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Date 2005/09/08 21:12:05
Name Dr.faust
Subject 인썸니아 인터뷰 번역
R: 먼저, 인섬니아, 중국 팬들에게 자기 소개를 해주시겠습니까?
I : 안녕하세요, 제 이름은 즈드라코프 조르기예프입니다. 21살이고 불가리아에 삽니다. 지금은
대학에서 전기 공학과 통신을 공부하고 있고, SK Gaming에서 프로게이머로 일하고 있습니다.
R: 감사합니다. 중국에서는 줄여서 Inso라고 부릅니다. Insomnina라는 별명이 어디서 온 것인지 말해줄 수 있나요?
I: 워3를 하기전에 스타를 4년 정도 할 때, 사용했던 아이디가 Mr.X입니다. 워크래프트를 시작 했을 때, 새로운 별명을 골라야 겠다고 결심했고, 그것이 더 큰 성공을 가져다 줄 것 같았습니다. 그래서 뭔가 특별하고 듣기 좋은 것을 찾고 있었습니다. 그 때 Insomnia라는 단어가 떠올랐고, 그게 좋겠다고 확신했습니다. Insomnia는 불면증이라는 뜻입니다. 그것은 제 경우에는 병을 뜻하는 것이 아니라 연습을 하느라 잠을 자지 못한 날들과 끊임 없이 내 자신을 발전시켜 나가는 것과 관계가 있습니다. 이게 이유라고 할 수 있겠죠.
리: 하하, 제 생각에는 Mr.X가 더 멋지군요, 케케. 스타를 4년 동안 했다고 했는데, 우리 중국 사람들에게는 꼭 언급해야 할 사람이 있죠. Guo Bin, China Human또는 CQ2K.... 두 사람은 WCG에서 2번 만났죠? 두 사람 사이에 무언가 얘기할 만한 것이 있나요?
인: 네, CQ는 워크를 하기전 2000년도 부터 알고 있었습니다. 우리는 WCG2001에서 만났고 그는 날 토너먼트에서 떨어뜨렸죠. 난 아직도 그 경기를 어제처럼 기억하고 있습니다.
리: 그리고 WCG2003에서, 둘 다 커리어 정점에 달했었는데, WCG챔피언은 아마 가장 멋진 기억일텐데요. 아직도 그 때를 기억하나요?
인: 네 나는 Bin Guo와 WCG결승에서 맞붙어야 했습니다. WCG 타이틀 만이 중요한 것은 아니었습니다. 저에게는 또한 저 스스로 더 열심히, 그리고 어떻게 해서라도 이겨야 겠다는 개인적인 동기부여가 있었습니다. 전 아직도 그 때를 다 하나도 빠짐없이 다 기억하고 있습니다.
리 : 2003년도의 인썸니아가 최고의 인썸니아라고 생각하나요? 그리고 1.14패치의 휴먼이 인썸니아를 강하게 만들었나요? 아니면 인썸니아가 1.14패치의 휴먼을 강하게 만들었나요?
인 : 1.14패치에서 가장 큰 문제는 AMM system이었습니다(?) 지금 제가 래더에서 5,6게임을 하면 그중에 한명만이 제대로 된 상대입니다. 다른 게임들은 단지 시간 낭비일 뿐이고, 스킬을 올려주는 것이 아니라 깎아버립니다. 그건 유럽에 잘하는 선수가 그다지 많지 않기 때문이고, 새 AMM시스템에서는 그들을 만나기 어렵기 때문이죠. 전 제가 WEG1과 WEG2를 위해서 한국에서 플레이할 때 아시아 래더를 좋아했었습니다. 전 99% 래더에서 연습하고 커스텀에서는 거의 연습을 안하기 때문이죠. 1.14패치가 저에게 부정적인 영향을 끼쳤던 것입니다. 아마 앞으로는 커스텀 게임을 좀 더 많이 해야겠죠.
