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Date 2019/07/05 14:53:38
Name valewalker
출처 언갤
Link #2 https://www.reddit.com/r/underlords/comments/c95ocp/there_currently_isnt_an_effect_when_you_nullify/
Subject [게임] [언더로드] 레딧 능력자가 제안한 시너지 깨질 시 애니메이션.gif
1562300111.gif

악마 유닛들은 필드에 다른 종류의 악마가 없을 시에만 추가피해를 얻는데 레딧에서 악마시너지가 깨지면 악마들끼리 서로 쟤를 빼달라고 하는 애니메이션을 만들어줬고 벨브 개발자도 트윗으로 언급하면서 관심을 표했다네요.

도타팬덤에 능력자들이 많나봐요. 저런 귀여운 애니메이션 척척 만드네요 크크


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19/07/05 14:54
수정 아이콘
쉐핀 귀엽
이츠씽
19/07/05 14:56
수정 아이콘
커엽
스위치 메이커
19/07/05 14:56
수정 아이콘
언더로드는 이런 상호작용이 되게 재미있는 것 같아요
애플주식좀살걸
19/07/05 14:58
수정 아이콘
오 좋다좋아
땅 차는거랑 키보드 샷건같은거 없나요 크크
루트에리노
19/07/05 15:06
수정 아이콘
그리고 이제 이걸 롤토체스에서 먼저 베껴간다면?
valewalker
19/07/05 15:10
수정 아이콘
그것보다 기물들 위치 옮길때 목석처럼 뻣뻣히 굳어있는 거랑 오른쪽에 배치하면 전투 시작직전에 벽보고 서있는 것부터 먼저 고쳐줬으면 하네요 크크
NoGainNoPain
19/07/05 15:24
수정 아이콘
하라 그래도 못할겁니다. 도타도 저걸 하기 위해서 클라이언트 코드를 완전 갈아엎었거든요.
도타 클라이언트가 유즈맵 지원이 잘 되어 있기 때문에 일반 유저들도 해당 기능을 이용해 저런 것들을 쉽게 만드는 거죠.
스토리북
19/07/05 15:35
수정 아이콘
Api를 오픈하는 게 어려운 거지, LOL은 하드코딩이든 뭐든 뚝딱뚝딱 넣으면 될 거예요.
NoGainNoPain
19/07/05 15:41
수정 아이콘
하드코딩 개념으로 들어간다면야 가능은 하겠죠.
하지만 시간과 비용 및 거기서 만들어지는 수많은 버그들의 가능성을 생각한다면 배보다 배꼽이 더 큰 상황이 오지 않을까 합니다.
스토리북
19/07/05 15:42
수정 아이콘
사실 하드코딩도 아닐 거고,
걍 시너지 깨질 때 이벤트 하나 만들어서 던지면 엔티티가 받아서 반응하는 애니메이션 하나 출력해 주면 됩니다.
만드는 데 반나절도 안 걸릴 걸요. 기획이나 애니메이션 뽑는 게 오래 걸리지.
NoGainNoPain
19/07/05 15:54
수정 아이콘
그런 걸 쉽게 할 정도면 아마 기물 선택창에 초상화 대신 인게임 모델을 넣는 작업을 먼저 하지 않았을까 합니다.
언더로드처럼 구입해서 2성이나 3성이 완성되면 오라로 표시해 주는 기능도 시급할건데 아직까지 별 말이 없구요.
스토리북
19/07/05 15:59
수정 아이콘
기물 선택창에 인게임 모델 넣는 건 3D 모델 추가로 올리는 작업이예요.
올라간 모델에 애니메이션 출력하는 것과는 완전히 다른 레벨입니다.
