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Date 2019/03/04 15:37:45
Name 김티모
File #1 Screenshot_2019_03_04_15_15_00.png (545.5 KB), Download : 35
출처 라오갤, 카페 등등
Subject [게임] 오늘의 라스트오리진.nanri


사진은 문제가 된 캐릭터 37식 다이카.

캐릭터 연구가 되어나가 면서 매일같이 메타가 바뀌는 실정인데, 그 와중 37식 다이카라는 지원기체가 태풍의 눈으로 떠오릅니다.

5지역 들어가면 몹들이 너무 아프게 때려서 방어력과 약간의 회피로 먹고사는 경장탱들은 버티질 못하는 상황이라, 100% 회피 맞추고 올회피로 버티는 기동탱이 뜨기 시작했는데, 그 와중 37식 다이카는 최전열에 서면 회피 버프를 50%(이게 곱연산이 아니고 합연산입니다. 말 그대로 지금 내 회피 퍼센트에 합으로 들어감.) 받아서 100% 넘는 회피+4마스에 명중률 다운 디버프를 쏟아부어서 어느정도 회피에 투자하면 사실상 절대 맞지 않는 완전회피탱이 됩니다.

덕분에 5지역은 37식 다이카(얘는 심지어 탱도 아니고 버퍼/디버퍼입니다)를 필두로 한 기동 캐릭터의 회피탱킹이 대세가 되었고, 4지역까지 근근히 버티던 경장탱들은 며칠 사이에 도태가 되기 시작합니다.

심지어는 후열 딜러인 발키리를 회피를 극으로 올려 무한 회피+회피후 반격하는 패시브를 이용한 4-8 회피런(...)까지 등장하자 개발사는 서둘러 공지를 올리는데

경장형은 25%, 기동형은 5%의 완전적중 확률을 주겠다는 거였습니다. 한마디로 회피가 몇이던 경장형은 25%, 기동형은 5%는 무조건 얻어맞는다는 소리죠. 현재의 고지역 데미지로 한대 맞으면 거의 중파 또는 사망 확정인 기동형 캐릭터를 다시 관에 눕히겠다는 공지에 카페 디씨 등은 불타기 시작하고 개발사는 얼른 발을 빼서 테스트 후 적용하겠다고 말을 바꿉니다.

이와중에 앱이 구글 스토어에서 내려가는 사고가 터졌습니다. 구글 검열에 걸렸다네요.

일부 캐릭터의 유륜이 슬쩍 보이는 일러스트들이 문제가 된게 아닌가 싶은데, 뭐 순위 밀린 다른 회사들이 로비를 했다, 기동탱 유저들이 환불꼬접 할려고 구글에 신고넣었다 이런 저런 말들이 나오고 있습니다.

현재는 다시 올리기 위해 소명을 하고 수정일러 준비하고 언리쉬드처럼 원스토어 런칭 준비하고 그러고 있다네요.

개인적으로 뭐 검열같은건 소전 지상렬씨처럼 불성실하게 대처하는것만 아니면 별 상관이 없는데, 너무 생각없이 패치 방향 질렀다가 유저 반발에 급히 접는게 좀 아쉽네요. 최소한 지켜보고 있다는 수준의 얘기만 했어도 이렇게 타오르진 않았을텐데 말이죠.


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MirrorShield
19/03/04 15:39
수정 아이콘
애초에 회피를 합연산으로 계산한다는 발상 자체가..
Zoya Yaschenko
19/03/04 15:39
수정 아이콘
기획을 안 하고 만든걸까요..
19/03/04 15:41
수정 아이콘
합연산 참으로 대단하다..
고스트
19/03/04 15:42
수정 아이콘
회피를 합연산으로 하고 싶으면 적들의 명중도 합연산 처리해야할 거 같은데 명중은 어떻게 되어있는 지 궁금하네요
멸천도
19/03/04 15:43
수정 아이콘
적중이 100%가 아니라 +a가 있는거처럼 회피가 100%가 넘어도 적중이 100%를 넘으면 때릴수있도록 해놓으면 되는걸텐데
왜 적중은 170%가 넘어도 무진장 빗나가고 회피는 100%만 넘어도 완전회피인지 모르겠네요. 부들부들
페스티
19/03/04 15:49
수정 아이콘
크크크 엉망이네요. 피지알에서 영업당해서 이번 연휴에 해봤는데 버그가 한두개가 아니더군요. 게임성 자체는 소전보다 취향이긴한데...
멸천도
19/03/04 15:50
수정 아이콘
저도 일단 재밌으니까 계속 하긴 할껀데 자꾸 이러면...ㅜㅠ
cluefake
19/03/04 17:18
수정 아이콘
저도 영업당해서 해봤는데 전투가 마음에 엄청 드는데..자꾸 이럼 ㅠㅠ
칼리오스트로
19/03/04 18:27
수정 아이콘
그렇게 되어있지 않나요?
회피가 정확히 100%면 명중 200% 이상인 적한테는 무조건 맞는식으로
19/03/04 15:45
수정 아이콘
유륜정도가 아니라 더 보이는게 몇개 있어서... 언리쉬드같이 넘어갈 가능성도 있어보이네요
19/03/04 15:45
수정 아이콘
애초에 난이도가 너무 높아요. 탱커 레벨이 아무리 높아도 얼마 못버티고, 중파나면 수리비용도 미친듯이 나가죠.
자원을 벌기도 어려운것도 짜증나는데 심지어 제조권도 얻기 어렵고..
페스티
19/03/04 15:46
수정 아이콘
너프로 밸런스 잡겠다는 발상이라면 실망이네요. 적의 명중율로 해결하거나 필중버프를 가진 적을 등장시키면 끝날 이야기를 뭔 매번 너프야..
19/03/04 15:47
수정 아이콘
이 겜을 하면서 아.. 소전이 그래도 라이트,헤비유저 둘다 잡은 게임이었구나 생각합니다(이젠 라이트유저도 없겠지만)
19/03/04 15:48
수정 아이콘
"언리쉬드" 했네요.(검열 말고 밸런스 방식이 비슷해서요 크크) 구글 검색 내려간 건 유저 신고 100%입니다. 제가 별별 모바게 다 해봤는데, 비슷한 류 게임에서는 어딜가나 있었던 부류입니다. 애증의 관계였다가 모종의 이유로 폭발하는
떠오르는 태양
19/03/04 15:53
수정 아이콘
밸런스 관련해서는 7년째 해 먹고 있는 칸코레가 괜히 원조가 아니죠.
핫포비진
19/03/04 15:56
수정 아이콘
탱커를 좀 쓸만하게 만들어주고 너프라도 하던가..
아휴..
19/03/04 15:59
수정 아이콘
검열에 걸린건 유저 신고보단.. 아마 게임 순위가 너무 올라가서 걸렸을껍니다 -.-;

