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Date 2025/04/30 09:23:29
Name 코우사카 호노카
File #1 비문학.jpg (1.81 MB), Download : 163
출처 디씨
Subject [게임] 명조에 화난 유저


그립습니다 창던물..

요즘 중국게임들 텍스트 보면 너무 어지러워서 읽는거 포기하고 그냥 유튜브에서 사용 방법만 보고 쓰게되네요

하지만 젠니는 뽑아야죠

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25/04/30 09:28
수정 아이콘
안읽어봐도 몇번 쓰면 바로 알수있어서 굳이 싶기도하죠. 평평평평 필살기 수준이라..
25/04/30 09:29
수정 아이콘
저 비문학을 해석하는건 어차피 유튜법니다 크크
강동원
25/04/30 09:31
수정 아이콘
대 황 젠
스덕선생
25/04/30 09:32
수정 아이콘
약관 같은거 아니겠습니까 크크

?? : 누가 봐도 A가 맞잖아 왜 안되는거야?
?? : 11조 3항을 보시면 예외사항으로 기재되어 있습니다
실제상황입니다
25/04/30 09:41
수정 아이콘
약관 같은 걸 왜 약관 식으로 스킬 설명에... 크크
25/04/30 09:37
수정 아이콘
우리 게임은 선녀였구나.....(랑그 유저)

[지력 +25
행동 종료 시 아군 한 명을 선택해 다음 행동에서 사용할 첫번째 스킬 가능, 지속 1행동
예언이 적중한 스킬로 피해를 입힐 시 쿨타임 -5, 쿨타임 2행동
예언의 효과는 1개만 가능하며, 면역 및 해제 불가
예언 적중 시, 자신은 '선도' 효과 획득
선도 : 부대 사거리 +1, 최대 3중첩, 해제 불가
보유한 선도가 상한에 다다르면 예언 적중한 아군 행동 종료 후 추가로 1턴 획득]
모링가
25/04/30 09:53
수정 아이콘
어차피 지피티가 다 해주실거야!
25/04/30 10:00
수정 아이콘
진심 읽을 때마다 화가 납니다
시드라
25/04/30 10:04
수정 아이콘
저도 처음에는 짜증났는데 누가 코딩 조건을 그대로 적은거라는 댓글을 보고 어느정도 납득이 되더군요

(근데 왜 스킬설명 심플버전은 왜 제공 안하는거냐?)
지구돌기
+ 25/04/30 11:45
수정 아이콘
쓰신 댓글보고 올라가서 다시 읽어보니 진짜 그렇네요. 기획자가 개발자에게 저렇게 써서 넘겼겠네요 크크
우엉징아리
25/04/30 10:12
수정 아이콘
너무 화나서 젠니 풀돌해버렸습니다
25/04/30 10:20
수정 아이콘
명일방주도 연차가 쌓이다보니,
초기캐릭터들은 "공격력이 200% 상승. 공격범위 증가 (얼마나 넓어지는지는 캐릭터 스킬칸 누르고 있으면 확인가능)" 끝. 이었는데,
요즘은 비문학화가 심하죠~ 공격력은 일단 늘어나고, 주변 캐릭터에게 버프/유틸도 부여하고, 발동 동안 재능의 효과가 2배가 된다 (보통 같은 진영소속이면 버프주는 패시브가 강해진다는건데, 패시브는 또 다른 창에서 확인해야), 공격의 형태가 바뀌고 스플래쉬도 더 커진다 (스플래쉬 범위는 정확히 인게임 확인 불가)...

그런데 게임이 5년쯤 쌓이면 확실히 "조금 더 아프게 때립니다"로 퉁치기엔 내부적으로 누적된 기믹이 많아지긴합니다 흑흑.

