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20/09/22 00:29
맨날 엘더얘기하면 모드타령인데 정작 판매량 유저수많은건 여전히 콘솔입니다만...아직도 한국같은 PC문화권이 전세계서도 스탠다드인줄 아는분들이 태반인듯
20/09/21 22:50
엑박 게임패스는 쓰레기 수준이던데..크킹3 떄문에 한달 맛만 봤는데 유저들 죄다 빡쳐서 스팀으로 갈아타더군요...크킹만 그랬던건지 다른 게임도 서비스 수준이 그 모양인건지..
20/09/21 23:44
스팀이나 배틀넷을 별로 좋게 보진 않습니다만, 에픽스토어나 게임패스에 비하면 안정감과 최적화 수준이 비교가 안 됩니다.
에픽버전 에펨2020을 깔아봤는데 언제적 나온 게임인데 내장에디터도 지원 안하고 플랫폼 프로그램도 무겁기 짝이 없더군요.
20/09/21 22:57
엘더6이 엑박 독점작 되면 저한테 플스는 플스 따위가 되겠네요.
제 취향에 가장 직격이었던 시리즈가 엘더스크롤 시리즈였는지라.
20/09/21 23:52
닌텐도에는 풀어도 소니에는 안풀거같은데요
닌텐도는 층위가 다르지만 소니는 직접적인 경쟁자니까요 오리같은건 인디게임이지만 헤일로나 기어즈 같은 aaa급 게임은 같은 퍼스트지만 플스로는 안나오잖아요 https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2223409?
20/09/21 23:59
얼마전까지만 해도 저도 당연히 그럴거라고 생각했는데,
지금도 마소의 제1라이벌이 소니인 지는 잘 모르겠다는 말이죠 정말 이건 가정인데, 마소가 정말 게임 사업의 중심축을 게임패스로 잡았고, 그래서 플스가 아니고 스팀을 잡아먹고 콘솔이 아닌 게임서비스의 1인자가 되겠다고 생각하고 있다면 예측불허의 대반전이 벌어질 수도 있다고 봅니다 예를들어 게임패스를 플스에도 올리고, 플스 퍼스트가 (기간한정이건 뭐건) 게임패스에 등재되는? 소니와 마소가 팬들은 라이벌시하지만 실제로 두기업이 라이벌이냐 하면 그건 또 아니거든요 소니의 플스관련 서버들이 마소 클라우드를 사용하고 있고, 소니에서 만드는 이미지칩들도 마소의 Azure를 대응하는 등 협력기업이구요 어디까지나 가정이고 이런 대격변을 예상하는 분들은 극히 소수라고 알고 있지만요
20/09/22 00:09
헤일로랑 기어즈가 스팀으로 나오는거 보면 스팀도 경쟁상대로 생각을 안하는거같은데요
클라우드건은 어차피 단가만 맞으면 자사제품 말고 타회사 제품도 쓰는게 it업계라 그게 협력의 증거가 되는지도 의문이구요
20/09/22 00:15
저도 그래서 최근 마소의 전략이 좀 이해가 안 갑니다... 설사 콘솔 시장에서 소니를 어느 정도 잡아먹더라도 결국 게임판 넘버1이 되려면
오히려 스팀이 더 무서운 상대일텐데 스팀에는 왜 푸는 건지..... 그냥 우선순위를 소니 -> 스팀으로 잡은 건지 그냥 그런거 없이 게임패스는 별개의 시장이라고 보는 것인 지 뭔가 대전략이 있는 건지, 아니면 그냥 그런거 없고 게임패스 따로 엑박 따로 진행중인데, 저같은 사람이 괜히 복잡하게 보는 건지...
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