물론 저것도 어려운 작업이라는 건 아닌데,
지금 스킨 변경도 안되고 선택창도 2D인 걸 보면 메모리 제한을 엄청 빡세게 두는 걸 테니까요.
"그런 걸 쉽게 할 정도면"이 아니고 진짜로 쉬워서 그렇습니다.
다만 실제로 적용된다 하더라도 순번에선 밀려있겠죠. 중요하지 않으니까.
NoGainNoPain
19/07/05 16:08
수정 아이콘
3D 모델 만든뒤에 모션을 새로 추가하는 걸 어렵다고 하는게 아닙니다.
롤 클라이언트상 그걸 만드는 게 어려울 거라고 예상하는 거죠. 여러 가지 정황상으로 볼때 말입니다.
보관함에서 필드로 기물을 옮기는 것도, 필드에서 기물 움직이는 것도 모션을 넣지 않고 그냥 이동한 결과만 표시하고 있는 상황이구요.
스토리북
19/07/05 16:12
수정 아이콘
위에도 얘기했지만 구현이 어려운 게 아니라니까요. 기획하고 애니메이션 만드는 게 오래 걸리는 거지.
20년 전에 나온 공짜 엔진도 이런 건 그냥 되요.
난이도가 배럭에서 마린 만드는 수준인데 그걸 자꾸 어렵다고 하시면 어떻게 해요...?
NoGainNoPain
19/07/05 16:58
수정 아이콘
스토리북 님// 모션을 기획하고 애니메이션 만드는 것보다 SW 설계 시 고려되지 않은 기능을 SW 완성 이후에 추가하는게 훨씬 더 어렵습니다.
기존 SW가 새로운 기능에 맞게 구성되어 있어서 원활하게 추가할 수 있다면 아주 재수가 좋은 거구요.
기존 프로그램을 뜯어고치는 것보다 아예 새로 만드는 게 나을 수도 있다라는 이야기가 괜히 나오는 게 아니죠.
스토리북
19/07/05 17:15
수정 아이콘
하... 저도 플머고 PGR에도 게임 플머 분들 꽤나 계실텐데 그게 어렵다고 할 분은 아무도 없을 겁니다.
NoGainNoPain
19/07/05 17:25
수정 아이콘
스토리북 님// 규모되는 프로젝트 좀 해보면 SW 상의 단순한 기능추가가 말 그대로 단순하게 끝날 일이 되어버리지 않는다는 건 잘 알 수 있습니다.
발주처는 쉽게 생각해서 이야기해도 개발자는 골머리 썩여야 되는 경우들이 많이 보이죠.
저격수
19/07/05 17:29
수정 아이콘
스토리북 님//
간단하게 말씀드릴게요.
저 모션을 만들었는데 스킨 기능이 추가돼서 모든 스킨에 대해서 똑같은 모션을 적용시켜야 돼요. 어떻게 할까요? 모든 스킨에 대해서 다시 그려요?
스토리북
19/07/05 17:50
수정 아이콘
NoGainNoPain님 // 아시는 회사에서 규모 되는 프로젝트 많이 했습니다.
진짜 쉬운 거라니까요 -_- 더는 말을 줄이겠습니다.
저격수님 // 본만 같으면 모델과 관계없이 잘 적용됩니다.
너무 기본적인 걸 공격적으로 물어보시면 태도를 어떻게 해야 하나 고민이 좀 됩니다.
NoGainNoPain
19/07/05 17:51
수정 아이콘
스토리북 님// 그럼 잘 아시는 분이실텐데 왜 그런 말씀을 하시는지 잘 이해가 안되네요.
상세설계 끝나고 나서 시스템 엔지니어한테 추가 수정사항 있다고 들고가면 왜 이걸 지금 가져왔냐고 욕 바가지로 먹을 거라는 건 잘 아실텐데요.
스토리북
19/07/05 18:07
수정 아이콘
1. 시너지 관련 이벤트 콜은 이미 있을 겁니다. 왜냐면 시너지 정보가 UI에 이미 출력되고 있으니까요.
2. 특정 이벤트 시 특정 애니메이션 출력은 가장 기본적인 기능입니다. 없을 리가 없고, 스크립터가 추가하겠죠.

