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Date 2017/02/06 23:43:53
Name bemanner
File #1 1.jpg (157.5 KB), Download : 36
출처 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=171974
Subject [게임] 확률로 장난치는 게임 리얼 원탑


100% 성공확률의 강화를 실패

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bemanner
17/02/06 23:44
수정 아이콘
출처 보면 게임사 측 해명도 있습니다. 믿거나 말거나..
17/02/06 23:46
수정 아이콘
전 해명이 납득이 잘 안가더라구요. 네트워크 전문가가 아니라 확신하긴 어렵지만
타츠야
17/02/07 00:00
수정 아이콘
서버와 클라이언트 동기화가 제대로 안 될 경우, 일시적으로 그렇게 보일 수는 있습니다만 해명을 믿는다고 한다면 재접속하면 정상적으로 보여야겠죠. 사용자가 재접속해봤었는지 궁금하네요.
17/02/07 00:02
수정 아이콘
그 부분이 애매한데, 서버엔 3, 클라엔 2 상태에서 강화를 한 번 더 하셨더라구요.
타츠야
17/02/07 00:05
수정 아이콘
혹시 그 결과도 아시는지요? 이전에 이미 동기화 에러가 난 상황이라는 제작사 설명을 믿는다면 강화가 아예 시작을 안 하거나(강화 시작 전에 서버와 클라이언트 사이의 데이터 일치 여부 확인하는 코드가 있다는 전제하에) 강화가 시작되었다면 최소 3 유지 및 강화에 소모한 데이터는 소모가 안 되어야 할 것 같네요.
타츠야
17/02/07 01:00
수정 아이콘
링크 감사합니다. 그런데 외부 접근은 안 되는 듯 하네요. 모쪼록 잘 해결되면 좋겠네요.
17/02/07 01:17
수정 아이콘
아 저는 로그인 상태라 되나보네요.

여기서 보시죠.

http://i.imgur.com/gDQQKve.jpg
타츠야
17/02/07 01:26
수정 아이콘
마프르 가호라는게 강화할 때 소모되는 아이템인가요? 저 로그가 맞다면 개발 코드가 좀 이상한 것 같네요. 강화 시도 전후에 동기화 체크를 안 하는 것 같네요.
17/02/07 01:31
수정 아이콘
타츠야 님// 저도 유저가 아니라 자세한 내용은 모르겠습니다.
타츠야
17/02/07 16:41
수정 아이콘
참글 님// 바쁘신 와중에도 상세한 답글 감사 드립니다. 저도 해당 게임 유저는 아니지만 개발자로 오래 일해서 관심이 있었습니다. 좋은 하루 되세요.
이쥴레이
17/02/07 08:43
수정 아이콘
저런 경우 꽤 있기는 있습니다. 저도 해명을 보고 그런 오류도 생길수 있겠네 했으니까요.

뭐.. 개발자를 까죠. 하하하하
17/02/06 23:48
수정 아이콘
강화 무작정 하다가 15강에서 6강까지 다이렉트로 떨어진 분도 봤습니다. 어떻게 그런 로또급의 확률이...
그런데말입니다
17/02/07 00:34
수정 아이콘
전데요.. 15강에서 5강까지 다렉으로 떨어졌다가 8강까지 올랐다가 3강에서 지금9강 겨우 쓰고있습니다..
그덕에 하루 접속이 30분으로 줄었어요 크크 현질도 안하고..
키스도사
17/02/06 23:53
수정 아이콘
넷마블 장난질이 이정도 일줄이야..
요슈아
17/02/06 23:57
수정 아이콘
제가 데차도 하다하다 결국 거의 안하게 된 이유도 이런 거죠.

애초에 [게임사에서 공지하는 확률 = 실제 확률] 일 가능성이 100%라는 보장이 없어요.

데차처럼 어지간히 표본이 쌓여서(....5천만원?!) 주작이다!!라고 직접 밝혀 내지 않는 이상
게임 내에선 1%라고 스고 실제 프로그래밍은 0.01%로 되어있고 이런 장난질을 거의 차이 없게 이때 저때 바꾸기도 하면서 살짝 살짝 건드리면 유저들은 아무것도 모릅니다. 뭐 유저들이 죄다 프로그래머라서 파일들을 씹고 뜯고 맛보고 즐기면서(?) 밝혀 낼 수가 없으니까요.
이사무
17/02/07 04:17
수정 아이콘
이미 SR 뽑기 1%미만으로 공지했는데, 무한뽑기 버그 사태 때, 0.1% 였다는 게 드러난 지라;;
루키즈
17/02/06 23:58
수정 아이콘
게임사측에서는 네트워크 문제로 강화 시도 자체가 진행이 안된 상황 혹은 수치오류라고 판단했더군요.
그래서 강화 이전 골드-강화 후 골드 변동이 있냐 없냐 얘기로 넘어갔더니 원글 작성자가 글을 지웠다나...
문제는 강화패키지를 팔기 시작하면서 저 100% 강화 말고도 다른 강화 관련 문제도 같이 터진 이슈라서 얘네가 전체적인 확률을 건들었냐 안건들었냐로 번졌습니다.
게임사에선 안건들었다고 해명하지만 솔직히 유저입장에서 누가 한국게임사를 믿어요.
특히 이전에 세나로 장난질 치다가 걸린적 있는 넷마블을요.
승률대폭상승!
17/02/07 00:36
수정 아이콘
한 십년전쯤에 바람의나라 생산시스템 처음 업데이트됬을때 새끼줄 제작 성공률이 100%가 실패했던 기억이
어묵사랑
17/02/07 00:39
수정 아이콘
2에서 축데이를 바르다니 -- 저런 낭비가....
Outstanding
17/02/07 01:02
수정 아이콘
저도 바로 든 생각이 그거였어요 크크
얼마나 돈이 많길래 2에서 축데이를 바르는거지?
17/02/07 01:03
수정 아이콘
한달에 2천억원을 벌려면 저정도는 해야죠
아이고배야
17/02/07 08:44
수정 아이콘
근데 100%에서 실패가 발생하는건..개발사가 머리에 총맞지 않은 이상 버그라고 봐야..
.
.
.
.
총 맞았나..?
빛당태
17/02/07 09:39
수정 아이콘
옛날부터 믿거넷 신조를 지키는 저에겐 넷마블 겜이라면 쳐다도 안 봅니다. 몬길도 그 대표적인 게임이었는데(애초부터 헬로히어로를 모방한 아류작) 그게 생각보다 잘 나가면서 정말 이해가 안 갔지요
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