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Date 2017/09/30 02:01:13
Name 유소필위
출처 아크로 게임채널
Subject [게임] 로스트아크 2차 클베 평가


2차 클베 10일 동안 거의 풀타임으로 게임플레이 하신 아크로님의 리뷰입니다.

전 2차클베를 하지는 못했지만 게임방송으로 봤는데 엄청 기대되더라구요

제작진들이 엄청 고집스럽게 완성도를 높여서 만드려는게 보여서 무척이나 기대됩니다.

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미네랄배달
17/09/30 02:08
수정 아이콘
제가 구독하는 타코게임에서도 엄청 호평이던데,
역시나 걱정되는건 제작사(...)
일단은 기대중입니다.
유소필위
17/09/30 03:22
수정 아이콘
https://www.youtube.com/watch?v=kFyLqJ2dIrA
이 리뷰 말씀하시는건가요?
크크크 제작사가 스마게인점은 저도 걱정되긴 하는데... 뭐 개발과정에서 이정도의 정성을 보여준다는거 자체가 이미 스마게스럽지 않은(?) 모습이니까요. 운영에서도 기존의 스마게 이미지와는 다른 모습을 보여줄것을 기대하고 지켜보려구요 크크
아이어
17/09/30 02:08
수정 아이콘
한국 온라인게임의 마지막 희망이라는 왕좌를 가져가기에 부족함이 없는 완성도에 놀랐습니다.
"For All RPG FANS" 라는 개발 슬로건을 지켜주는 것 같아서 너무 뿌듯했습니다.
다시 한번 한국에서 MMORPG를 부흥시켜주는 게임이 됫으면 좋겠어요!
이호철
17/09/30 02:11
수정 아이콘
동 회사의 소울 뭐시깽이인가 운영은 개판으로 하기로 악명높던데,
이 쪽은 그러지 않기를 빕니다.
17/09/30 02:14
수정 아이콘
연출&컨텐츠 하나만큼은 역대급이라는거 인정합니다.
업계 종사자로써 잘되었으면 좋겠어요!
이사무
17/09/30 02:15
수정 아이콘
전에 피지알에도 로아 개발하시다가 이직하신 분꼐서도 댓글달아주신 기억도 나네요 흐흐
전 로아가 쿼터뷰가 아니라 그냥 풀3d 방식으로 나왔으면 더 좋았을 거라고 봅니다.
17/09/30 02:17
수정 아이콘
그럼 아쉽게도 모두가 로아의 장점으로 꼽는 이정도 컨텐츠&연출이 나오기 힘들었겠죠.
쿼터뷰게임이 갖는 유리한점이 큽니다 흐흐;
StillAlive
17/09/30 02:26
수정 아이콘
평가가 좋네요. 한번 기대해보겠습니다.
알토이스
17/09/30 02:28
수정 아이콘
이 게임은 다 떠나서
개발기간이 너무 긴거 아닌지..
다 잊혀지겠어요
불같은 강속구
17/09/30 02:43
수정 아이콘
이 게임, 패드 완벽지원하나요?
마스터충달
17/09/30 02:44
수정 아이콘
영상 초반에는 디아3 아류라고 느꼈는데 만랩 컨텐츠까지 가니 이건 디아3 업그레이드네요.
17/09/30 02:46
수정 아이콘
퀄리티나 콘텐츠가 보통이 아니네요.
개발 기간이 긴 게 이해가 갈 정도입니다...
도깽이
17/09/30 02:51
수정 아이콘
거기에 리니지이터널까지 아직 한국PC게임 죽지 않았네요
17/09/30 02:59
수정 아이콘
pgr에서 극딜넣었던거 같은데 엄청 성장했나보네요
아 요즘 그래픽카드값 비싼데 -_-;
17/09/30 03:14
수정 아이콘
연출,스토리,그래픽,게임플레이 등등 국산 게임중에선 역대급으로 부를 수 있을 정도로 잘 뽑혔다고 하더라구요.
다만 모든 리뷰어들이 공통점으로 꼽았던 제일 큰 단점이
'스마일게이트' 라는 것..
서리한이굶주렸다
17/09/30 03:16
수정 아이콘
블소같은 수작도 이젠 쳐다보기도 싫을정도로 엉망으로 운영하는게 한국 대형게임사라... 솔직히 좀 불안합니다.
블소 만렙찍을때까지, 아니 만렙 찍고 만렙인던 돌때까지만해도 제 인생게임이 될줄 알았어요.
17/09/30 03:21
수정 아이콘
전 아주 많이 별로던데
쿼터뷰 MMORPG가 과연 요즘 시대에 먹힐지도 의문이고 게임은 디아 저리가라할만큼 수면제라서
이사무
17/09/30 03:26
수정 아이콘
이 게임을 부정적으로 보시는 분들이 지적하는 것도 그런 점이죠.
연출은 좋은데, 보는 것도 한 두 번이고 결국 반복 행위인데, 타격감 액션감이 많이 떨어진다고 하시더라구요
