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25/03/04 19:55
하다못해 페르소나 n회차를 해도 싸가지없는 선택지 고르기도 꺼려지는데 크크... 위쳐도 키이라메츠 영 죽이기 찜찜해서 항상 살려줬죠
25/03/04 19:58
아 발게도 한 번 해봐야 하는디.
스카이림에서 레드가드 여자 구해준다고 엄한 사람들 죽여버리고 후회한 적은 있네요. 선인도 힘들고 악인도 힘들고.
25/03/04 20:13
어우 저는 폴아웃 할 때도 뭐 npc 죽여라, 깽판치라는 잘 하겠는데 동료 놓치는건 컨텐츠 줄이는 것 같아서 못하겠더라고요 크크크크
25/03/04 20:34
본인이 악한 성향이 아닌데 업적작을 목적으로 악성향을 해보고 싶다면 연극 동아리 같은데서 나와 다른 페르소나를 쓰고 연기한 경험이 도움이 됩니다
25/03/04 22:35
동의합니다 악성향 하면 능력치를 퍼주던가, 당장의 이득을 주던가 해야 고민이라도 할텐데
현실은 악성향 가면 욕만 디립다 퍼먹고, 오히려 히든 아이템을 못 먹게 된다던가 하는 손해만 있죠
25/03/04 22:24
저 짐 악성향으로 하고 있는데 악 성향에서 개과천선?하는게 더 재밌음 크크크크크
아 뭔가 마음이 불편해서 막 못죽이겠어요 ㅠㅠㅜㅠ
25/03/05 03:23
현실에서도 악행을 하게 만드는 것은 어떤 관념적인 악성이 아니라 욕심이죠. 범죄를 쉽게 저지르는 사람들은 욕망의 통제가 약한 사람들이고…결국 악성향 플레이가 자연스러워지려면 그만큼 보상이 있어야 됩니다. 컨셉으로 악성향을 하라는건 그 자체로 인간의 본성에 반하는거임. 큰 보상이 아니라면 수집성 플레이, 철저한 롤플레이 등 뭔가 달리 추구하는 목적이라도 없다면 재미를 느끼기 힘들겠죠.
25/03/05 09:01
게임에서 악성향 플레이를 못하는건 윗분들 말씀대로 이득문제죠.
상인이랑 거래 후 페널티 없이 스닉이나 기절시켜서 돈을 되찾을 수 있다면 대부분 하잖습니까 크크
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