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24/02/03 18:48
검사는 작년 난민시기에 떡상떡락하고 그 전으로 돌아간 다음 최근 이슈는 영향이 크진 않을거에요. 오래된 mmorpg다보니 저점 방어가 단단해서요.
하지만 적자에 차기작 무소식때문에 상승세가 급할듯 싶어요. 희소식은 없지만요.
24/02/03 19:09
고여서도 있겠지만 사실 스트리머 영정이나 10년째 원래 있던 악용가능한 막피 시스템 이런 이슈는 당장 게임을 바꾸지 않으니 영향이 사실 적죠. 오히려 이번 이슈로 몹사유도나 괴롭힘 관련 좋은 패치가 생겼고요...
24/02/03 18:59
안돼 ㅠㅠ...
근데 솔직히 맵이 바뀌는것도 아니고 패치의 방향성도 그렇게 있진않고, (물론 솔직히 패치가 갓갓으로 들어간다고 해도 어차피 게임자체가 패턴화되는건 맞아서) 뭔가 방법이 있어야할거같은데 쉽지않을듯..
24/02/03 19:24
개인적인 의견으로는 모바일게임 느낌이 나는 그래픽인데 사람을 상대하는 느낌이어서 그런걸까 싶기도 하고요 딱히 모바일게임이나 이터널리턴에 대해서 안좋은 말을 하려는 것은 아닌데 그래픽이 문제일까나 싶은 느낌이 있어서요.
24/02/03 20:04
최근에 손 좀 댔다가 결국 접었는데, 그냥 게임 구조 자체가 문제가 있어 보였어요. 게임 시작하고 파밍한 다음 모여서 돌아다니면서 파밍하면서 싸우는 이 구조가 쓰읍 좀 애매하다고 해야 하나... 나쁜 게임은 아니지만 많은 사람이 즐기는 그런 수준의 게임이 되기엔 문제가 있는 느낌? 이 게임의 유저를 늘리려면 게임의 퀄리티를 올리는 건 좀 답이 없는 느낌이고 더 많은 사람에게 홍보를 하는 수 밖에 없다는 느낌이었어요.
24/02/03 20:13
배틀라이트 로얄이 포텐 더 좋았는데 패치안하고 유기해서 걍 한국에서 사라졌죠.. 이터널리턴은 뭐랄까... 파밍이 정말 애매합니다 제 기준에선요.. 파밍 땜에 재미있을때 고점 저점이 너무 낙차 폭이 큽니다..
24/02/03 20:19
PVP - 세션제 게임 자체가 사실 계속해서 하게 유지하는 게 엄청 힘들죠. 오히려 안정기라고 봐야할 거 같습니다.
24/02/03 21:37
생각해 보니 서브컬쳐 액션 RPG 좋아하던 단톡방 친구들이 한창 몰려가서 했었는데,
어느 새 싹 다시 다른 게임으로 돌아갔더라구요. 뭔가 매력은 있었지만 장기적으로 끌고 가기에는 약했었나 싶네요.
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