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Date 2018/11/09 15:35:10
Name 삭제됨
출처 루리웹
Link #2 http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/05/2018110503198.html
Subject [게임] 블리자드가 타락한 이유 추측. (수정됨)
작성자가 본문을 삭제한 글입니다.

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도축하는 개장수
18/11/09 15:37
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여담이지만 중국자본이 유입되서 잘 된 사례를 아직 못본 것 같은데
혹시 있을까요?
18/11/09 15:39
수정 아이콘
텐센트가 롤의 라이엇을 가지고 있죠.
도축하는 개장수
18/11/09 15:48
수정 아이콘
어....요즘 라이엇을 봐선 긍정적인지 잘모르겠네요..
박찬호
18/11/09 15:52
수정 아이콘
2011년에 산거라 그 뒤로 흥한거 보면 악영향을 끼치진 않은거같아요
루트에리노
18/11/09 16:53
수정 아이콘
리그 오브 레전드는 어느 면으로 봐도 업계 탑 자리를 몇년째 유지하고 있는데 어느 면이 부정적일까요?
도축하는 개장수
18/11/09 21:14
수정 아이콘
개인적인 일이라고 하실 수 있으나 카서스 유저로써 해골검열은 짜증납니다....
루트에리노
18/11/09 21:46
수정 아이콘
그건 중국 자본이라 이루어진 일이 아니잖아요.
한국 자본이라도 거기서 팔아먹으려면 없애야 하는 부분이니까.
18/11/09 15:41
수정 아이콘
텐센트가 클래쉬 로얄의 슈퍼셀을 가지고 있죠.
도축하는 개장수
18/11/09 15:49
수정 아이콘
중국 자본이 들어가서 클래시 로얄이 더 흥했나요?
크래시 로얄을 안하니 모르는 부분이라...
18/11/09 17:07
수정 아이콘
그래서 슈퍼셀 게임들이 이상해졌죠
인수당하고 나서 헤이데이를 접었습니다......... 내 농장 ㅠㅠㅠㅠ
박찬호
18/11/09 15:48
수정 아이콘
텐센트가 포트나이트 에픽게임즈도...
스위치 메이커
18/11/09 15:52
수정 아이콘
텐센트는 자꾸 먹어대기만 하네요 덜덜
18/11/09 16:03
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자동차 볼보가 긍정적 사례입니다.
Lord Be Goja
18/11/09 16:24
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명나라의 은전과 지원식량이 조선을 빠르게 복구시켰다더군요
18/11/09 18:42
수정 아이콘
뜨악.....
루트에리노
18/11/09 16:55
수정 아이콘
오히려 중국자본이 도입돼서 잘 안된 사례가 있나? 부터 살펴보는게 빠를거 같은데요...
전에 찾아봤는데 생각보다 별로 없더라구요.
pppppppppp
18/11/09 21:20
수정 아이콘
대부분 다 잘됐죠
18/11/09 15:50
수정 아이콘
알고보니 셀프 타락이라면..
복슬이남친동동이
18/11/09 15:53
수정 아이콘
텐센트는 이정도면 거의 게임계 역대급 공룡에 들어갈 것 같은데... 안 그래도 중국계 BAT 중에 가장 지분인수 적극적인 쪽이 T라고 들었는데 이름을 텐센트 홀딩스로 바꿔야...

요즘 중국의 게임회사들 판호 문제 때문에 어닝이 엄청 불안정하다고 리스크가 아주 높다고 하던데 텐센트는 예외일듯.
18/11/09 17:58
수정 아이콘
정확한 안목이십니다.크크크
상장사명 : Tencent Holdings Ltd
그린우드
18/11/09 15:59
수정 아이콘
텐센트 입김 때문이라면 중국내 경쟁사인 넷이즈랑 합작하는게 말이 됩니까. 억지도 적당히 부려야죠.
ComeAgain
18/11/09 16:00
수정 아이콘
블리자드의 정체성인 '타락'이죠.
니나노나
18/11/09 19:17
수정 아이콘
아서스.... 케리건... 프로토스....
멀고어
18/11/09 16:01
수정 아이콘
초기 겜덕 직원들이 사내정치에 밀려서 죄다 나가리되니 제대로 만들사람이 있나요.
패마패마
18/11/09 16:03
수정 아이콘
중국방패... 시간이 지나다 보니 게임 좋아하던 개발자들이 그냥 스펙 좋은 직원들로 바뀐게 더 큰 것 같네요
멀고어
18/11/09 16:03
수정 아이콘
인싸피케이션이 또...!
만주변호사
18/11/09 16:21
수정 아이콘
인류 역사상 OO피케이션을 해결한 사례는 없다고 한다
블루태그
18/11/09 16:47
수정 아이콘
저도 이게 가장 설득력 있더군요
겜덕 개발자들이 재밌어서 개발하던 게임이 더 재밌었다는...
최초의인간
18/11/09 17:54
수정 아이콘
이거 그럴싸하네요. 밴드하던 겜덕, 피자 배달하던 겜덕(물론 엔지니어였지만) 등 겜덕 아조시들 스펙 좋은 젊은이들로 대체되었다.
필라델피아진
18/11/10 00:27
수정 아이콘
토익 만점만 받았어도 내가 블리자드 가는건데... 하...
foreign worker
18/11/09 16:04
수정 아이콘
괴물과 싸우는 사람은 그 싸움 속에서 스스로 괴물이 되지 않도록 조심해야 한다. 우리가 그 심연을 오랫동안 들여다본다면, 심연 또한 우리를 들여다보게 될 것이다.

