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Date 2021/11/06 12:30:53
Name 나혼자만레벨업
Subject [질문] 2D 도트 게임 만들기 좋은 게임 엔진은 뭐가 있을까요?

2D 도트 그래픽의 인디게임을 개인적으로 만들고 싶다면,
어떤 엔진/프레임워크를 쓰는 게 좋을까요?

이왕이면 유니티나 언리얼같은 무거운 엔진이나 유료 엔진은 피하고 가벼운 걸 쓰고 싶어요.

개인적인 리서치로는 쓸만한 무료 엔진/프레임워크는
MonoGame (C#) , libGdx (Java) , godot 정도가 있는 것 같던데...

혹시 2D 게임 만들기에 좋은 거 뭐가 있을까요?
(좋다는 것의 기준은 참고 자료의 풍부함, 멀티플랫폼 지원, 개발 편의성 등)

즐거운 주말 되세요!



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21/11/06 20:57
수정 아이콘
MonoGame/FNA/XNA, SDL, SFML 등을 베이스로 만든 커스텀 엔진을 쓰는 게임도 있고, Godot 등을 쓰는 것도 있고, 그 외에도 여러 타입이 있지만,

Baba Is You https://www.gamedeveloper.com/disciplines/road-to-the-igf-hempuli-oy-s-i-baba-is-you-i-
Celeste https://celestegame.tumblr.com/tools
Dead cells https://deepnight.net/games/motion-twin/dead-cells/
Papers, Please https://forums.tigsource.com/index.php?topic=29750
Stardew Valley https://community.playstarbound.com/threads/game-development-and-engine-decision.25210/#post-989009
Undertale / Deltarune https://undertale.com/deltarune-update-092020/

그런 평가 기준이라면 Unity가 거의 모든 면에서 압도적 1위이기 때문에, 다른걸 찾는게 큰 의미가 없습니다. Unity는 1인 개발에서도 가장 흔히 쓰이고, 그보다 조금 더 규모 있는 게임(예: Cuphead, Gris, Hollow Knight, INSIDE, Ori and the Blind Forest 등)에서도 마찬가지이며, 가면 갈수록 더 그렇게 되고 있습니다. 가령 INSIDE 제작사의 경우 전작 LIMBO에서 쓰던 자체 엔진을 버리고 Unity로 넘어갔습니다.
나혼자만레벨업
21/11/06 21:06
수정 아이콘
상세한 살명 감사합니다. 유니티로 간단한 프로토타입을 만들어 본 결과.. 제가 만들려는 2D 게임에는 지나치게 과하단 결론을 내렸습니다. 툴 쓰는 것보다 그냥 코드로 하는 게 낫겠더군요. 편의성이란 것이 툴의 지원 기능 같은 게 아니라 코딩하기 불편하지 않음 정도라서요.

아무래도 답은 스스로 정해놓은 것 같아요. 상세한 답변 다시한번 감사드립니다.
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