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24/01/24 01:39
대작들이 나와서 인플레가 일어난 느낌입니다. 대체적으로 그 점수대를 받았던 게임들과 비교하면 고개가 끄덕여지는 케이스긴 많았어요
24/01/24 01:52
JRPG 프리미엄을 생각하면 반대가 아닐까 싶습니다. 기존의 일본 게임은 그냥 그정도도 잘쳐줬다 느낌이라 본문의 게임들도 구작에셋 사용이 심한 게임들인데 서양 AAA급 게임들 개발비 생각하면 애초에 같은 출발점에 있지도 못하죠.
24/01/24 06:53
전혀 동의못합니다 지극히 서양게이머 관점 시각이라고 보구요
jrpg프리미엄 소리 들을만한 게임이 대체 뭐가있는지 모르겠네요 90점 넘기는 jrpg게임이 거의 없는데 오히려 일본게임 고득점은 캐주얼한 스위치쪽 게임들이 다수인데 얘네 게임 못만들었다 소리는 기울어진 서양웹진에서도 말안나옵니다 구작에셋이라는데 죄다 1,3인칭 슈팅 아포칼립스 복붙은 서양게임쪽이 더 심하구요 제작비가 중요한게 아니고 게임성이랑 재미가 중요한거죠 오히려 서양 인디게임들이 재미랑 별개로 프리미엄 고평가받고있는게 문제죠 문제라면
24/01/24 09:30
서양 인디 + JRPG 프리미엄?이라고 하니까 Sea of Stars가 생각나긴 합니다 크크크
제가 높건 낮건 메타에 거의 가치 안 두는 편인데 얘는 이게 왜 이렇게 고득점이지 하고 내내 갸웃거리게 되더라고요.
24/01/24 01:50
작년 한해가 게임역사상 최대라고 할 수 있을정도로 네임밸류가 높은 AAA게임 잔치였어서요...+ 원래 집계수가 적을때는 고득점부터 시작합니다. 보통 집계수 늘리면 저기서 -2,3점정도 까이고 안착된다고 보면 되요. 그 디아블로4도 최종 88점입니다.
24/01/24 10:02
격겜들 평가가 박했던 이유가 싱글플레이컨텐츠나 실력을 쌓게 도와줄만한 시스템 (싱글게임으로 치면 레벨디자인) 같은 요소가 한동안 상당히 빈약해서라고 생각했는데, 최소한 공개된 컨텐츠들로 미루어보았을때는 기존 철권에서 미흡했던 그런 부분들을 상당히 해소해주지 않았나 싶었거든요. 물론 정식출시되고 제가 직접 플레이해봐야 알겠습니다만....
24/01/24 10:20
아무리 그래봐야 모르면 쳐맞아야 하는게 격겜이라. 크크크
조작을 극도로 단순화한 길티기어나 던파듀얼 같은 게임들도 결국은 고인물 잔치가 되어버렸으니..
24/01/24 07:12
전체적으로 동서양 막론하고 점수인플레가 있긴해요
제가 느끼는건 저들이 매기는 리뷰나 평이 게임을 온전히 즐기고 남기는게 아니고 체험판이나 몇시간 찍먹하고 다른 사람 남기는거에 따라 분위기 맞춰 매기는게 아닌가 싶을정도로 공감안되는 부분이 가끔 있더라구요
24/01/24 08:11
호그와트, 하이파이러시, 발더스3, 사펑확팩, 젤다왕눈, 마리오원더, 스파이더맨2, 데이브더다이버, 레지던트4 등...
충분히 높은 점수를 받을만한 게임들이니까 높은 점수를 받은거죠...
24/01/24 08:25
용과같이는 겜자체랑 상관없이 언pc한 요소들 때문에 점수 깍이는게 있다고 생각해서 80점정도만 나와도 갓겜이다고 생각하는데 80후반이상 찍히면 뭐 말할것도 없는듯
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