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Date 2012/06/26 11:00:06
Name 한아
Subject 아이템 파밍에 관하여
어찌보면 굉장히 민감한 질문이 될 수도 있어서 조심스레 여쭈어 봅니다.
일단 저는 리니지, 던파, 와우, 디아 등의 게임을 모두 즐겨본 경험은 있지만
게임 속 모든 컨텐츠를 즐겼다고 이야기할 만큼 하드코어한 유저는 아니었습니다.
그러니 제 질문 중에 해당 게임에 대한 이해도가 떨어지는 내용이 있을 수도 있으니 양해부탁드릴께요.

국내게임들로 대표되는 리니지와 던파같은 경우 강화 시스템으로 인해
캐릭터가 소유한 아이템의 질을 한단계 올려주는 도전을 할 수 있는 대신
실패할 경우 그 아이템을 통째로 잃어버릴 수 있다는 조건으로
로또성이 너무 짙다, 사행성 게임같다 라고 지적이 많이 되었는데요.

제가 이 부분에 관련하여 게임사의 과금 형태가 어떤 영향을 주는지는 모르겠으나
실제로 더 좋은 아이템을 뽑기 위해 더 많은 결제(실제 돈의 투자)를 해야하는 게 아니라면
사람들이 그렇게 '재미있다고 이야기하는 노가다',
디아블로의 아이템 파밍이나 와우의 아이템 파밍과 재미면에선 큰 차이가 없지 않는게 않을까 싶어서 여쭈어봅니다.
(+ 실제 게임은 유저의 결제를 더 유도하겠지요. 그래서 다른 많은 사람들이 거부감을 갖는 듯 싶구요.
하지만 그런 부분을 제외시켜 놓고 단순히 강화식 아이템 파밍과 드랍식 아이템 파밍에 대한 비교를 해보고 싶습니다.)

물론 위의 게임들은 아이템 파밍 외에 다른 즐길 컨텐츠들도 많겠지만
그런 부분들은 모두 배제하고 아이템 파밍만 놓고 비교했을때에도  
디아블로나 와우같은 경우 원하는 아이템 파밍을 위해, 같은 장소를 수십번 도는 것이나,
강화로 인해 좋은 아이템을 수십번 깨뜨려보는 것이나,
이후에 자기가 원하는 아이템을 얻었을때 느끼는 성취감은
해당 게임에서 느낄수 있는 고유의 재미가 아닐까 싶습니다.

강화식 아이템 파밍에 거부감을 가지고 계시는 분들은
이게 게임사의 결제방식 혹은 현질(정상결제를 통한것이 아닌 유저간 아이템 현금거래)과 밀접한 관련이
있을 수 밖에 없기 때문에 싫어하시는 걸까요?
아니면 로또처럼 랜덤으로 최고의 아이템이 얻어지는 그 방식 자체에 대한 거부감이 심하신걸까요?

제가 생각하기에는 드랍식으로 파밍하는 디아블로나 와우같은 경우에도 원하는 아이템을 파밍하려면
같은곳을 수십번 돌아야 하는데 이게 운이 좋으면 한번에 먹을수도 있기 때문에,
운이라는 요소가 작용하는데엔 강화식 아이템 파밍과 크게 다를 것이 없는게 아닐까 싶어서 질문드려봅니다.


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12/06/26 11:13
수정 아이콘
와우는 던전 돈다고 기존장비가 깨지지않습니다 리스크의 크기가 다르죠

그리고 와우는 애초에 실력이 안되면 하드모드 도전도 불가능하니, 아예 기회자체가 주어지질않습니다

와우저들이 템저주니 어쩌구 해도 실제로 1티어 유지기간인 5~6개월동안 중상위권 진도빼는 공대정도만 돌아도 다음티어 전까지 풀파밍 어렵지않습니다
12/06/26 11:18
수정 아이콘
리니지의 경우엔 템교체가 잦지가 않으니(저도 리니지안해봐서 잘모릅니다) 한번 강한템 뽑으면 뽕을 뽑지만, 와우는 5~6개월이면 장신구 제외 거의 모든 장비가 전부 교체되죠 그래서 와우는 현질 자체가 별로 필요도 없고 의미가 없습니다
김동률
12/06/26 11:25
수정 아이콘
강화식 아이템은 모아니면 도라는 성격이 짙죠.

게다가 대부분 골드만 있으면 강화가 가능하기때문에 앉은자리에서 깨뜨리고 또 깨뜨려서 한시간만에 수백만원원을 날릴수도 있구요. 물론 운이 좋다면 수백만원을 벌수도 있겠죠.

하지만 그냥 파밍은 이런식으로 오히려 마이너스가 되기는 무지하게 힘듭니다. (이번 디아블로3는 1.03패치를 통해 수리비로 이걸 가능하게 했어요. 블리자드 만세~//)

즉 강화식 아이템은 현금거래와도 밀접한 관련이 있으며, 게임상 재미보다는 한방한방을 노리고 하는 원초적인 도박적 측면에서의 짜릿함이 더 강하기때문에 반대하는거라고 봅니다.

결국 도박이 갖는 문제점을 전부 갖고 있다고 보시면 될것 같아요.
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