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25/07/04 19:36
양판소의 문제점이죠뭐....
어느 정도 시점 이후로는 이야기가 뻔해지고 노잼이 됨.... 그렇다고 다른 방향으로 틀리고 그렇고....
25/07/04 19:37
모든 시뮬겜의 풀 수 없는 난제죠. 크크크
그나마 문명 시리즈가 맵 반대쪽에서 플레이어처럼 주변국 다 잡아먹고 패왕이 되는 AI가 나와서 즐길 시간이 더 길긴 합니다. 다만 그게 재미가 있느냐하면 음....
25/07/04 19:38
현실에서 보자면 항우, 한니발, 나폴레옹같은 군사적 천재들도 '내가 이끌지 않는 군단'이 무너지면서 패배를 했는데 영지물 주인공도 본인은 안 지는데 부하들이 깨지면서 패배하는 것도 재밌겠네요.
25/07/04 19:39
실제 삼국지 게임에선 역사상의 주요 세력들이 유저만큼 빠른 속도로 성장해서 경쟁이 붙고
이걸로도 유저의 폭발적인 성장을 못 막는다 판단하면 반유저 연합을 통해 마지막까지 긴장감을 높이지만 웹소설에서 전자를 고르면 주인공의 무능이 비난받고, 후자를 고르면 억까, 고구마 투척이라고 욕먹죠 크크 번외로 나만 빼고 나머지가 다 무능해서 답이 안 나오는 작품들(유녀전기 등)도 있긴 한데...
25/07/04 19:46
디아블로2,3,4 하는 분들 다들 공감하실 텐데, 시즌 초기에 레벨업은 좀 지루하고 만렙 되고 장비 맞춰나갈 때가 가장 재밌습니다. 다 맞추고 이제 베스트 아이템 맞추려고 노가다로 들어가면 금방 재미 없어지죠. 뿐만 아니라 웬만한 싱글 RPG 게임들이나 턴제 시뮬 게임들도 나중 가면 난이도가 급하락해서 재미가 떨어지죠.
25/07/04 20:08
유로파도 마찬가지인게 코올리션 걸릴까봐 줄타기 외교하면서 땅 먹을때가 제일 재미있고 코올이든 걸리든가 말든가 할정도로 커지면 또 급격히 노잼이 되어버리죠 크크크
25/07/04 20:01
빈란드 사가의 등장인물 토르켈이 잉글랜드측에 붙은 이유가 납득되는...
"나는 너희(덴마크 왕국과 바이킹들)랑 싸우는 게 즐겁단 말이다!!"
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