리:bestvacationacc...(?)< 무슨 뜻인지 모르겠군요. >
인: :)
리: 2004년은 당신에게 썩 좋은 시간이 아니었는데요. 하지만 당신은 계속 나가고 있고 아직도 워3를 위해 정진하고 있는데요. 당신의 워3 역사상 가장 큰 좌절은 무엇이었고, 어떻게 그렇게 계속 나아갈 수 있나요?
인: 2004년에 전 그전 보다 동기부여가 잘 안됐습니다. 왜냐하면 WCG에서 막 우승했고, 약간 쉬어도 되겠다고 생각해서 그전 만큼 연습을 열심히 안 했습니다. 그래서 2004년에는 성적이 좋지 않았습니다. 2004년이 끝나갈 무렵에 또 다시 그 해 처럼 보내고 싶진 않았습니다. 그리고 열심히 연습해서 지금 보는 것 처럼 2005년에는 훨씬 나아졌습니다. 난 여기서 멈추지 않고 2003년에 그랬던 것 처럼 다시 한 번 할 것입니다. 한 번 했다는 것은 다시 또 할 수 있다는 것을 의미하죠!
리 : SK에는 얼마나 오래 있었고, 가장 친한 친구는 누군가요?
인 : SK에 3년 있었고, 그래서 제가 가장 오래된 멤버입니다. 저의 가장 친한 친구는 확실히 Frog, Heman그리고 Domi입니다. 왜냐하면 우리는 한국에서 같이 시간을 보냈고, Intel팀을 위해서 같이 플레이를 했으니까요.
리 : 지금 SK에는 없지만 Mr. Nuke는 어떤가요? 제가 생각하기에 그는 당신의 게이머 커리어에서 매우 중요한 사람이라고 여겨지내요. 당신은 그를 어떻게 평가하나요?
인 : 잘 지내는 것 같아요. 그가 SK를 떠나고 나서 별로 얘기를 못해봤네요. 그리고 전 그를 알고 지낸지 오래되었습니다. 그는 제가 스타를 할 때도 몇 몇 팀의 매니져였습니다. 그리고 제가 워3에서 가장 잘 나
갈 때 저의 매니져였습니다. 또한 그가 절 SK에 들어가게 했습니다. 전 SK에 대해서 잘 몰랐습니다만.
리 : SK히멘은 어때요? 전 그가 언데드를 이기는 스타일을 좋아하는데 그는 지금 안하고 있나요?
인 : 히멘은 선수생활은 하지 않고, WOW를 플레이 하고 있습니다. 난 그가 휴먼을 위해서 새로운 아이디어를 가지고 돌아왔으면 좋겠습니다. 그리고 전 그가 곧 돌아 올 것이라고 확신합니다.
리 : 현재 SK는 4K와 비교 했을 때 어떤 것 같나요? 가장 약한 점이 뭔가요?
인 : 제 생각에는 현재의 SK가 2년 반전의 원래의 SK팀 이래로 최강의 SK인 것 같습니다. 우리는 각 종족마다 특별히 뛰어난 플레이어들을 한 명씩 보유하고 있습니다. 우리는 단지 2:2 선수가 부족할 뿐입니다. 선수들 사기도 몇 달 사이에 많이 올랐습니다.
리 : 평소에는 뭘 하고 지내나요?
인 : 지난 주에 전 3명의 다른 불가리아 플레이어들과 아파트에서 지내면서 연습을 많이 했습니다. 그래서 일상은 일어나서 연습 연습 밥 밥 연습 연습 휴식 밥 연습 취침이죠. 이번주 말까지는 여기 있을 겁니다.
리 : WCG2005 준비는 되었나요? WCG를 위한 비밀 전략이라도 준비 되었나요?
인 : 아뇨, 이제 막 WCG를 위한 본격적인 준비를 시작 했습니다. ESWC이후에 몇 주정도 휴식 기간이 필요했습니다. 곧 우리나라 예선에 나가서 이겨야 됩니다. 곧 WCG를 위해서 완벽하게 준비해서 돌아올 겁니다.
리 : 그 말이 실현되길 바라겠습니다. 그리고 워3 정상에 다시 한 번 휴먼이 서길 바랍니다.