저게 다라면 굳이 하더라도 반나절? 아니면 높은 확률로 프로그래머가 구현할 게 없을 겁니다.
사실 문제는 이게 아니겠죠. 예제와는 달리 다수 캐릭터니까 기획이 연출을 고민하겠죠.
이제 정말로 그만하겠습니다.
NoGainNoPain
19/07/05 18:10
수정 아이콘
스토리북 님//
1. 시너지 이벤트 콜이야 있겠지만 능력치 조정이 아닌 특정 모션까지 콜하는 기능이 있다고 보장 못합니다.
시너지 이벤트만 발생하면 그에 맞게 능력치만 조정하면 끝나니까 그까지만 기능 구현했을 수도 있죠.
2. 시너지 이벤트 시에 모델링이 특정 모션을 하도록 콜하는 기능을 추가하는게 아예 불가능할 수가 있습니다.
특정 이벤트 시 특정 애니메이션을 출력하는 기능이 있다는 것과 그것을 확장할 수 있다는 건 다른 이야기니까요.

능력치 조정이야 본겜에서도 항상 발생하는 일이니까 거기에 맞게 잘 구성해 놓았을 거라고 봅니다.
하지만 클라이언트에서 소환사의 협곡 중 발생하는 모션 이외의 모션을 추가할 수 있는 기능을 미리 만들어 놓았을 거라고는 장담할 수 없죠.
스턴 먹었을 때 죽었을 때 텔포 탈때 등등 모션 개수가 몇개라고 못박아놓고 모션 이벤트를 하드코딩 해버렸으면 답이 없게 됩니다.
스토리북
19/07/05 18:16
수정 아이콘
"시너지 이벤트 콜이야 있겠지만 능력치 조정이 아닌 특정 모션까지 콜하는 기능이 있다고 보장 못합니다."
여기가 무슨 프로그래밍 강의하는 곳도 아니고, 아예 개념을 모르시는데 제가 뭘 어떻게 더 해야 하는지 모르겠습니다. 그만 달아야 된다고 생각은 하는데 한 번 더 클릭하게 되는 이 마력은 무엇인가...
덕분에 월급루팡 잘했고 퇴근해야 하니 정말로 이만 줄이겠습니다. 좋은 저녁 되세요.
NoGainNoPain
19/07/05 18:33
수정 아이콘
스토리북 님// 시너지가 발동하면 능력치 조정이야 기본적으로 들어갈테고 시너지 완성 초반 시점에 버프 효과 보여주는 이벤트만 보여주면 충분하다고 생각했을수도 있습니다. 버프효과야 기존 구현되어 있는걸 쓰면 그만일 테구요.
개발자가 이벤트를 모션까지 연계시킬 필요가 없다고 생각하면 안할 수도 있는거구요.
정말 개발자가 쉽다고 생각했다면 이미 구현되어 있을 겁니다.
그걸 쉽다고 생각안하니 아직까지도 구현이 안되어 있다고 보는게 더 합리적이지 않을까요.
NoGainNoPain
19/07/05 18:52
수정 아이콘
스토리북 님// 그리고 말 나온 김에 조금 더 이야기하자면, 개발 일정에 사고가 터지는 때는 내가 당연하다고 생각했는데 상대방이 그게 당연하다고 생각지 않을 때가 가장 많았던 것 같네요.
이거 하는게 당연한거 아냐? 라고 나 혼자 하기보다는 회의때 명확히 이야기를 하는게 이후의 사고방지를 위하서 훨씬 더 도움이 되었던 것 같습니다.
valewalker
19/07/05 18:53
수정 아이콘
아니.. 귀여운 모션 보라고 올린 글인데 ㅠㅠ 두분 좋게좋게 말씀나누셔요
시린비
19/07/05 15:08
수정 아이콘
롤토체스는 이런거 배낄 여유는 없을 것 같은데..
탄광노동자십장
19/07/05 15:13
수정 아이콘
커엽당 이미 재미있는 행동 많은데 이것도 추가되면 좋겠네요
19/07/05 15:13
수정 아이콘
롤코타에서 사람 집으면 버둥거리는 것처럼 기물을 집으면 버둥대는 모션 추가해줬으면 좋겠습니당

무기를 들고 있는 기물은 무기에 매달려 있거나 아우솔은 꼬랑지 잡혀서 대롱대롱 매달려있거나
valewalker
19/07/05 15:15
수정 아이콘
아 TFT 말씀이셨군요 언더로드는 이미 구현돼있는데 너무 귀여워요
19/07/05 15:48
수정 아이콘
아 롤토체스만 해봐서 크크
저격수
19/07/05 15:21
수정 아이콘
악사 끼면 서로 쟤 싫다고 할때 항마사랑 테블이 일침하고 깨갱하는 장면이려나요 크크크크
NoGainNoPain
19/07/05 15:38
수정 아이콘
저런 영상은 밸브에서 제공한 소스 필름메이커로 만드는 게 가능합니다.
소스 필름메이커 소개 내용은 아래 나무위키 링크를 참조하시면 됩니다.
https://namu.wiki/w/%EC%86%8C%EC%8A%A4%20%ED%95%84%EB%A6%84%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%BB%A4

도타 TI 시즌에는 short film contest라고 해서 도타 IP를 주제로 한 단편영상 출품작을 심사하는데, 이때 소스메이커 기반으로 한 작품이 많이 나오죠.
아래는 TI7 출품작중 2위를 차지한 영상인데, 언더로드만 하시는 분들도 재밌게 보실 수 있을 듯 합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=AmF4P45isE0
valewalker
19/07/05 15:53
수정 아이콘
아하 좋은 정보 감사합니다.
공원소년
19/07/05 18:03
수정 아이콘
롤토는 지금 게임 내 버그 잡기도 바쁜 상황이라.
진짜 하다보면 온갖 버그가 다 튀어나오고 있지요.
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