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10/10/08 13:20
저딴 식으로 하려면 전 댓글에서도 나왔지만
해병 빌드타임 원래대로 20으로 감소 + 건설로봇 체력 원래대로 60으로 향상은 선행되어야 한다고 봅니다. 어파치 선병영 불가에 벙커 빌드타임 증가로 벙커링은 어려워졌으니까요. 최소한 저그의 초반공격을 막기 위해 테란과 마찬가지로 대군주 2기 이상 보유시에만 산란못 건설 가능하게 바뀌어야겠죠?
10/10/08 13:42
6산란못 굉장히 뒤가 있습니다. 4인용맵에서 토스 만나면 6산란못 굉장히 자주 쓰고, 승률 굉장히 좋습니다. 1500점대 저그구요, 김원기 선수가 보여줬던 6산란못후 7기까지 드론뽑고 6저글링이후 2가스트릭으로 10저글링 만든후 오버로드 뽑고 인구수충원이후 여왕 생성, 이후 라바는 계속 일벌레만 찍어줍니다. 정찰이 되고 입구를 막으면 관문을 때려줍니다. 보통 질럿을 안쪽으로 뽑던데 그럼 안정적으로 관문을 부숴줄 수 있고 입구를 막는 수정탑이나 2번째 관문 역시 운이 부셔줄 수 있습니다. 그정도만 돼도 크게 불리하다는 생각이 안들더군요. 정찰이 된 후 입구를 막지 않고 관문주위에 2번째 수정탑을 생성한다면 그냥 탐사정을 테러합니다. 일꾼의 사거리가 줄어들고 저글링의 dps가 높아져서 전작에 비해 일꾼을 더 잘 잡는 느낌입니다. 첫질럿이 나오면 운이 좋으면 싸먹을 수 있고, 싸먹지 못하더라도 저글링을 돌려주면서 일벌레를 충원하면 불리하다는 느낌이 안듭니다. 정찰이 되지 않고 관문주위에는 1개의 수정탑밖에 없으며 가스가 올라간 상황이라면 수정탑을 점사하면서 저글링을 꾸준히 충원해주면 무조건 이깁니다.
10/10/08 13:48
여튼 극초반 날빌을 이런식으로 삭제시키겠다는 블리자드의 의도는 개인적으로 이해가 잘 안가네요. 그럴거면 차라리 아예 모든종족이 12일꾼+보급고/대군주/수정탑/ 을 확보한 상태에서 게임이 시작되게 만들던가요.
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