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24/01/25 13:11
도깨비로 집짓는 샌드박스 게임을 만들면 어떨까요 -> 그게 돈이 되나?
도깨비로 포켓몬같은 게임을 만들면 어떨까요 -> 그게 돈이 되나? 도깨비로 총쏘는 게임을 만들면 어떨까요 -> 그게 돈이 되나? 도깨비로 뭘 만들죠 -> 돈되는거 안만들고 뭐해...?
24/01/25 13:35
저는 솔직히 이게 그것도 의심이 간다고 봅니다....
그걸 상징하는게 NC의 몰락이구요.(특히 T&L) 맨날 똑같은 게임만 만들다 보니깐 다른 게임 만드는 노하우가 없는 거죠....
24/01/25 13:42
데이브 더 다이버나 P의 거짓도 나왔으니까요.
팰월드도 여태 유니티엔진만 이용하다보니 언리얼엔진 엔지니어가 없어서 이번에 고용해서 만든거고 총기 모션만드는사람도 수소문해서 처음쓴건데 그정도는 넘을겁니다.
24/01/25 15:50
실력보단 의사결정구조가 문제인 경우가 상당히 많아서
어느 분야나 일정 규모 이상 기업의 실무자들이 일을 못해서 망하는 경우는 별로 없..
24/01/25 17:05
그런데 기획력은 진짜로 부족할겁니다. 넥슨도 그래 너네 해봐 하고 멍석을 깔아줘도 계속 망하다 요즘 겨우 결실이 나오는데 다른데서 하라고 하게 해주면 잘한다.. 글쎄요.
24/01/25 13:21
애초에 스캠이었을 가능성이 상당히 높아 보여서, 제대로 만들 생각도 없었을 겁니다. 돌아가는 상황 보면 그렇게 밖에 생각이 안 들죠.
24/01/25 13:33
팰월드는 몬스터들을 수집하고 전투하는 것도 중요하지만, 크래프팅과 생존도 중요한 요소라 봐서, MMO를 만들고 싶다면 그런 요소를 집어넣기가 곤란할겁니다...
아! 그런 게임이 있긴 했군요. 듀랑고라고...
24/01/25 14:44
오히려 펄어비스 입장에서는 괜찮아졌다고 생각하는게 그래픽 같은 때깔은 펄없이 위고 포켓몬짭에 아크짭이 원조 타령할수는 없으니 팰월드 적당히 베껴서 내버리면 되지않나 싶네요. 온라인게임에 맞게 시스템만 바꿔주면 성공할거라는게 입증된거나 다름없는거 같은데.
펄어비스가 좀 똑똑했으면 진작에 붉은사막은 구석에 내버려두고 도깨비에 집중했겠지만요. 대중이 관심없는것부터 개발하던건 그렇다쳐도 그 개발조차 제시기에 완료못하고 있으니.
24/01/25 14:48
넥슨 데더다를 가져와서 다른 한국회사들도 가능하단건 넥슨에 대한 결례인게 넥슨은 데더다 이전에 진짜로 여러번 트라이해본 경험이 있어요. 욕먹을 만한 회사지만 동시에 다른 한국 회사랑 묶여도 되는 회사도 아닙니다.
24/01/25 14:51
개인적으로 팰월드라도 베껴라 라는 의견에는 좀 거부감이 드는게
아무리 봐도 이 게임의 핵심은 포켓몬스러운 디자인이거든요. 막말로 저거 대신 개, 고양이, 사자, 이런 동물로만 만들었어도 지금처럼 안되었을 거라 피의 거짓 사례로 볼 때 우리나라 회사가 팰월드 냈으면 아주 그냥 가루가 되었을 껄요?
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