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17/11/22 13:46
FPS 게임과 타 장르 게임이 또 달라요. 반응성 개선을 위해 반응을 우선시하는 방식의 게임에서 핵은 잡기가 굉장히 힘든 것으로...
17/11/22 13:53
뚫고자 하는 사람은 하나의 시스템을 뚫으면 되는거고
막고자 하는 사람은 모든 사람의 모든 방법을 막아야 하는거죠... 안뚫리기는 너무 어렵습니다.
17/11/22 13:58
최소 현재는 불가능하죠 윈도우도 17년동안 보안취약점이 발견 안되고 있다가 얼마전에 터져서 급하게 업데이트를 내놨다던데 하물며 게임회사야...
17/11/22 14:52
저는 가능하다고 생각합니다. 단지 현재 시스템에서는 안 된다고 보는 거고요. 본인 컴퓨터에서 파일을 실행하는게 아니라 게임 회사 서버에서 모든 걸 전송하는 시스템이 나온다면 가능하다고 보네요. 이레귤러는 방화벽 알파고님이 다 잡아내실 거고요.
17/11/22 14:59
게임 회사 서버에서 게임을 돌리고, 영상을 전송하는 방식이라면 가능은 하겠죠...
그런데, 그럴려면 컴퓨팅 파워가...;; 동접 10만이라 치면, PC 10만대 급의 서버가 있어야 한다는 건데;;;
17/11/22 15:20
뭐 저도 그래서 현재 시스템에선 안 된다고 보는 거고요. 기술적이라고 했으니 불가능이 아니라는 것뿐입니다. 별 다른 의견은 아닌 것 같네요.
17/11/22 15:01
기술적으로 완전히 막는 것은 불가능하다는 게 정론입니다. 차라리 핵을 쓸 필요가 없는 게임을 만드는 쪽이 쉽죠.
예를들어... 예전에는 오토마우스도 핵의 일종이라고 쳤지만, 이젠 그냥 게임 자체가 오토를 지원하니... 현재로서는, 엔프로텍트 같은 류의 안티해킹 프로그램으로, 메모리에 올라와 있는 해킹 프로그램들을 검출해 내는 게 최선입니다.
17/11/22 15:14
어느 정도 막을수는 있지만, 게임이 느려지죠. 모든 행동 데이터를 서버에서 또는 P2P로 검증하는 로직이 들어가면 되거든요. 그런데 데이터를 보내고 검증하고 검증된 데이터를 반영하는 네트워크 렉은 발생할 수 밖에 없겠죠. 그리고 서버에서 검증하려고 한다면 서버 비용이 무지막지하게 들겁니다.
17/11/22 15:23
반응속도 1ms 단위로 게임에서 느껴지는 쾌적함이 다른게 fps인데, 핵잡느라 반응속도가 늘어나면 멀쩡한 게임이 망겜이 될 수 있어서지요
17/11/22 18:04
콘솔도 없지는 않습니다. 단, 하드웨어 개조에 가까운(커스텀 롬) 작업을 해야 하기 때문에, 안 하는 것 뿐이죠.
만약에 콘솔을 통해서 리니지 작업장 마냥 돈이 벌리는 게임이 나온다면, 핵도 분명히 나올겁니다. -_-;;
17/11/22 16:01
원천적으로는 무슨 수를 써도 못 막고, 핵 개발비용과 시간을 늘려서 실질적으로 막는 방법이 있죠. 대표적으로는 콘솔 게임기고요.
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