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Date 2023/03/16 23:09:50
Name gfreeman98
출처 https://www.youtube.com/live/0jfhiyXQQcg?feature=share
Subject [게임] 국산 모바일MMO 최초 언리얼 엔진5 사용작.gif
uc?export=view&id=11ATfCIoXgyxgv_lrDVVOsr7tsLba4ihg

uc?export=view&id=11JL0RAdqq_4mnuv9eS_SvECTPzP_yvG6

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uc?export=view&id=1bOGvO92K--z-lp3geV20TvHpwQ_4IyT2

오늘 온라인 쇼케이스 공개하고 사전예약 시작한
나이트 크로우라는 신작 모바일 게임이라고 합니다
게임은 어떨지 모르겟지만 때깔은 좋아 보이는군요

언리얼5 사용작들이 이제 슬슬 본격적으로 나오나 보네요

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나뭇가지
23/03/16 23:11
수정 아이콘
엥 이거 모바일이었구나
관찰자시점
23/03/16 23:15
수정 아이콘
워헤이븐인 줄 알았는데 다른게임이군요.
23/03/16 23:18
수정 아이콘
리니지라이크라서 그쪽 좋아하시는 분 아니면 특별히 기대 안하시는 게 좋긴 합니다.
모바일 PC 크로스플랫폼 + 대규모 전투 + 필드전 공성전 어쩌구 설명 나오면 그쪽입니다.
담배상품권
23/03/16 23:20
수정 아이콘
엔씨인가요?
23/03/16 23:23
수정 아이콘
위메이드고, 저번에 게임 정보 좀 찾아봤는데 아마 오딘 쪽에 가까운 느낌으로 나오는 것 같습니다.
덴드로븀
23/03/16 23:23
수정 아이콘
https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=442&aid=0000159812
['나이트 크로우' 7가지 키워드] 2023.03.16
초현실
23/03/16 23:35
수정 아이콘
아키에이지 느낌나네요
55만루홈런
23/03/16 23:49
수정 아이콘
그래봐야 그래픽좋은 리니지일것 같아서 기대가 썩...;;
시작버튼
23/03/17 00:04
수정 아이콘
모바일게임은 아예 안해봐서 그러는데
리니지m 등의 게임과 원신, 말딸 같은 게임의 과금은 뭐가 다르길래 이렇게 여론의 차이가 나는 건가요?

원신이나 말딸은 스펙이나 성장과 무관한 스킨형 상품만 파는건가요?
larrabee
23/03/17 00:21
수정 아이콘
간단하게만 말씀드리면 원신 말딸은 그래도 과금의 한계..라는게 있는데 리니지류는 한계가 없습니다.. 끝이란게 존재하질않아요. 기본 시스템 자체도 과금 한계가 없게 설정되있는데 패치 등을 통해 지속적으로 유저 간의 차이를 만들고, 과금을 조장합니다.
리니지라이크 류 bm에 대해서는 유튜브 김실장 채널에서 심도깊게 분석해놨으니 한번 보시는걸 추천드립니다
단비아빠
23/03/17 00:32
수정 아이콘
(수정됨) 애초에 게임의 목표가 틀리죠... PvP가 주력이자 게임의 최종목적인 게임과 곁다리인 게임...
원신은 아예 pvp 요소가 없고.. 우마무스메는 있기는 하지만 곁다리 느낌인걸로 아는데..
그런 우마무스메라고 해도 pvp에 집중하는 소수의 고과금 유저는 아마 있을거 같습니다.
23/03/17 00:33
수정 아이콘
똑같은데 인기가 많냐 적냐의 차이가 있습니다.
23/03/17 00:40
수정 아이콘
무슨 겜알못같은 말씀을
23/03/17 10:21
수정 아이콘
유저 규모와 컨텐츠 투자 규모가 많이 차이나서 그렇지 과금구조 자체는 큰 차이가 없습니다.

물론 게임을 세부적으로 따져보면 다른 부분이 있는건 사실이지만.

