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24/04/13 12:34
설정상으론 토르 조종자 감염시키는거라 터지는게 맞을텐데 아마 밸런스상 제외처리 넣은듯 합니다
개인적으론 어차피 밸런스 안맞는 스1 vs 스2 하는김에 다 죽창한방 나오는게 맞지않나 싶은데 크크
24/04/13 12:45
저런 유즈맵? 커스텀? 이런거 잘모르는데
이론적으로 일반인이 스1 스2 밸런스 맞추는것도 가능한가요? 블리자드에서 직접 개입하지 않아도? 6종족 슈퍼리그같은거 해보면 재밌을거 같은데
24/04/13 12:53
스2는 베이스가 중장갑 +10 추뎀 / 생체 +10 추뎀 이런 형식이라서
대형100% 소형50% 이런 형식으로 된 스1 유닛은 무조건 데이터 수정이 들어갔다고 보시면 됩니다.
24/04/13 13:39
기본적으로 스2 베이스에 스1을 맞춘거죠
스1저그가 크립위에서 빨라지고 대상 지정 마법들도 스2 기반으로 나가고 생산방식도 스2와 같고
24/04/13 12:52
엄청 재밌게 보는 컨텐츠인데, 이거 잘 살려서 인방판에도 볼 수 있었음 좋겠어요. 물론 각잡고 시작하면 밸런스가 엉망일것 같긴한데.. 밸런스 계속 잡아가면서 하면 스타2.5 정도의 느낌으로 재밌게 갈 수 있지 않을까 싶어요. 종족도 사실상 6개 종족이 될테고 흐흐흐
24/04/13 15:51
저번에 보고 '스타1 VS 스타2면 자날 시절로 봐도 상대가 안 될텐데 공유인데 어떻게 비비는 게 가능하지?' 생각 했는데 이게 스타1이 진짜 스타1이 아니고 스타2식으로 많이 버프를 받았더군요. 일단 부대지정부터 그렇고 유닛 AI도 훨씬 좋아졌고 마법 쓰는 것도 워낙 편해진 데다가 벌쳐 마인 같은 건 사기 수준으로 변했더라고요. 순식간에 3개를 모션 없이 까니까 성능이 너무 좋더군요. 대신 스타1 일꾼들이 자원 캐는 것에서 자원량이 너프가 됐고 또 유닛 기본 성능 자체가 대적이 안 되는 것이 많다는 부분이 있어서 스타1쪽이 불리한 건 맞고요.
24/04/13 19:07
스1 구현 모드 같은 경우에는 불편한 인터페이스랑 멍청한 AI까지 최대한 구현한 버전이 있긴 합니다 크크
그런데 벌쳐 마인은 원래 사기 아니었나 싶습.. 아 아닙니다..
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