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Date 2020/05/07 11:02:49
Name 고라파덕
File #1 12ED6D12_D86D_49BA_85C9_B32F86C0FAFE.png (196.4 KB), Download : 73
출처 나무위키
Subject [게임] 제발 베끼길 바라는 게임


제에발 배끼라구욧   ㅠㅠ

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Lord Be Goja
20/05/07 11:04
수정 아이콘
베끼는것도 실력..
몽쉘군
20/05/07 11:07
수정 아이콘
블쟈 역대게임을 보면 실력이 없진않은거 같은대....
왜 안되는지 의문...
티모대위
20/05/07 11:26
수정 아이콘
사실 능력 측면에서의 실력이라기보다 의사결정의 실력이라고 봐야...
블리자드라는 회사의 프라이드가 안좋은 방향으로 드러난 케이스라고 갠적으로 생각합니다.
'우리가 그동안 게임산업을 주도해 왔는데!' 하는 생각..
20/05/07 11:04
수정 아이콘
아서스로 할배검 서리한 둠브링어 들고 쌉캐리했다 크크

이런걸 보고싶었는데...
음란파괴왕
20/05/07 11:05
수정 아이콘
얘네는 아이템도 정말 쓸거 많았는데 왜 다버리고 스킬로 간건지 모르겠어요.
Lord Be Goja
20/05/07 11:12
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기존 aos들과 다른 일종의 틈새시장을 개척하려고 한거같은데 고래가 바위틈 들어가려는격이죠..
미지근하고 밍밍한 물라면 좋아하는 사람들 있다고 대형체인이 그걸 타겟으로 삼아서야..
VanVan-Mumani
20/05/07 11:06
수정 아이콘
요새 블자 꼬라지보면 갓겜으로 만들어졌어도 운영을 못해서 조졌을 겁니다.
EPerShare
20/05/07 11:11
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저건 저 시스템 하에서 하던 사람들도 떠나가게 운영한거라 베꼈어도 무조건 망했습니다.
시린비
20/05/07 11:11
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그냥 기존 카오스 롤 도타 비슷하게 했으면 어땠을런지 if세계를 보고싶긴 하네요
20/05/07 11:13
수정 아이콘
전 베껴도 의미 없다 봅니다.
오버워치가 성공 못한게임이 아니죠. 근데 오버워치의 현재 상황이랑 롤의 현재 상황이랑 비교해보면 명백하다고 봐요.
치키타
20/05/07 11:15
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템 종류만 해도 디아블로 선에서 쌉가능인데...물론 WOW도 쌉가능...아이템 안 넣고 뭐했누..ㅜㅜ
RapidSilver
20/05/07 11:16
수정 아이콘
안베낀게 문제가 아니라 덕감성을 못살린게 문제
까놓고 그냥 똑같은 게임방식에 전체적인 비주얼이나 스킬이펙트만 덕감성 자극해줬어도 훨씬 좋았을걸요
티모대위
20/05/07 11:31
수정 아이콘
그냥 뭔가 하나만 잘 했어도 됐다고봐요. 저도 히오스 많이하진 않았지만 할때마다 재미있고 좋았던 입장에서...
롤에서 느낄수 있는 캐리뽕이나 아이템 기반 성장시스템을 반영했든지
타격감 개선하고, 다른 블쟈겜에서 느꼈던 뽕의 추억을 건드리도록 했든지... 블리자드 게임 캐릭터 피규어들이 스르르륵 움직이는 비쥬얼 말고..
그게 아니어도 피드백 충실한 운영을 계속해왔더라면...

이 셋중에 하나만 됐어도 안망했을 게임이라고 생각합니다. 솔직히 영웅들과 플레이스타일이 다양해서 히오스만의 그 느낌이 있는데 여러모로 아쉽습니다... 한창 인기많을때 좀더 열심히 할걸 그랬어요... 그땐 제가 게임 자체를 잘 안해서...
나비아스톡스
20/05/07 11:38
수정 아이콘
그.. 무슨 귀한 돔가져다가 매운탕 끓여먹었다가 욕먹은 이야기 생각나네요

좋은 식재료가 있으면 뭐합니까.. 쉐프가 아니라 빌런 요리사라니 ㅠㅠ
스니스니
20/05/07 11:57
수정 아이콘
재생각엔 히오스가 다시 흥하려면 3.0 이런거로 안되고 처움부터 재설계해서 리부트해야할듯 싶어요
오직니콜
20/05/07 12:07
수정 아이콘
기존 카오스 도타같은 유즈맵보다 못흥할수가 있다니..
20/05/07 12:11
수정 아이콘
http://optimal.inven.co.kr/upload/2019/12/17/bbs/i15030987030.jpg
남들 재미없다 욕해도 꾸준히 해온 유저였는데 저거 보고 바로 블리자드 게임 죄다 지웠습니다..
R.Oswalt
20/05/07 12:12
수정 아이콘
개발진이 타락해서 인싸놈들 다 쳐내길 바라야
다시마두장
20/05/07 12:18
수정 아이콘
개인적으론 스타2때부터 개발진이 감을 잃기 시작했다고 느꼈는데 그게 제대로 도드라져버린게 히오스였다 생각합니다.
20/05/07 12:31
수정 아이콘
그거보단 경험치 공유가 크리티컬했습니다.
친구랑 파티플하면재미있는 이유,
잘커서 써는 뽕맛이 부족한 이유,
매칭 mmr범위가 조금만 넓어져도 게임이 노잼되는 이유

모두 여기에서 기인해요.

장점은, 대회에서 긴장감이 끝나기 직전까지 유지된다. 전략적 협력플레이가 가능해진다.(동시에 솔랭에선 하기싫어도 강제되는거 자체가 크나큰 단점.) 등이 있겠지만
블쟈의 내심의 목적은 서포터가 팀에 기여하고도 못커서 노잼인걸 방지하는데 있었다고 봅니다. 이거 하나막으려고 다 갖다버림.
머나먼조상
20/05/07 12:37
수정 아이콘
블리자드는 탱딜힐을 너무 좋아해서 문제
及時雨
20/05/07 13:23
수정 아이콘
왜 부관참시를 하고 그러세요
고추장김밥
20/05/07 13:47
수정 아이콘
무슨 게임을 하든 패치가 느려서 안돼요 이제 블리자드는...

예전 스타나 워크 디아처럼 CD로 발매하고 던져주고는 니네 알아서 놀아라~ 하다가 확장팩 나올때나 슬슬 패치해줄까? 하던 싸이클에 너무 익숙해져있는듯
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