고스트
17/09/30 03:52
수정 아이콘
지금 데스티니2하고 있는데. 그것도 파밍과정 좀 지루하던데. 로아는 어떨지 모르겠네요.
17/09/30 04:44
수정 아이콘
와우 이후 mmo는 끊다시피했는데
기대해도 되는 부분일까요?
와우하던 기분을 다시 느끼고 싶어요ㅠ
17/09/30 05:06
수정 아이콘
시점부터 조작법 등등 와우랑은 아예 천차만별이라 전혀 그런 느낌은 못받습니다
그냥 디아가 mmo가 된 느낌이에요
17/09/30 05:11
수정 아이콘
그런가요? 와우 처음 할땐 미지의 탐험하는 기분이었는데ㅜㅜ
유소필위
17/10/01 20:18
수정 아이콘
오히려 겉보기엔 디아지만 게임 자체는 와우에 가깝다는 분들이 많더라구요
마파두부
17/09/30 07:42
수정 아이콘
최적화도 꽤 좋더라구요 제 컴이 그닥 좋은사양이 아님에도 굉장히 부드럽게 돌아가더군요.
kartagra
17/09/30 07:49
수정 아이콘
전혀 기대 안했는데 생각보다 평가가 좋네요
17/09/30 08:58
수정 아이콘
처음 공개할때부터 지금까지 왜이렇게 평가가 좋은지 아직 모르겠어요
여기좀
17/09/30 09:08
수정 아이콘
우리 나라 게이머들의 컨텐츠 소모 속도를 생각하면 .....
17/09/30 09:27
수정 아이콘
허접한 확장팩으로 돈 빨아먹고 내팽개친 블리자드 때문에라도 로스트아크가 꼭 성공했으면 합니다.
허저비
17/09/30 09:36
수정 아이콘
디아가 MMO가 되다니 잠안올때 하면 딱이겠네요
17/09/30 09:41
수정 아이콘
핵앤슬래쉬 장르가 손목에 무리가 많이 가기도 하고 그렇게 취향도 아닌터라... ㅠㅠ
그래도 혹시나 하는 마음에 기대는 살짝 하고 있습니다.
쭌쭌아빠
17/09/30 09:41
수정 아이콘
참여 했던 사람 강제 소환되었습니다(?)
연출 좋고 오래 만든만큼 때려 부운 것들 때문에 기대를 하시는 건 당연한데....
저도 참여했던 게임인 만큼 제발 잘 되었으면 좋겠습니다만....
핵앤슬래쉬 디아블로류 게임의 가장 중요한 점....전투가 똥망입니다.
그냥 많은 기대 없이 하시면 생각보다 할 만 하다 정도는 될 듯합니다.
이사무
17/09/30 10:26
수정 아이콘
예 단점 지적하시는 분들이 지적하시는 게 거의 그 부분이더라구요. 회피기나 그런게 쿨도 길고 갯수도 적고 타격 피격 시 경직이 있다거나...
근데 호의적인 테스터들은 저건 베타니 다 고쳐줄 거야~라고 믿고 있으시더라구요
Blooming
17/09/30 21:25
수정 아이콘
클베니까 개선될거라는 얘기는 게임개발에 대해 몰라서 하는 말이라고 봐야죠.. 클베까지 다듬어진 게임성에 대한 핵심 요소들은 더이상 변형이 일어나는게 불가능하죠.. 서버에서 전투를 계산하는 MMO인 이상 사용자의 입력에 대한 반응에 관련된 요소는 현재 상태에서 더이상 빨라지는게 불가능하니까 현재 상태로 나온거죠..
이사무
17/10/02 03:38
수정 아이콘
네 그렇죠. 다른 게임들 CBT 이거 저거 해보면 결국 자잘한 거 말고는 거의 그대로 나오더군요;;
힘든일상
17/09/30 10:20
수정 아이콘
결국 아이템이 중요한데 얼핏 봐서는 동영상에 언급이 없네요.
디아3 오리지널의 근본적인 문제점이 디아2보다도 다양성이 떨어지는 아이템 옵션에 있었고,
그로 인하여 확장팩에서는 억지로 기형적인 세트옵션이나 유니크 옵션을 도입할 수 밖에 없었으며,
그 결과 'XXX스킬 XXXX% 데미지 상승' 달린 아이템 구색만 맞추면 파밍 의욕이 급격히 떨어져 버리는 상황으로 이어졌죠.
핵앤슬래쉬는 기본적으로 파밍 게임이니 만큼 세팅할 거리, 옵션 조합할 거리를 플레이어들에게 많이 줘야 하는데
어느 수준으로 유저들에게 자유를 줄 능력이 있는지가 관건이겠네요.
제작사 입장에서 옵션간 밸런싱 자신 없으면 데미지 수치놀음만 하면 끝이지만 그러면 얼마 못 갈거라 보구요.
엘롯기
17/09/30 10:26
수정 아이콘
나름 열심히 참여했던 참가자인데 소감을 적어보자면...
진짜 인던및 스토리 영상은 완전 지립니다.
특히 영벽(반지의제왕 공성전을 직접하는 느낌?),크라테르의 심장(이건 하면서 메트릭스3가 생각남)이 좋더라구요.
스킬 트라이포드 시스템도 맘에 들고(와우에 직업특성이랑 비슷하랄까. 전투,암살,잠행도적 느낌)

