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Date 2019/06/12 11:47:00
Name 이호철
출처 루리웹
Subject [게임] 포켓몬 신작의 화려한 전투!
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음..
겜판소에나 나올법한 실사나 다름없는 VR이 구현된 후에도
포켓몬은 이런 느낌일 것 같네요.

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19/06/12 11:49
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킥이 너무 빨라서 보이지 않네요.
몽쉘군
19/06/12 14:16
수정 아이콘
그래서 공격인거죠
눈에 보이는 공격따윈 맞지않는다! 크크크
미나토자키 사나
19/06/12 11:51
수정 아이콘
개인적으로 턴제 게임은 애니메이션을 많이 넣으면 처음에는 화려해서 좋지만 전투가 반복되면 결국 똑같은 기술 애니메이션을 반복해서 봐야 되는데 진행도 느려지고 종국에는 결국 지겹더라구요. 결국은 애니메이션을 제대로 만들고 스킵 기능을 넣는게 아마 베스트긴 할텐데.. 사실 정답을 모르겠습니다. 저는 개인적으로 포켓몬 배틀 시스템을 개인적으로 좋아해서 애니메이션과 무관하게 즐길 것 같긴 합니다 크크
19/06/12 12:00
수정 아이콘
저도 동의합니다
극단적인게 슈로대같은거죠.
결국 몇번보고 스킵해서 저짤수준의 전투하고
스토리북
19/06/12 12:10
수정 아이콘
근데 굳이 많이 넣을 필요 없이 저거랑 같은 시간의 애니메이션만 연출해도 충분히 괜찮게 나와요. 저게 짧은 시간이 아니거든요.
그냥 한 2초짜리 더블킥 모션만 넣어도 훨씬 낫죠.
하루빨리
19/06/12 13:18
수정 아이콘
더블킥이 저 포켓몬 전용기도 아닌데다 저 기술을 배울 수 있는 포켓몬이 100은 가볍게 넘어갈텐데, 그리고 그 포켓몬 전부가 인간형도 아니고 모델링이 다 다른데 저 기술 하나 자연스럽게 만들자고 그 포켓몬들에게 모션을 다 줘요? 기술또한 포켓몬 내 기술이 몇갠줄 아시고?