진짜 강화 평타가 켜있을 때/켜질 때, 스킬이 발동 중일 때 같은건, 굳이 별도 고유명사 이름이 없어도 될 것 같은데 붙인 다음 그걸 밝혀 적는단 말이죠... 이게 언어적 특성인지? 업계관행인지, 어떤 편익이 있는지는 궁금합니다.
Mephisto
+ 25/04/30 10:24
수정 아이콘
해보지 않은 게임 이지만 딱히 이해하기 힘들진 않아 보입니다.
딱히 어렵게 쓸려고 한 것도 아니고 스킬 자체가 설명이 많이 필요해서 저렇게 길어진 것 같아요.
망이군
+ 25/04/30 10:27
수정 아이콘
신규캐릭 내면서 기존캐릭 너프를 안한척하고 최대한 별도의 다른 스킬 만들면서 가중치를 더 줘버리는 효과를 뽑아내려고 하다보니까 저런식으로 돌아가는게 크죠
+ 25/04/30 11:21
수정 아이콘
명조 시스템은 안그래요.. 기존캐릭 너프하는건 아얘 없고. 그냥 매커니즘이 다 각각 달라서 그렇습니다.
매커니즘 다른건 조작감이 달라지기 때문에 그런거구요. 안뽑아도 되는데 뽑게 해야하는데 그게 꼭 성능으로만 되는건 아니거든요.
예전캐릭이라고 비문학이 없었냐? 하면 그건또 아니구요. 그리고 명조는 지금까지는 인플레가 별로 없는 편입니다.
아직도 회절에선 맞는 파츠 없는 금희로 다합니다.. 오히려 젠니 파츠 강요인 페비를 까려면 깔수 있을듯 하네요.
젠니 풀돌을 해도 페비를 돌파해야 더 쎄지는 구조라.
블레싱
+ 25/04/30 10:35
수정 아이콘
게임이 고이면서 신캐 성능 인플레는 있어야 겠고, 그렇다고 대놓고 상위호환으로 만들면 반발이 심하니까 눈 가리고 아웅식으로 조건 주렁주렁 달고 계수 높이는 식으로 많이 설계하더라구요.

예를 들어 전에 있던 캐릭이 [공격력의 150%의 수치의 피해를 줍니다.] 이런 스킬이 있으면 신캐는 [공격력의 140%의 수치로 데미지를 줍니다. 단, 이전 턴에 ##스킬(버프)을 사용하였다면, $$%의 추가 데미지를 줍니다.(연계) 공격 적중시 @@%의 공격력 상승효과를 받습니다.(버프) 크리티컬 적중시 적은 &&%의 방어력 감소 효과를 받습니다.(디버프)] 이런식으로 단순 계수는 비슷한데 이런 저런 조건을 줄줄히 달아놔서 구매를 유도하죠.
소와소나무
+ 25/04/30 10:49
수정 아이콘
상세 설명은 필요하다고 보고, 요약 설명 넣어주는게 좋긴하죠.
+ 25/04/30 11:06
수정 아이콘
저 그래서 어느순간부터 어떤게임이든 툴팁 안보고 무지성 오토만 돌립니다. 크크
스킬셋이 어쩌고 알게뭐야.
이쁘면 장땡이지
+ 25/04/30 11:10
수정 아이콘
게임 연식이 오래되면 스킬설명이 비문학이 되는건 대부분의 게임에서 나타나는 경향이긴 한데 명조는 처음 시작할 때 부터 저래놔서 크크
레드미스트
+ 25/04/30 11:15
수정 아이콘
이런 게임은 캐릭터마다 고유명사가 제각각인 것도 한 몫 하는 것 같더라고요
+ 25/04/30 11:24
수정 아이콘
중국게임 스킬설명은 니가 그러던가 말던가 핵심만 알면 되긴하는데 문제는 스토리 푸는것도 저 모양이라서. 쓰잘데기없는 말들은 뭐 그리 많은지
다시마두장
+ 25/04/30 11:30
수정 아이콘
쇼메의 '그 긴거'가 떠오르네요 크크
+ 25/04/30 11:44
수정 아이콘
명조가 좀 심한편이긴 합니다 크크크
보통은 기믹쌓이면서 지저분해지는데
명조는 기본설명부터 비문학같음
다람쥐룰루
+ 25/04/30 11:56
수정 아이콘
간단하게 써주면 어디가 어떻게 적용되는거냐 하면서 불만을 가지니까 스킬 적용 매커니즘을 하나하나 다 적어놓는 수준이 됐군요
저정도 되면 어차피 안읽을거같습니다
+ 25/04/30 11:57
수정 아이콘
머리 좋은 사람이면 단박에 이해할려나 크크
+ 25/04/30 12:03
수정 아이콘
명조는 기본 캐릭들도 설명이 지저분하고 가독성이 떨어집니다

웃긴건 대부분의 캐릭은 튜토한번만 굴려보면 이해 갈 정도로 메커니즘은 단순함 크크
+ 25/04/30 12:07
수정 아이콘
[창을 던져 물리피해를 입힙니다.]
시드라
+ 25/04/30 12:19
수정 아이콘
추가로 저런 현상 때문에 비문학을 쉽고 간결하게 풀어주는 게임 유튜버들이 요즘 호평이지요

명조와 젠존제 쪽에는 유명한 스킬설명 1타강사가 있습니다

앙코도 이해하는~, 방부도 이해하는~ 시리즈인데 기가 막히게 설명 잘합니다 크크
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