근데 전체적으로 많이 아쉽더라구요.
항해시스템은 별 메리트도 없고, 왜 해야되는지 모르겠음. 하기싫은 일일퀘 하는 느낌(다른대륙 순간이동 막아놔서 강제로 하게됨)
그리고 레이드나 큐브에 딜러는 무적권 원딜러만 찾다보니 근딜러는 낄 자리가 없음. 반대로 바드는 필수.
보스 공략할때 근딜러는 딜을 넣기가 무지 어려움.
그리고 뭐같은 창천퀘...
가장 맘에 안드는점은 클래스별로 성별이 고정된점... 법사 할려면 무적권 덕후냄새나는 여케를 해야됨.
아직 완성된 게임은 아니고 클베이기에 나중에 개선될 여지가 있지만 아직 많이 부족하다...입니다.
탱구와댄스
17/09/30 11:02
수정 아이콘
사실 중요한건 운영이죠. 블소도 처음 나왔을 때 진짜 대작 하나 나왔구나 했는데 운영이 다 말아 먹었으니....
이쥴레이
17/09/30 14:42
수정 아이콘
인정해야 됩니다.

쩔어요. 2차 CBT 엄청 재미있게 했습니다. 이렇게 플레이하는 시간이 아까운 느낌은 와우이후 처음입니다.
연출 및 컨텐츠가 쩔어요. 쩔어. 장인정신이 느껴질정도로 개발자들 갈려나간 느낌입니다.

연출은 가히 MMORPG중 톱이라고 할수 있습니다.
그전까지 사람들이 블소를 많이 이야기 하였지만... 대규모 군중씬으로는 최고 입니다.

단점도 많아요. 그런데 그 단점을 뒤엎을정도로 장점이 많은 게임입니다.
지금 충분히 오픈 스펙이 되지만... 계속 컨텐츠를 늘릴 생각인거 같더군요.

한번 제대로 즐겨봐라.. 라고 만든 게임입니다.

정식 출시되면 열심히 할거 같습니다.
17/09/30 15:16
수정 아이콘
쿼터뷰만 아니었어도...
17/09/30 16:11
수정 아이콘
전 쿼터뷰가 좋아 보이네요. 특히나 3D 멀미가 있어서... 근데 의외로 3D멀미 있는 사람들이 많아서, 이런 류의 게임을 기다리는 분들이 많죠.
말리온
17/09/30 16:24
수정 아이콘
하아...기대되낟
한길순례자
17/09/30 17:11
수정 아이콘
음... 액박 패드 지원해주면 좋겠습니다. 쿼터뷰는 저는 좋습니다~
톰슨가젤연탄구이
17/09/30 22:13
수정 아이콘
온라인게임은 만든다고 땡이 아니라 운영도 중요한데 그게 영....
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