대부분의 유저들이 리니지가 어떤 게임인지 아예 모르면서 피상적인 것들 (확률이라거나 각종 패키지의 가격)등으로만 까는 걸 생각하면

여론의 이런 엄청난 차이는 진짜 게임이 차이나서 그렇다기보단 유저인기 차이로 인해 발생한다고 생각하는 것이 자연스럽죠
larrabee
23/03/17 11:23
수정 아이콘
업계분이신데 진심으로 "과금구조 자체에는 큰 차이가 없다" 이렇게 생각하시는건 아니시죠???
벌점받는사람바보
23/03/17 11:52
수정 아이콘
그런 컨셉인가 봅니다.
23/03/17 16:02
수정 아이콘
(수정됨) 오히려 과금을 제외한 게임의 컨텐츠과 그 컨텐츠에 대한 재투자율 같은 데서 차이가 큰 것이지.

과금 구조 자체는 큰 차이가 없는게 맞죠.

게임이 다른 것이지 과금은 비슷합니다.

당장 원신에 리니지식 과금 구조 넣어도 잘 돌아갈겁니다.

11만원 패키지 주기적으로 출시하고 그거 사면 스탯 올라가고 그렇게 원신에 넣어도 뭐..
살 사람은 사고 안 살 사람은 안 사고 컨텐츠 즐기면서 아무런 문제 없이 잘 돌아가겠죠.

원신의 핵심은 과금구조가 아니라 압도적인 유저수에서 나올 수 있는 컨텐츠 투자라서요.
23/03/17 14:56
수정 아이콘
겜알못이 맞으시네요
23/03/17 16:02
수정 아이콘
이악물고 겜알못 타령만 하시는게 안쓰럽네요. 크크
23/03/17 16:18
수정 아이콘
본인이 본인말 반박하시는데 제가 다른 말 할필요가 없거든요. 자폭하는데 제가 왜 들어갑니까. 혼자 열심히 불타세요~
23/03/17 16:30
수정 아이콘
흐음.. 그렇게 상상하신다면야 뭐 어쩔 수 없지요.
23/03/17 20:46
수정 아이콘
네네 상상취급하고 싶으시겠죠 ^^
고오스
23/03/17 00:48
수정 아이콘
원신 매츨 금액 및 인기를 알고 하는 얘긴가요?
23/03/17 01:00
수정 아이콘
반대 의미 아니셨을까요
23/03/17 10:08
수정 아이콘
네 당연하죠.

팬이 많으니까 이렇게 저한테 대댓글도 많이 달리는것 아니겠습니까?

원래 팬덤이 크면 여론 찍어누르는건 일도 아니죠 크크
23/03/17 10:35
수정 아이콘
제가 테트리스랑 리니지랑 과금 모델이 같다고 해서 대댓글 많이 달리면 팬덤이 커서 여론으로 찍어눌리는겁니까 크크
23/03/17 10:38
수정 아이콘
달아보세요 아마 댓글 많이 안 달릴걸요?

내가 좋아하는 게임이 저딴 게임이랑 비슷할리 없어! 하고 댓글이 많이 달리는 것이기 때문입니다.

달리더라도 정상적으로 '어떤 부분에서 비슷하시다고 생각하시는 건가요?' 같은 댓글이 달리겠죠

'이 겜알못새끼가 감히 원신을 똥니지에 비교해!!!!' 같은 댓글이 아니라요.
23/03/17 10:46
수정 아이콘
이미 시간선이 지났기 때문에 달아본다는건 의미없는 가정이고, 글을 보아하니 그냥 과금 게임 하는 사람들 비난만 하고 싶은 분인 것 같으니 이만 쓰겠습니다.
23/03/17 10:48
수정 아이콘
그럴리가요. 저도 우마무스메 재미있게 하고 있습니다.

과금해주시는 분들 때문에 월급도 받고 있구요.
23/03/17 01:00
수정 아이콘
진짜 적당히라도 알면 부끄러워서 이렇게못달꺼 같은데
하나도 모르시니깐 이렇게 용감하게 댓글 달수있구나 생각합니다.
23/03/17 10:10
수정 아이콘
님보다는 많이 알 것 같은데요?