애플하고 다르게 구글은 후심의 개념인데....

순위가 저정도로 올라가면 자동으로 체크 대상에 들어가는지라..


구글이 일러스트 검열 기준은 확실하고 이미 어겼을겁니다.
핫포비진
19/03/04 16:00
수정 아이콘
일러스트 보면 100퍼 걸릴각이긴 하죠
언리쉬드 뺨때릴만한 일러가 있긴해서..
修人事待天命
19/03/04 16:24
수정 아이콘
어떤캐릭이죠...? 지금 당장 보러가야...
19/03/04 16:05
수정 아이콘
꽤 많은 게임이 회피-적중 개념을 합연산으로 계산하긴 하지만(특히 상태이상 쪽), 밸런스를 위해 최소/최대값을 적절히 활용합니다.
시간에 쫓겨서 그러한 보완 밸런싱과 레벨링이 안된 상태로 나왔을 가능성이 높아보이는데, 저거 다시 잡는거 쉽지 않거든요.
특히 메인 공식에 심각한 결함이 있을경우 공식 자체를 엎어버리고 새 공식을 적용하는 게 가장 좋지만 언제나 그렇듯 시간과 사이드이펙트가
문제입니다. 메인 공방공식을 수정하면 어디서 이상한 문제가 터질지 알 수 없으니까요.

과연 살아남을 수 있을런지...
국산반달곰
19/03/04 16:19
수정 아이콘
그래도 아직 캐릭이많이 안나온 초반에 해야...
나중가면 정말 손도 못대죠
MC_윤선생
19/03/04 16:59
수정 아이콘
아이씨 이거 일러 다 갈리기 전에 빨리 해야 하는데 하악... 페그오 그만 해야지.. 하악.
창조신
19/03/04 17:12
수정 아이콘
자원도 빡세고 키우기도 빡센데 수집형 게임에서 왤케 너프를 해...
cluefake
19/03/04 17:17
수정 아이콘
이거 해보고 느낀게 진짜 다 빡세요

전투가 빡센거야 재밌고 컨트롤 요소라 엑스컴 느낌나서 좋았는데
강화도 아무거나 먹이면 안되고 조심히 특정스탯 올리는 캐릭 만 먹여야하고
자원도 빡빡해서 육성, 제조가 피곤한데다 고랭크 캐릭터는 한계돌파 시스템 그것도 동일 캐릭 요구
무과금으로 할만하고 전투도 재밌긴 한데 캐릭터들 파워를 강하게 해주고 좀 육성도 쉽게 해주면 안 되려나요.
유자농원
19/03/04 19:13
수정 아이콘
기획파트 멀쩡한 스튜디오가 몇이나 있겠나 싶네요.
그리스인 조르바
19/03/04 19:34
수정 아이콘
모든 문제가 다 자원수급이 너무 빡빡해서 그런거 같아요. 자원이 풍요로웠다면 지금 발생하고 있는 문제의 대부분이 해결될거같은데 한번 자원회복량을 상향해줘도 이 상태라서;;
MissNothing
19/03/04 20:39
수정 아이콘
게임에서 밸런스에 과감한 칼질은 필수죠, 문제는 설계랑 그 칼질 방향도 완전 잘못된 것 같지만... 완전적중 방어무시 이딴거 넣는순간 밸런스 못맞춥니다 크크크
19/03/05 01:02
수정 아이콘
완적, 방무는 적절히 활용하면 스테이터스 간의 변별력을 확립하는 형태로 사용할 수 있습니다..
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