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25/08/13 09:42
회사 사운을 콘솔게임에 거는것 자체가 너무 위험한 행위고
결국 세계적으로 터지지 않으면 망한다고 봐야... 스위치 창세기전이 한 2만장 팔려서 매출 7억원쯤 찍히던데 개발기간 생각하면 200만장 정돈 팔려야 본전아닐지
25/08/13 10:10
200만장이요? 개발비 700억원은 절대 아닐거 같은데요 크크 당연히 개발사에서도 손익분기 생각하고 개발하니까 창세기전 개발팀 규모가 그렇게 클리가 없죠. 적자는 맞겠지만 10만장 20만장 생각하고 개발 했을겁니다. SRPG 분야 최고인 파이어엠블렘도 그정도 개발비는 안들어갈걸요.
25/08/13 10:12
아 붉은 사막 얘기군요. 붉은 사막이 전세계적으로 트레일러 공개하고 게임쇼 출품하면서 관심 자체는 많이 끌어서 게임만 잘 나오면 200만장은 쉽게 넘길 겁니다. 일단 출시를 해야 한다는게 문제지만요.
25/08/13 10:28
요즘 게임은 버그 좀 있어도 얼리억세스로 일단 출시하고나서 수정해주고 DLC 팔아먹으면서 갓겜 인증받는게 대세 같은데 qa타령하면서 출시 자체를 못한다는게 심각한 문제가 있어서 그런건 아닌지 의심스러울 정도네요. 물론 출시만 되면 200만장은 쉽게 팔거라는데 동의합니다.
25/08/13 09:57
게임 만들긴 한건가? 고작 1분기 연기라고 하는데 주가 반응이 스캠게임 취급하는 수준인거보면 그동안 양아치짓이 얼마나 심했는지 알수있음
25/08/13 09:58
[펄어비스 주가]
2025.08.13 30,100 2024.08.13 44,650 2023.08.14 56,400 2022.08.12 56,800 2021.08.13 63,600 2020.08.13 198,300 2019.08.13 175,600
25/08/13 10:05
(수정됨) 그 정보란게 잘 가공된 정보만 보여준 거면 실제론 출시 못하는 못 보여주는 문제가 크다는 거죠.
심지어 적자 보는 상황서도 출시 미루고 있으니까요.
25/08/13 10:41
그냥 다른 한국겜들처럼 AA 규모의 액션겜부터 만들어보는게 어땠을까 싶네요. 첨부터 AAA 오픈월드 만드니 감당이 안되는거 같아요. 분명 액션이라던가 특장점 한두개는 있을겁니다. 단지 장르가 모든게 완벽에 가까워야하는 조금의 미숙함도 용서가 안되는 장르라 문제죠..
25/08/13 12:41
도깨비 트레일러 보고 알고리즘에 리액션 영상이 뜨는데, 그 중 "우리도 할 수 있잖아"라던 썸네일이 생각나네요. 그 때도 복잡한 감정이었는데, 지금은 더...
물론 눌러보지는 않았습니다.
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