저런 잡 기술보단 전용기나 중요기술 모션 보고 판단해야죠.
스토리북
19/06/12 13:21
수정 아이콘
포켓몬 다 알고요, 현업이고요, 충분히 애니메이션 다 줄 수 있습니다. 하루에도 쭉쭉 뽑아내는데 못 채울 리가요.
하루빨리
19/06/12 13:29
수정 아이콘
말로는 뭘 못해요.
찾아보니 저 기술 배우는 포켓몬이 100은 오버고 20정도 되는데 그럼에도 포켓몬 마다 각 기술들 애니메이션을 차별화 해서 준다는게 쉬운 작업은 아니죠.
스토리북
19/06/12 13:32
수정 아이콘
(수정됨) 후... 포켓몬 모델링 특징 상 본도 몇 개 안되고 대부분 3등신이라 그냥 찍어내는 수준으로 만들 수 있습니다.
같은 기술은 공용으로 처리하면 됩니다. 모델링과 애니메이션은 별개입니다. 모델링이 달라도 잘 적용됩니다.
포켓몬은 공용 기술이 하도 많아서 막상 세 보면 갯수도 얼마 안 될 겁니다.
그리고 한번 하고 나면 다음작부터는 업데이트되는 애들만 추가하면 되요.
충~ 분히 가능하고도 남는 숫자입니다. 슈로대 그 노가다도 가능한데 왜 포켓몬이 안 될 거라고 생각하시는지.
슈로대 큰 연출 하나 만들 시간에 포켓몬 액션 20개는 넘게 만들 겁니다.
하루빨리
19/06/12 13:42
수정 아이콘
같은 두번치기라도 어느 포켓몬은 손으로, 또 어느 포켓몬은 발로 치고, 또 어느 포켓몬은 접근해서 치겠지만 시라소몬 같은건 팔 다리가 늘어나서 치겠죠. 바라철록이나 케르디온 같은건 뿔로 치겠고요. 귀로 치는 애들도 있겠네요.
같은 기술은 공용으로 처리한다는데 그럼 본문과 뭔차이나요? 마치 리볼버 권총 탄창가는 소리 하시네요.
스토리북
19/06/12 13:44
수정 아이콘
하... 저건 그냥 애니메이션이 없잖아요 -_-
하루빨리
19/06/12 13:45
수정 아이콘
공용으로 처리하면 이펙트나 2초짜리 애니나 똑같은거 아닌가요? 오히러 연출력에서 마이너스일텐데요? 서든어택 2의 악몽이 생각 안나세요?
스토리북
19/06/12 13:56
수정 아이콘
하루빨리 님// 안 똑같아요. 그리고 정 공유가 이해가 안 가서 태클 걸고 싶으시면, 그거 빼고 다 각자 만들어도 충분히 찍어낼 수 있어요. 제가 그렇게 받아서 작업해 봤는데 왜 뇌피셜로 안 될 거라고 하세요?
의지박약킹
19/06/12 15:12
수정 아이콘
스토리북 님// 저의 궁금증을 풀어주셨군요... 현업 이시면 얘기 끝난 것 같네요..
미야자키 사쿠라
19/06/12 13:52
수정 아이콘
현 논쟁이랑 크게 상관 없는 사족이긴 한데 한글 번역이 두번[치기]이긴 해도 원래 기술명은 두번[차기] 라서 (일본어 : 니도게리, 영어 : 더블킥) 다 발차기 하긴 해야될겁니다 흐흐;
다시마아스터
19/06/12 16:35
수정 아이콘
의외의 논점으로 국지적 종결을 해주셨네요 크크.
겨울삼각형
19/06/12 11:55
수정 아이콘
타격감은 역시 하스스톤이죠
1perlson
19/06/12 11:59
수정 아이콘
실제 소비자들한텐 저게 별로 안중요하죠. 진짜 계속 보면 지루하기도 하구요. 영상물이나 체험기기쪽으로 나오면 해주겠지만 저건 별로 변하지 않을꺼라 봅니다.
섹시곰팅이
19/06/12 12:12
수정 아이콘
저 두번차기는 이펙이 변하질 않는군요 크크크
코우사카 호노카
19/06/12 12:18
수정 아이콘
하려면 포켓몬 숫자를 거의 초기 151마리 떄로 돌린다음 하나하나씩 만들어가면서 추가해야 시간 맞춰서 게임이 나오지 않으려나 싶네요.
아니 그럼 레츠고 피카츄는 왜그런거냐
트윈스
19/06/12 12:19
수정 아이콘
애니메이션은 지금도 충분히 넣을 시간 있죠. 그냥 안넣는것뿐..
나와 같다면
19/06/12 12:29
수정 아이콘
사실 뭐 두번치기 같은 기술은 사용빈도가 많은 기술이 아니라. 실전에서 주로 쓰이는 기술들 액션을 봐야겠죠.
곰그릇
19/06/12 12:37
수정 아이콘
애니메이션 같은 건 포켓몬스터 플레이어에게는 부수적인 요소일 겁니다
윗분들 말대로 한두번 볼 때나 재밌지 나중 가면 스킵이거든요
오히려 포켓몬이 까여야 할 건 산으로 가는 스토리 구성과 밸런스, 발전이 없는 게임성과 스케일, 컨텐츠 같은 부분이 아닐까요
Summer Pockets
19/06/12 13:47
수정 아이콘
전투 애니메이션 어차피 추가도 안해주면서 모델링 힘들다고 포켓몬 살생부를 작성해서 더 반응이 안좋은 거 같습니다
하루빨리
19/06/12 13:54
수정 아이콘
저 두번치기만 보고 판단할건 아닌거 같습니다. 전작에서도 Z기술이나 전용기나 중요도 높은 기술들은 연출력이 괜찮았어요.
물론 살생부는 뭔 짓인가 싶긴 하지만요...
Summer Pockets
19/06/12 14:02
수정 아이콘
Z도 몇안되는 전용Z만 괜찮았죠. 나머진 돌려쓰기였고 세대 바뀌면서 변한거중에 기억나는건 6세대 브레이브버드 바뀐거 정도일까요

SM부터 메인개발진은 스위치버전 개발한다고하고 USUM에 피카브이까지 시간 있는대로 끌어놓고서는 풍부한 스위치 표현에 맞추기 힘들다고 하면서 살생부작성하는데 예전과 다를게 없는 애니메이션이면 불만소리 충분히 나올만하죠.
베네딕도
19/06/12 12:51
수정 아이콘
포켓몬 팬들은 애초에 기대도 안하거나 접었습니다
껨프맄 원투데이 겪는 것도 아니고 어차피 안되는거 알아요
의지박약킹
19/06/12 13:10
수정 아이콘
겜프릭은 왜 발전이 없나요. 돈 많이 벌지 않나요?
하루빨리
19/06/12 13:20
수정 아이콘
돈 많이 번다 쳐도 모델링 다 다른 포켓몬이 800종이 넘어가고 또 기술 숫자 생각하면 사실 모션 넣는 작업이 생각마냥 쉬운 작업이 아닙니다.
Tyler Durden
19/06/12 13:59
수정 아이콘
어디 중소기업도 아니고 버는 돈도 많은데 못넣는게 아니죠.. 안 넣는거겠죠;;
19/06/12 14:28
수정 아이콘
사실 게임프리크는 중소기업이 맞습...
의지박약킹
19/06/12 15:13
수정 아이콘
왜 중소기업 일까요? 돈 많이 벌지 않나..규모좀 키우지 ..
닭장군
19/06/12 14:07
수정 아이콘
이거 개나리 스탭 아니냐
이웃집개발자
19/06/12 14:16
수정 아이콘
무형지기네 무형지기야
티모대위
19/06/12 14:38
수정 아이콘
저놈의 두번차기는 지나치게 간소한 전투애니메이션 예시에 항상 나오는 듯
19/06/12 16:02
수정 아이콘
드래곤퀘스트 11 정도로만 뽑아주지
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