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Date 2018/07/09 21:27:10
Name 김티모
File #1 1647e00fa34507df.jpg (75.2 KB), Download : 35
출처 게임포커스
Link #2 http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=83447&thread=22r02
Subject [게임] ???: 우리가 허접한거같다.


바람소리와 스산한 빗소리가 창밖을 때리는 이때

서든어택 2의 개발사 넥슨GT에서 만들던 타이탄폴 온라인 프로젝트가 엎어졌다고 합니다.

넥슨GT한테 7월은 정말 악몽같은 달이네요.

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니가팽귄
18/07/09 21:27
수정 아이콘
현질유도하기엔 힘들다고 봤네요
18/07/09 21:33
수정 아이콘
음... 관심을 못받았나
Frezzato
18/07/09 21:34
수정 아이콘
모바일 타이탄폴 온라인은 해봤는데 그건 재밌더라구요
관리가 좀안되는게 꽤 큰 흠이지만
그말싫
18/07/09 21:35
수정 아이콘
타이탄폴2도 나와서 폭망한 마당에 타이탄폴1을 기반으로 만들고 있던 타이탄폴 온라인이니......
18/07/09 21:36
수정 아이콘
지스타에서 재밌게 했었는데 ..
하심군
18/07/09 21:41
수정 아이콘
그냥 타이탄폴2를 한글화 해주면 되잖아 이...
게섯거라
18/07/09 21:45
수정 아이콘
넥슨겜치곤 괜찮았는데 그냥 타이탄폴1 온라인화한거인데다가 요즘은 이런 포맷으로 유저를 끌어모을 수도 없고...아마 공각기동대 온라인 그것도 엎어졌겠죠. 감감 무소식이던데.
하심군
18/07/09 21:45
수정 아이콘
덧붙여서 PC게임에 한정해서 우리나라의 과금모델은 이제 바꿔야 합니다. 누가 기간제 아이템을 써요. 차라리 오리진이나 스팀처럼 패키지+랜덤박스 타입으로 바꾸던가. 좀 더 승질내면 모바일게임도 마찬가지인게 아무리 아이디어가 좋으면 뭐합니까 과금모델 때문에 써먹지도 못하는거
스덕선생
18/07/09 21:49
수정 아이콘
모바일게임은 게임사 과금모델의 완승이라 그럴 일은 없어보입니다.

