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19/05/04 16:47
인피의 깡스탯이 좋은 점
깡공에 진의 특성상 치명타가 공격으로 환산되는 점 (+고속연사포까지) 거기에 더해 감전의 AD계수까지 있는 점이 있어서 한대 맞으면 정말 아프다고..
19/05/04 16:47
진 패시브 : 공속 고정, 공격력 뻥튀기(레벨에따라 4~44%)과 시너지
인피 : 물공무기중 깡 공격력 제일 높음+치명확률 감전 : 평Q평 감전 터트리기 쉬움, 피의맛, 굶주린 사냥꾼의 피흡효과 이정도가 3인피 쓰는 이유로 알고 있고 몇번 해보니 제 손이 문제인지 모르겠는데 조금만 망해서 인피 늦게 뜨면 그냥 이도 저도 아닌느낌..ㅠ 진자체가 유틸성이 높은 원딜이라 지금같이 탑 미드 정글 쎈놈들 많은 시기에는 힘들어보이네요 ㅠ
19/05/04 16:52
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=219479&iskin=esports
인벤에서 기사도 올라왔죠 크크
19/05/04 19:19
공속 연연 안하는 챔프일때, 치명타가 딜에 포함이 되는 챔프일때, 가격 생각 안해도 되면 고유효과 상관없이 그냥 인피가 최곱니다. 옛날에 갱플도 2인피 3인피 들고 그랬는데...
19/05/04 19:53
진이 안나오는 이유는, 키워도 키운값을 못한다는게 크죠. 자기거 커도 결국 상대 원딜에게 존재감이 밀림
그렇기때문에, 가성비로 따지면 인피-정수가 더 좋을 순 있어도 그건 시급한 문제가 아닙니다. 가성비가 아니라 그냥 성능을 최대로 뽑는게 중요하죠 그래서 깡인피 3개 가는거고, 감전의 경우 추가공격력계수 0.4가 붙는데 이게 진 패시브 공격력 뻥튀기랑 시너지가 더 납니다. 그리고 스킬들이 전부 ad계수가 높아요. 특히 이 템트리 가면서 느낀게 e 계수가 진짜 어마무시하더라구요. e만 잘깔면 상대 의문사당합니다. 원딜분들이라면 꼭 한번은 해보시길... 진짜 쾌감 쩝니다. 용이나 미니언에 1100 딜이 들어가고 이러니 강타보다 강력함;;
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