역시 타락을 너무 써먹었어...
국산반달곰
18/11/09 16:18
수정 아이콘
말이안되는 이야기네요
전형적인 가십찌라시 수준...
윗분말대로 한국식으로하자면 삼성자본 투자받았는데 일감을 lg에 준건데요...
valewalker
18/11/09 16:33
수정 아이콘
위에 몇분들 댓글처럼 초창기 너드개발자들이 다 빠져나가고 지금은 사내복지만 보고 찾아온 얼치기 직원들만 남아서 맛이 갔다는게 더 맞아보여요
18/11/09 16:37
수정 아이콘
많은 기업들이 걸어갔던 길을 블리자드도 걸어가는 거죠. 소규모 벤처 회사가 성장하면서 점차 학벌 좋은 경영진이 회사를 장악하고 주주 이익 위주로 회사를 경영하는거. 우리가 갓겜이라 하던 블리자드 겜 만들던 개발진들은 이제 거의 안남아 있으니 어찌보면 당연한 현상이 봅니다.
사실 주식회사에게 장인정신을 바라는 거 자체가 좀 무리수인것 같아요.
스카피
18/11/09 16:44
수정 아이콘
라이엇만 봐도 상관없는 얘기죠.
아따따뚜르겐
18/11/09 16:44
수정 아이콘
Riot (League of Legends): 100%
Supercell (Clash Royale): 80%
Epic (Fortnite): 48%
Bluehole (PUBG): 10%
Activision Blizzard (OW, SC, HS, HoTS): 5%
Ubisoft (Rainbow6): 5%

텐센트가 가진 이스포츠게임회사 보유지분은 이렇습니다.
18/11/09 16:48
수정 아이콘
영화쪽은 분명 문제가 되는데..
루트에리노
18/11/09 16:53
수정 아이콘
그냥 뭐만 하면 중국자본 탓으로 돌리려는 얘기 같은데요. 저번엔 무슨 영화만 맘에 안들면 다 중국자본 탓이라고 하더니...
블리자드같이 큰 기업이 돈 되는 모바일게임에 안 뛰어드는게 더 우스운 얘기죠
하심군
18/11/09 17:11
수정 아이콘
저도 디아블로M에 대한 부분은 합리적인 결정이었다고 봅니다. 진짜 문제는 블리쟈드가 보유한 컨텐츠의 70% 이상이 끝을 향해 달리고 있음에도 불구하고 비전 제시가 하나도 없었다는 거라고 생각해요.
이호철
18/11/09 17:16
수정 아이콘
사실 그 '끝을 향해 달리고 있다' 라는 것 자체가 사실이 아니라고 봅니다.
매번 발표 나올떄마다 매출은 역대 최고라고 자랑하고 있죠.
게임이 대부분 망하기 직전이면 저럴 수 있을 리가 있나요.
하심군
18/11/09 17:24
수정 아이콘
당장에야 팬들이 많으니 그렇기야 한데 스토리 상으로나 장기적으로는 이제 새 ip가 필요한 건 사실이죠.
18/11/09 18:26
수정 아이콘
오버워치나 카드게임 하다못해 와우도 돈 잘벌지 않나요

이미 굴리고 있는 ip가 스타 디아 오버워치 카드게임 글고 히어로즈 어짜구 여기에 더 추가하는거는 과욕
..
18/11/09 17:19
수정 아이콘
찾아보니 텐센트가 참여했다는 저 ASAC 컨소시엄은 이미 엑싯한 걸로 보이네요.
원래 지분율 25%에서 시작했다가 세 달만에 3% 이하로 떨어뜨렸으니.
https://fintel.io/soh/us/atvi/asac-ii-lp
arq.Gstar
18/11/09 17:42
수정 아이콘
중국자본 어쩌구는 좀...
중국자본이라고 회사를 말아먹기위해 존재하는것도 아니고...
18/11/09 18:23
수정 아이콘
그냥 배부르면 창조적인게 잘 안나오죠. 돈잘버는데 굳이 새로운거 시도할 이유가
총앤뀨
18/11/09 18:44
수정 아이콘
올드 프랜차이즈의 리메이크나 리마스터하고 있고..신규 IP는 안나오죠...그나마 하나있는게 옵치고요...

창의성은 예전보다 죽었지만 돈버는 법은 더 잘아는 느낌..
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