오히려 저 같은 젊은 남자들은 핸드폰으로 게임 안하는데, 아줌마, 아저씨 등 게임 안 할것같은 계층들이 큰 손이더군요. 아니면 아예 일반인 배제하고 철저하게 오타쿠 지향 게임을 만들어버리던지.
트리키
18/07/09 23:44
수정 아이콘
돈이 되는데 어케 바꿉니까. 배그 같은 초대박 사례가 얼마나 흔하다고 그런 얘기를 해요.
말이야 쉽지 배그정도로 흥행할거 아닌 이상 돈버는건 무조건 캐쉬질이 최고입니다.
하심군
18/07/10 00:02
수정 아이콘
과금모델을 먼저 구축하고 게임을 만드니 제대로 된 게임이 만들어질 리가 없죠. 돈 버는 것도 좋지만 억지로 캐쉬질 끼워넣을 바에야 패키지가 나을 수도 있습니다.
트리키
18/07/10 00:16
수정 아이콘
기업의 목적은 이윤창출인데 이윤창출에서 상대도 안되는데 뭐가 나아요. 나을수도 있습니다~~ 같은 소리 하지 말고 어떻게 나을수 있는지 설명해보세요. 아몰랑 내맘에 안드니까 바꿔야되 같은 말은 기업에게는 통하지 않습니다.
하심군
18/07/10 00:19
수정 아이콘
처음부터 과금에 미쳐서 기간제에 랜덤박스 끼워놓고 정작 본 게임에는 디테일 다 버리고서 여캐만 집중하다가 몇달 만에 서비스 종료하는 것 보다는 백번 낫죠.
트리키
18/07/10 00:41
수정 아이콘
그러니까 뭐가 백번 낫냐고요. 모바일 게임에 그런 모델로 몇달 빨아먹고 돈 잘만 버는데, 님이 말하는 대로 만들다가 한번 실패하면 넥슨같은 대기업 아닌 이상에야 기업 자체가 흔들거리게 됩니다. 말이야 언제나 쉬운데 당장 님의 돈을 쓴다고 생각해보세요. 배그 성공이후로 이런 무책임한 말이 많이 나오는데 배그는 세계적으로도 역대급 대히트작이란걸 잊으면 안됩니다.
하심군
18/07/10 00:54
수정 아이콘
스팀이라는 플랫폼 장사를 밸브만 할 수 있는 것도 아니고 ea나 유비도 스팀만큼은 아니더라도 자사 컨텐츠를 판매하는 통로로 사용하고 있습니다. 배틀넷을 생각하면 질만 좋다면 컨텐츠가 적은 것도 문제는 아니고 이미 소형 개발사들은 이미 스팀에서 어느정도 성과도 내고 있고요. 과금모델에 묶여서 개발 자체가 발목잡히느니 여러 방법을 생각해내는 게 낫다는 겁니다.
18/07/10 06:10
수정 아이콘
"재미있는 게임을 만드는 것"이 존재목적이 아닌 "많은 돈을 버는 것"이 존재목적인 게임개발사에서 좋은 게임을 만들길 바라는 것보다 "재미있는 게임"에 돈을 많이 쓰는 게이머가 "개돼지 과금모델 게임" 에 돈을 많이 쓰는 게이머보다 많아지는 것을 바라는 것이 합리적으로 기대해볼만한 것 같습니다.
18/07/10 09:59
수정 아이콘
하심군님 말씀의 취지는 십분 이해하나 게임 회사도 일반 회사랑 별 다를 것 없습니다. 뭐 대단한 도전정신이나 마인드를 갖고 일하는 게 아닙니다. 결국 돈이에요. 돈 벌려고 회사 운영합니다. 말씀하신 베틀그라운드 좋죠. 근데 이 사람들은 도박할 이유가 없어요. 언급하신 정형화된 과금 구조로 3N이라 불리는 넥슨 엔씨 네오플은 진짜 배 터지게 돈을 벌고 있습니다. 여기에 방점을 찍는 핵창렬 과금유도 게임 던파를 보면 중국 수출액만 따져도 이번 1분기 1조원에 육박하며 이는 한국 게임 총 수출액의 약 3할입니다. 넥슨의 중국 던파 서비스 수익만요. 이 시점에서 굳이.. 다른 방법을 생각할 이유가 있을까요? 그리고 망했다 하심이 서든어택2 이야기 하는 것 같은데 이 게임은 과금구조 때문에 망한게 아닙니다. 아빠 게임인 서든어택1보다 개선된 점 하나 없고 너무 형편없이 못 만들었기 때문에 망한겁니다. 게임만 재밌었으면 과금 모델 그대로 갖다써도 잘 굴러갔을듯 하네요.
하심군
18/07/10 10:06
수정 아이콘
과금 모델 자체가 문제라는 게 아니라 과금 모델에 맞춰서 게임이 만들어지는 게 문제죠. 서든어택2는 과금모델에 너무 집중해서 게임의 기본까지 망각한 대참사고요. 저대로라면 성공작을 포한해서 저런 게임밖에 안나올건데 사람의 취향이라는 건 영원할 수가 없거든요.
18/07/10 10:12
수정 아이콘
하심군 님// 과금 모델에 맞춰서 게임이 만들어 지는 것이 게임사의 의도입니다. 돈이 되니까요. 소비자의 취향이 바뀌면 게임사도 방향을 틀겠죠. 소비자가 돈을 주니까요. 그 전까지는 어쩔 수 없이 계속 같은 게임만 나올 것 같네요. 휴대폰 게임만 봐도 밀리언 아서라고 카드게임이 클릭 한번에 11만원씩 결제가 됐는데 그게 흥행하니까 아직까지 그런류 게임이 넘쳐나잖아요. 아무리 중국산 복붙해서 개발비 적게 든다지만 왜 그러겠어요. 한탐 먹튀든 뭐든 돈이 되니까 그러는 것 같은데.. 아직까진 그런 게임들에 과금해서 재미를 느끼는 사람들이 많은가 봅니다.
트리키
18/07/10 13:27
수정 아이콘
하심군 님// 사람의 취향이 영원하지 않다면 그 취향이 바뀌었을때 취향에 맞는게임을 내면 되는거지 뭐가 문제인가요? 결국 소비자가 변하지 않으면 기업도 안변합니다. 어쩔수 없는거에요
이쥴레이
18/07/09 21:47
수정 아이콘
개발기간이 좀 길었습니다. 지원된 개발자 수도 적었고요.
다들 예상하던 결과이기는 해서.. 스튜디오도 크지는 않았으니
큰 타격은 아닐거라고 예상합니다.
18/07/09 22:30
수정 아이콘
근데 때깔부터 망할 거 같은 느낌이 너무 강하게 들어서..
음란파괴왕
18/07/09 23:08
수정 아이콘
아는 사람이 참여했던 프로젝트인데 애초부터 답이 안보였던;;
트리키
18/07/09 23:42
수정 아이콘
개발게임들 보면 하나같이 아재감성이에요. 오버워치에서는 그런 느낌이 하나도 안드는데 넥슨 게임들 보면 왜이리 아재같은지
개발자들 나이는 비슷할텐데 미국과 달리 한국은 하나같이 허접합니다. 감성부터 바꿔야되요.
18/07/10 05:56
수정 아이콘
PD, 사업부 마인드가 돈되는 게임 만들자라서 어렵습니다. 비교적 이런 부분에서 자유로운 소규모 개발사는 마케팅에서부터 밀립니다. 그래서 퍼블리셔를 끼는 건데 또 퍼블리셔라고 마인드가 다르겠습니까? 현재 시장에서 돈 잘 벌고 있는 게임과 유사하게 만들라고 요구를 하겠죠.. 위에서 언급하신 대로 우리나라에서 배그가 나온 게 기적입니다.
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