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22/04/07 20:49
뭐 원래 문화란게 그런게 아니겠어요 원래 다 그냥 하는건데 이런저런 명분 이유 같은게 붙고 설명이 붙으면서 문화 혹은 예술로 정립되는거져
즐기는 당사자인 우리야 그냥 저러고 퉁치면 되지만 저걸 따져보고 설명하려는 시도는 어디선가 계속 될거고 또 필요하다고 봐용
22/04/07 21:06
케이스를 좁히면 게이머들 사이에서도 많이하는 말들이죠
대체 모바일 게임을 왜해요? 대체 리니지를 왜해요? 대체 중국겜을 왜해요? 대체 가챠겜을 왜해요? 등등...
22/04/07 23:36
저는 이 '그냥'이라는 표현에 대해서 "설명하기 귀찮음." "네가 알 바 없음." "생각해 본 일도 없음" 정도로 해석하고 있습니다.
그리고 그렇게 말해도 통용되는 것에 대해 자유로움을 느끼게 되는 것이겠죠. 사실 이유는 있을겁니다. 많은 사람들이 공감하면 '그냥'으로 통과되는 거고 공감못하면 '그냥'으로는 통과되지 않을 뿐이겠죠.
22/04/08 01:51
개인적으로는 전혀 동의하지 않습니다. 게임의 격을 '그냥 하는 것'으로 낮춘 말이자 반지성주의가 환영받는 시대라서 선호되는 표현이라 생각합니다.
22/04/08 16:18
저 개인의 경우를 말씀하시는 거라면 어떤 게임은 주어진 조건 안에서 최상의 답을 찾는 지적 즐거움 때문에, 어떤 게임은 제게 낯선 것이 제시되었을 때 생기는 호기심의 해소를 위해, 어떤 게임은 불리한 상황이나 자신의 능력적 한계를 극복하려는 도전욕 때문에, 어떤 게임은 적절한 도구를 보았을 때 제가 상상하는 것을 정밀하게 그려내보고 싶다고 느끼는 창조욕 때문에, 어떤 게임은 스토리에 포함된 수수께끼나 스릴러적 요소를 따라가는 즐거움 때문에, 또 어떤 게임은 서사를 통해 삶에 대한 다른 시선을 배우고 가치관을 보완하려는 향상심 때문에 합니다. 게임이라는 게 워낙 넓은 범위를 총칭하는 말이다보니 허영심, 미적 만족감, 수집욕, 성욕, 금전욕 등 다양한 정서가 영향을 미칠 거라 생각하지만 저는 앞서 말씀드린 게 주요하네요.
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