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Date 2024/05/09 12:27:11
Name Lord Be Goja
File #1 수타.jpg (231.9 KB), Download : 220
출처 와이 티 엔
Link #2 https://youtu.be/z44F7UwYmfA?si=9ONQWTnxvBf7b5_s
Subject [스타1] 의외의 범인



?!?!?!

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코미카도 켄스케
24/05/09 12:29
수정 아이콘
???: 이래도 롤이 스타보다 위냐??
메가트롤
24/05/09 12:50
수정 아이콘
크크크크크
24/05/09 12:31
수정 아이콘
아침마당에서 변한게 없네....
산다는건
24/05/09 12:33
수정 아이콘
고성장 사회에서 저성장 사회로, 베이비붐 시대에서 초고령사회로 넘어가면서 생긴 문제로 보는게 맞지. 분석 수준이 참..
보리야밥먹자
24/05/09 12:35
수정 아이콘
이거 제가 저번에 유게에 언급한 내용 같은데요...
及時雨
24/05/09 12:37
수정 아이콘
빌 로퍼 네이놈
잉성킹
24/05/09 12:37
수정 아이콘
극찬마렵네..
24/05/09 12:43
수정 아이콘
3연벙 이후 홍진호 선수의 글을 보고 하는 말인가?
24/05/09 12:47
수정 아이콘
고작 스타라니..
진짜 원인은 "물"인데..
타마노코시
24/05/09 12:51
수정 아이콘
"고인물" 들이 많은게 스타니까..
쌍둥이아빠
24/05/09 12:52
수정 아이콘
저렇게 대놓고 벙커러쉬 당하면 정신건강위기 올 수 있습니다.
복합우루사
24/05/09 13:17
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그것도 세번이나 연속으로 당하면....
짐바르도
24/05/09 12:56
수정 아이콘
벙커링이 우울증의 원인이라는 줄 알았네요 크크
24/05/09 13:01
수정 아이콘
정상인이라면 입시제도가 먼저 나와야..
24/05/09 13:04
수정 아이콘
오! 몰랐네요
허니콤보
24/05/09 13:10
수정 아이콘
3연벙 때문 맞는데요
치킨 오기 전에 끝나서 우울했다고요
스덕선생
24/05/09 13:17
수정 아이콘
치킨이 오고 나서 끝났으면 더 우울했을지도? 크크
24/05/09 13:25
수정 아이콘
근데 3연벙은 우울증보단 홧병아닌가요 크크크크
뜨거운눈물
24/05/09 13:25
수정 아이콘
스타 1:1 하다가 지면 빡치긴 하지..
장가갈수있을까?
24/05/09 13:35
수정 아이콘
스타가 정신건강에 해롭긴해...지면 빡쳐
24/05/09 13:36
수정 아이콘
저 말도 맥락을 보면 이해가 가긴 하는데,
완벽하게 동의가 안되는건,
스타크래프트가 그런 한국인의 기질을 끌어내준거지, 스티크래프트때문에 생긴건 아니어서
Far Niente
24/05/09 14:03
수정 아이콘
사람들이 다 효율충이란 얘기겠죠?
데몬헌터
24/05/09 14:13
수정 아이콘
스타크래프트 저그 종족:저그를 열심히 하는 나는 불행해..(벌쳐,마린,질럿,다템,리버 등 수송선 견제를 당하면서)
주인없는사냥개
24/05/09 14:23
수정 아이콘
걍 스타크래프트가 일종의 예시로 제시된게 아닐까요
진짜로 저게 범인이라고 하면 흠좀무인데
jjohny=쿠마
24/05/09 15:28
수정 아이콘
관련 내용은 아래 기사에서 좀 확인하실 수 있을 것 같습니다.

"한국은 가장 우울한 사회"…미국 인기 심리연구가 진단
https://www.yna.co.kr/view/AKR20240128038300009

["한국의 정신건강위기를 이해하려면 90년대 인기 비디오게임인 스타크래프트에서 시작해야 한다"면서 "주목할 점은 여기에서 도출된 성공 공식이 여러 산업에 복제됐다는 점"이라고 말했다."]
24/05/09 14:51
수정 아이콘
02년도에 피쟐 가입했었는데... 정병의 온상이었던건가...
엑세리온
24/05/09 15:00
수정 아이콘
국내한정으로는 역시 스타 > LOL 입니다?
jjohny=쿠마
24/05/09 15:27
수정 아이콘
https://ppt21.com/humor/494855
예전에도 한 번 올라왔던 내용입니다. 댓글란 참고하셔요
jjohny=쿠마
24/05/09 15:33
수정 아이콘
위에 링크한 게시물 댓글란에서도 나온 얘기지만,

- [스타크래프트/E스포츠에서 통했던 성공 공식이 사회 다른 영역으로 확대]되었고, 이런 흐름이 한국인들의 정신건강에 악영향을 미쳤다는 취지로 보입니다.
- 즉 스타크래프트 자체를 범인으로 지목하는 건 아니고, [한국인들이 스타크래프트와 E스포츠를 향유한 방식과 관련 문화/산업] 등을 주요 원인으로 지목하는 것으로 보입니다.
- 무슨 말을 하고자 하는지는 알겠지만 결론에는 동의가 되지 않습니다.
- 스타크래프트 이전에 이미 야자/학원(또는 특목고) 등 우리나라의 특징적인 경쟁 중심 문화가 있었고,
- 굳이 특정 산업군을 원인으로 지목하자면 스타크래프트 이전에 [아이돌 산업]이 먼저일 것 같습니다.
- 오히려 아이돌 산업의 성공 공식이 E스포츠에서도 사용되었던 거라고 봐야 맞지 않나 싶고요.
Lord Be Goja
24/05/09 15:34
수정 아이콘
아이돌이전에도 스포츠선수들을 어떻게 길렀나 생각해보면..
실제상황입니다
24/05/09 18:29
수정 아이콘
저도 인과가 거꾸로 된 분석이라고 봅니다.
다만 그래서 관련성이 절대 없지는 않다고 보고요.
https://ppt21.com/spoent/74782
뭐 이런 얘기죠..
데몬헌터
24/05/09 22:05
수정 아이콘
프로리그 시절에 존재하던 일명 닭장시스템에 주목한거같은데, 사실 비슷한게 생긴건 훨씬 오래전이긴 합니다
24/05/09 23:50
수정 아이콘
갑자기 무슨 스타;;;? 공감이 안되네요.
진짜 정신 건강의 위기는 인스타부터 시작이지
어릴 때 부터 끊임없이 남이랑 비교 하는게 만드는게 인스타임
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