제가 설마 원신, 우마무스메가 인기가 없다고 생각해서 이렇게 댓글 단 거라 혼자 상상하고 쉐도우복싱 하시는 건가요?
23/03/17 21:53
수정 아이콘
네 제가 잘못했습니다
선생님말씀이 다 맞습니다 화이팅입니다!
세츠나
23/03/17 05:52
수정 아이콘
원신 우마무스메가 인기가 많긴 하죠. 리니지는 세 개를 다 합쳐야 우마무스메랑 비교할 수 있고 원신에 비하면 절반쯤 되는 매출이니…
23/03/17 10:09
수정 아이콘
매출로 비교하면 솔직히 리니지를 너무 높게 쳐준거라.. (리니지는 인당 매출이 높아서)

실제 유저 숫자로 비교하면 차이가 어마어마할겁니다.
23/03/17 01:37
수정 아이콘
리니지류는 문화 자체가 달라서 차이점이 워낙 많은데... [강한 유저가 약한 유저한테 권력을 행사할 수 있다]는 본질이 제일 클 것 같네요.
게임사도 대놓고 유도하고, 애초에 거기서 게임하는 유저들도 그걸 선호해서 강해지려고 돈을 계속 씁니다.

사냥터를 통제해서 강한 세력만 독점하는 건 너무 당연하고, 통제 지역 들어오면 그냥 죽이고, 성을 먹으면 세금을 가져가고, 새로 뜨는 세력이 보이면 연합 맺어서 견제합니다. 그래서 기득권 세력에 소속 안되면 싱글 컨텐츠도 후반부는 제대로 즐길 수가 없죠.

애초에 상위권 먹기 위한 과금액도 다른 가챠게임들과는 차원이 다른데다가, 다 키웠다 싶으면 새로운 현질 시스템을 계속 넣고, 그중 대부분은 천장도 없는데, 그렇다고 무시하자니 바로 뒤쳐져서 무한하게 계속 돈이 들어갑니다.

그런데 한 서버 최강을 먹었다고 끝이 아닌게, 그럼 게임사가 또 서버vs서버 경쟁을 넣어서 무한하게 계속 지름을 유도합니다. 요즘 엔씨는 아예 월드(서버들 집합체) 대 월드 컨텐츠까지 넣습니다. 리니지류 빼면 웬만한 게임은 경쟁에 참여만 해도 참여보상 정도는 받겠지만... 여긴 승자독식입니다. 지면 아무것도 없어요. 그래서 살아남기 위해 이악물고 지르게 되죠. 한번 매몰비용 생기면 아까워서 빠져나오기도 힘들고요.