인 : 그러길 바랍니다. 사실 새로운 전략에 대한 새로운 접근을 제시하는 휴먼이 너무 적어서 어렵긴 하지만 최선을 다하겠습니다.
리 : 스카이 스타일은 어떻다고 생각하나요? 오크 상대로 자주 사용 하나요?
인 : 아니요. 오크전은 저의 스타일이 있습니다. 하지만 나엘 상대로의 스카이 스타일은 좋아합니다. 아주 좋고, 효과적이예요. 저도 종종 사용합니다.
리 : 최근 토드나 스카이 같은 많은 선수들이 언데드 상대로 어려워 하는데 당신은 고렙 데나 리치 디스 상대로 어떻게 대처하나요?
인 : 언데드 상대로 가장 좋은 방법을 찾고 있습니다. 하지만 매우 어렵네요. 디스는 약간 다운 패치가 필요합니다. 라플이 너무 잘 죽는데 라플이 휴먼의 유일한 카운터이기 때문이죠. 호크 다수도 사용해 봤지만 그것도 별로 효과적이지 않네요. 전 우방+스탱은 좋아하지 않지만 가끔은 그게 유일한 해법 같기도 하네요.
리 : 몇몇 사람들은 다수 멀티, 다수 호크가 상당히 상대하기 어렵다고 하는데 언데드 상대로 좋은 것 같나요?
인 : 그게 최선이라고 생각했지만 더이상은 아닙니다. 만약 상대가 당신이 뭘 할지 잘 알고 있다면 상대하기 쉽습니다. 아마 로템에서만 좋을 겁니다. 호크는 데미지가 그리 크지 않고 노바에 체력 업글 안하면 너무 잘 죽습니다. 디스 5-6기가 뜨면 아마 질 꺼예요.
리 : 중국 최고의 휴먼 스카이는 어떻게 평가하나요? ESWC2005에서 만나봤는데?
인 : 제 생각에 유럽 밖에서 스카이가 가장 잘하는 휴먼이라 생각합니다. 플레이가 아주 침착하고 컨트롤이 끝내줍니다. 그런 선수가 같은 종족에 있다니 기쁩니다. 왜냐하면 그는 항상 새로운 전략이나 아이디어를 내곤 하니까요.
리 : 헤헤 그루비는 당신이 밸런스에 대해서 아무 말도 하지 않기 떄문에 그가 가장 좋아하는 플레이어라고 얘기했는데 그런거 같네요. 문(장재호)과 그루비는 최근 아주 많이 이기고 있는데 그루비와 문에 대해서는 어떻게 생각 하나요?
인 : 헤헤 전 밸런스에 대해서 얘기하는 것은 별로 좋아하지 않습니다. 그리고 밸런스가 맞지 않는데 대처하는 스스로의 방법을 찾는 것을 더 좋아합니다. 졌을 때 밸런스 탓만 하는 것이 약점이라고 생각하거든요. 그루비와 문은 모든 면에서 아주 좋은 선수입니다. 그루비는 다들 오크가 가장 약하고 상향이 필요하다고 말할 때 최초로 이기기 시작한 오크입니다. 이것의 그의 가장 큰 성과라고 생각합니다. 그는 오크의 전략과 종족 자체에 대해서 완전히 새롭게 정립했습니다. 그리고 전 한국과 좀 떨어져 있어서 문에 대해서 잘 알지는 못하지만 그는 MWL과 WEG1에서 25-0으로 우승했습니다. 그 만이 가장 어려운 두 방송리그에서 우승할 수 있을 것입니다.
리 : 최근 챔피언은 나엘이나 오크인데 휴먼이 너무 암울한 거 같아요.
인 : 네
리 : 1.19 패치는 어떻게 될 꺼라고 기대하고 있나요?
인 : 어떻게 하면 완벽한 밸런스가 될 꺼라고 말하기는 힘드네요.
리 : 게임에서 한타싸움에서 보통 무엇에 중점을 두나요? 뭐가 가장 중요한가요? 그리고 휴먼의 진형을 바꾸기가 어렵다고 생각하나요?
