한번도 못해봤네요 ;; 하하;;
김선형
06/04/05 22:56
수정 아이콘
글 쓴 제가 난감해지네요. -_-; 유즈맵 종류가 너무 다양해서인가.
그냥 보통 아이스 헌터에서 쇼미더 몇백번 치고 하는 게임이라
생각하시면 됩니다. 업글이나 유닛 세팅은 그대로. 이거 까지 조정한
맵은 너무 이상해지는 감이 있어서 제외합니다.
김선형
06/04/05 23:01
수정 아이콘
그냥 저 혼자 몇가지 추가하면

토스의 대 저그전 극후반 상대,
3~40 해처리 상대로 버티는 것도 버겁지만, 적절한 스톰으로
유닛 수 몇 십 이상 차이를 계속 내주시며 커세어로 오버로드 부지런히
잡다가 - 후반 가면 잡아봤자 별 소용 없습니다. 그냥 정찰에 성가시게
하는 수준 - 저그 유닛 비는 순간 아비터로 테크 건물 있는 곳에 리콜.
보통 모아 짓고 여러개 짓는 일도 드물기 때문에 테크 한 순간 무너지면
유닛이 꽤 오래동안 못 나옵니다.
김선형
06/04/05 23:06
수정 아이콘
토스의 대 저그전 극후반 상대 2,
역시 버티기 급급하지만 스톰으로 어떻게 이어가며
커세어로 오버로드 잡으며 다크로 스타팅 지역 정찰 차단,
그리고 에씨비나 드론 마인드 컨트롤 이후 400:200 싸움 만들기.

상대편 저그 드론 가져오기 무척 어렵습니다만,
테크 잠깐 무너뜨리면 당황해서 드론 잔뜩 뽑을 때 있습니다.
이 때 재주 껏 - 정말 능력 껏 가져오시길.

되도록 아군 살아 있을 때 미리 챙겨놓는게 최선입니다.
김선형
06/04/05 23:12
수정 아이콘
위에 쓴 전략 중 넥서스 배너로 해처리 못 짓게 하는 건,
주로 당황시키는 효과가 대부분 입니다.

고수 저그의 간단한 대응법은 계속 드론 왕창에 저글링 6기? 딸랑 뽑고
프로브만 잡은 뒤 그냥 해처리 무한 으로 계속 늘리는 겁니다.
캐논 아무리 노력 해봐야 저글링 피해가며 얼마 못 짓습니다.
그냥 해처리 늘리는 타이밍 한타 멈춘 뒤 무한 게이트 질럿인데,
고수 저그는 저글링으로 대충대충 막아가며 끝까지 해처리 짓더군요.
김선형
06/04/05 23:17
수정 아이콘
토스의 초반 테란 상대로 캐논 러쉬는,

일반 밀리와 다른게 극초반이라 테란 에씨비가 부족하단 거죠.
전부 건물 짓는데 동원되야 하는데 프로브 따라 다니며 캐논
기껏 정리하면, 곧장 오는 게이트 질럿을 못 막습니다.
같은 편이 맞 캐논으로 도와주지 않으면, 커맨드 띄워서
중후반 기약하는게 유일합니다.
letter_Couple™
06/04/06 22:17
수정 아이콘
중요한건 10분 노러쉬이죠.
정형식
06/04/07 01:14
수정 아이콘
김선형//죄송합니다. 전에 친구들이랑 그런맵에서 한 기억이 나서 한번 써봤는데..헛소리 였네요.
그때 공,방, 쉴 50업된 친구 질럿 한마리를 제 333업 질럿 10마리가 못잡은 기억이..;;
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1396 [T vs P] 2팩 온리탱크 + 마린 러시 (올인성) [21] Red)Eyes17109 06/04/08 17109
1393 [유즈맵] 무한 자원맵에서의 팁들은? [12] 김선형13710 06/04/04 13710
1391 [T vs Z] 이병민 류 선팩토리 빌드.. [58] Den_Zang21506 06/03/08 21506
1390 [ZvsT]퀸을 사용해보자!! 더블커맨드 이후 투팩물량 파해법. [19] 피벌레16825 06/03/06 16825
1389 [ZvsT] 벙커링 대비 빌드 [38] 한인18012 06/02/28 18012
1387 [ZvsT] Mira-Q Zerg 1.0 [31] H_Dizi_W15120 06/02/27 15120
1386 [ZvsT] 3해처리 히드라 빌드 [17] 박서야힘내라16845 06/02/24 16845
1385 저그 드론훼이크를 이용한 멀티빌드 [18] 한인12816 06/02/24 12816
1384 [ZvsT]노가스 3해처리 부자빌드 [21] 지니쏠16759 06/02/23 16759
1383 [ZvsT]방업히드라 (저번에 올린 8히드라 전략의 최적화&발전형) [41] headbomb15264 06/02/22 15264
1381 [PvsT] 캐리어 컨트롤 팁 [24] 김연우28115 06/02/12 28115
1378 [PvsT] 대량셔틀드랍 실전 적용/질럿 무빙샷 버그/힘싸움맵의 극소수 캐리어(리플레이/동영상) [26] 대세는백합21303 06/01/30 21303
1374 [PvsT] 패스트 5~7드라+적절한 앞마당과 옵져버(정석) [22] jyl9kr18151 06/01/20 18151
1372 [P vs Z] 새로운 방향의 수비형 토스 [37] 그누그누얌20817 06/01/16 20817
1371 [ZvsT]8히드라 러쉬(저그의 초반 개념을 바꿔보자) [26] headbomb17503 06/01/14 17503
1370 [PvsT] 멀티안늘리고 200채워 나오려는 메카닉과의 병력교환(동영상 첨부) [35] 대세는백합21681 06/01/13 21681
1369 연사속도를 감안한 유닛의 공격력 측정 실험 [52] http23163 06/01/08 23163
1368 [PvsT] 테란 메카닉의 스파이더마인/시즈모드 파해법(동영상첨부) [63] 대세는백합29235 06/01/07 29235
1367 [PvsT]사업 드라군 후 다크 콤보 전략 [23] Echizen15339 06/01/05 15339
1362 [PvsZ] 강민식 1게잇 플레이 [23] Trail4620476 05/12/26 20476
1358 [PvsP] 토토전의 발업질럿 활용! [34] jyl9kr20884 05/12/10 20884
1357 [PvsP] 3게이트 하드코어 [20] Dark-probe20840 05/12/10 20840
1356 스플래쉬와 방어력 실험 [24] 김연우21682 05/12/03 21682
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로