그밖에도 말할 거리는 너무너무 많은데 겜게 글 써야할 분량이 될 거라 생략할게요.
요약하면 다른 게임들이 아무리 과금 쎄다고 해도 누가 리니지라이크와 비교하면 억울할 겁니다.
-안군-
23/03/17 02:07
수정 아이콘
약육강식과 과시욕을 극대화한 미친 과금모델이죠.
저도 게임개발자지만 리니지라이크의 BM은 흉내도 못내겠어요. 애초에 중소개발사가 흉내내서도 안될 모델이고요.
우자매순대국
23/03/17 08:26
수정 아이콘
과금효율 그래프가 다른게임은 위로 볼록한데
(어느정도 쓰면 그이상은 자기만족이고, 극단적으로는 올콜렉 풀강화 하고나면 다음 신캐출시까진 돈쓸 이유가 진짜 하나도 없어짐)
리니지는 그냥 계속 쭉쭉 뻗어있습니다. 심지어 아래로 볼록한 구간이 있는 경우도 종종 생기고요.
1억쓴놈은 10억쓴놈한테 싸대기맞고, 10억쓴놈은 100억쓴놈한테 싸대기맞는 게임이죠
뭐 소위 '합리적인 소비'를 하는 사람 기준에서는 어차피 그게 그거겠지만요 크크크
23/03/18 04:05
수정 아이콘
과금 모델과 게임은 유기적으로 연결되어 있습니다. 과금 모델을 통해 게임에 어떤 부분이 보완되는가를 보면 되는데, 리니지 라이크류 게임들은 pvp 게임에서 가장 중요한 스탯에 영향을 주죠. 즉 핵심 요소를 과금을 이용해서 조정할 수 있게 해주고, 이 과금모델을 어떻게 포장을 하느냐가 중요한 과금 모델입니다. 그러기위해 경쟁을 부추긴다던가, 여러 시스템을 꼬아서 만드는 식으로 포장을 하죠. 반면 원신, 말딸 이런류 게임들은 캐릭터 뽑기와 특정 재화 수급 같은 것들이 과금 모델인데, 이 요소들은 캐릭터의 베이스 능력치에 관여한다던가 게임 플레이를 쾌적하게 만드는 역할을 하죠. 근데 이 게임들은 베이스 능력치 말고도 스토리 진행이나 캐릭터 육성 방향 같은 또 다른 요소들이 게임에 상당부분을 차지하므로 오히려 과금모델이 끝이 아니기 때문에 돈만으로 할 수 있는 게임이 아니게되고, 그래서 반감이 좀 덜하다고 봅니다.
23/03/18 04:19
수정 아이콘
결국 돈으로 할 수 있는 게임과, 돈 외에 다른 것이 필요한 게임으로 나뉘다보니 돈으로 하는 게임은 돈이 많이 필요하게 되고, 돈에 집중되므로 그만큼 부정적 시각이 생길 수밖에 없는거죠. 돈 외에 다른 것이 필요한 게임은 오히려 상대적으로 돈에 집중할 필요가 적으므로 그것들이 곧 즐길요소가 되고 부정적 시각도 상대적으로 작아지죠. 원신에 리니지류 BM을 적용하면 잘돌아갈꺼다? 말도 안되는 소리죠. 과금 모델에 핵심은 어떤 요소를 과금으로 건들고, 어떤 요소를 건들지 말지를 정하는 건데, 리니지류 BM과 원신, 우마무스메식 BM은 건드는 부분이 다르다고 볼 수 있습니다. 물론 어느정도 비슷하게 건드는 부분도 존재하겠죠. 어쨌든 양쪽 장르가 과금 구조가 비슷하다는 말은 게임에 비슷한 능력치가 있고, 그 능력치를 비슷한 방식으로 건드는 과금 모델이라는 건데, 애초에 게임이 다르고, 건드는 부분이 다른데 비슷할 수가 없죠. 개인적으로는 리니지류BM은 리니지에 맞게 만들어 지고 있고, 원신, 우마무스메는 거기에 맞게 만들어지고 있다고 생각합니다. 사실 게임이 다르니 리니지류 BM은 나쁘고, 다른 게임은 좋다라고 말할 순 없습니다. 단지 유저입장에서 이정도로 많은 부분을 과금으로 해결할 수 있다고? 이건 너무 과하다라고 생각할순 있겠죠. 이게 여론차이인거구요.
Lina Inverse
23/03/17 00:34
수정 아이콘
언리얼엔진5 신규기능들이 모바일에선 하나도 안돌아가서 언리얼4랑 다른게 없더라고요.. pc버전이랑 영상만 언리얼5기능 들어가는듯
-안군-
23/03/17 00:38
수정 아이콘
애초에 RTX나 DLSS 같은게 모바일에서 될 리가 없으니...
밥돌군
23/03/17 02:03
수정 아이콘
전 벌이가 시원찮아서 저런류의 겜은 관심조차 주지 않고 있네요.
andeaho1
23/03/17 05:10
수정 아이콘
모바일이구나.. 가끔은 블소가 그립네요
이민들레
23/03/17 09:03
수정 아이콘
그래픽적인 요소는 부차적인거라..
23/03/17 09:36
수정 아이콘
위메이드라...
이거 또 미르의 전설 향기가..?
마르키아르
23/03/17 09:48
수정 아이콘
저런게임은 잘할려면 보통 최소 한달에 몇백씩 써줘야 하는 게임 아닌가요..

글픽이 아무리 좋아도 가격이 너무 부담되니... 덜덜.....
Silver Scrapes
23/03/17 12:40
수정 아이콘
강퀴 "그러나 씹덕의 미래는 유니티에 있다"
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