인 : 첫번째 질문은 어떤 유닛, 영웅, 아이템이냐에 따라 다르고요. 두 번째 질문은 맞는 것 같네요. 휴먼 유닛들은 작고, 스피드 오오라가 없기 때문에 전투중에 욺직이기 힘들어요. 가끔 교전중에 유닛이 작아서 선택하기 힘들 때도 있어요.
리 : 부대지정은?
인 : 1 - 영웅 유닛(풋맨, 라플, 소환물)
      2 - 법사, 호크
      3 - 바락 나중에는 모타, 글폰, 호크, 플머
      4 - 생텀
      5 - 블랙스미스
리 : 당신은 나엘이라 붙는 걸 좋아하는데 가장 피하고 싶은 상대는?
인 : 현재는 언데, 이유는 알꺼고. 전 나엘과 오크를 젤 좋아합니다. 내 생각에 그 둘은 밸런스가 잘 맞기 때문이죠.
리 : 대답이 독특하네요. 많은 휴먼들은 그렇게 생각안하는 것 같습니다만
-길어서 중간 생략-
리 : 세계 탑 3 워크 선수는?
인 : 굴비/문/데드맨
리 : 한국 언데는 없고?
인 : 한국 언데가 있어야 된다면 포브겠지. 고스톱이나 루시퍼도 쎄지만. 최근에 한국 언데드가 메이져 토너먼트에서 우승못했기 때문에 안 골랐으.
리 : 학교는>?
인 : 학교에서 정보 통신을 공부하고 있지만 게임 때문에 많이 미뤄놨어.
리 : 예전에는 축구를 좋아한다더니?
인 : 옛날에는 그랬고 축구 선수가 되는게 꿈이었는데 13살 때 심하게 다쳐서 수술하고 나서는 컴퓨터 게임을 시작했고 아직도 안 빠져나오고 있지. 지금은 축구에는 관심이 없어. 불가리아 대표팀이 어떤지도몰라.
리 : 워3는 직업이야 취미야?
인 : 당근 직업
리 : 은퇴하면 머할껴?
인 : 내 팀을 만들고 싶어. 하지만 그건 아직 나중일이지. 어쨌든 e-스포츠와 관계된 걸 하고 싶어
      응원해줘서 고마워~~~
===========================================================================
그뒤는 생략 핵핵

무지 힘드네요 핵핵

뒤로 갈수록 날림 번역에 맘대로 생략까지 하지만 그냥 좋게좋게 봐주세요 ^^:;

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공고리
05/09/08 21:28
수정 아이콘
잘 읽었습니다. 수고하셨습니다.
라구요
05/09/08 22:33
수정 아이콘
인썸니아 .............
불면증 소재로한 추리소설형 영화로 기억하는데......
불면증 일겁니다... 인썸니아.... 멋지네요 .. 아이디.
05/09/09 00:03
수정 아이콘
수고하셨습니다. ^^
05/09/09 00:42
수정 아이콘
역시 한글이 최고야 -_-b
감사합니다~~~ 잘 읽었어요~
05/09/09 01:15
수정 아이콘
이걸 다 읽은사람은 진정한 워크팬~_~ 인섬니아선수 리플 많이 보고 베웠었는데
05/09/09 02:17
수정 아이콘
정말 수고하셨어요 ^^;;;
아케미
05/09/09 07:53
수정 아이콘
수고 많으셨습니다. ^^; 그나저나 히멘 선수… 와우라니요!! T_T
05/09/09 18:09
수정 아이콘
데드맨이란 사람이 얼마전에 러시아에서 안드로에게 3:0 으로 발렸던 그 분이신가요 ?
김테란
05/09/09 23:08
수정 아이콘
역시 인썸니아. 패치가 휴먼에 미친 영향을 묻는 질문에도 밸런스얘기는 전혀 하지않고 대전시스템의 아쉬운점만 말하는군요. 진정한 프로이자 진정한 휴먼이네요.
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