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Date 2016/07/12 14:46:36
Name 좋아요
출처 포켓몬스터갤러리
Subject [게임] 창조경제에 의한 내수경기 활성화
1468292162 (1)
파랑팀 10% 까줌

1468292161

"우리 식당에서 포켓스탑 2곳 도달 가능. 그냥 그렇다고"



1468292162 (3)

루어 모듈(30분간 해당 지역의 포켓몬 출현률을 올려주는 템)을 사용하는
모든 트레이너들에게 버드라이트 1불, 스무디 2.99에 지급



1468292162
"포켓스탑 지정 교회입니다. 밖에서는 아이템을 얻고 안에서는 구원을 얻으세요"



1468292162

빨강팀에겐 50% 할인
노랑팀은 정가
파랑팀한텐 가격 2배



1468242088

미국인 지인에게 고켓몬에 대해 물어봤더니

'소아비만 문제에 관해 오바마 대통령이 8년을 노력해도 해결하지 못했는데 고켓몬은 그걸 하루만에 해결했다'

라고 말함


--

아니 이거완전....... 읍읍읍읍

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화성거주민
16/07/12 14:53
수정 아이콘
드립이 아니라 이쯤 되면 레알 '창조 경제'죠. 개인적으로는 밤중에 포켓몬 go하려고 모인 사람들이 수상해서 왔다가 같이 하는 경찰 사진 보고 빵터지긴 했습니다.크크

p.s 이런 걸 예견하고 일찌기 '닌텐도 같은 거' 만들어 내라고 지시하신 MB가카니뮤ㅠㅠㅠㅠ
홍승식
16/07/12 14:57
수정 아이콘
미래를 내다보신 가카를 못알아보고 ㅠㅠ
제랄드
16/07/12 15:22
수정 아이콘
아 그런 큰 그림을 가카께서... 제 무지를 반성합니다.
지나가다...
16/07/12 15:27
수정 아이콘
미래를 예견하고 '닌텐도 같은 GO'를 만들라 하신 가카니뮤..ㅠㅠ
유령무희
16/07/12 14:55
수정 아이콘
게임이라는 문화컨텐츠가 갖는 힘이 분명히 있다고 보는데.. 요새 이런걸 보니 참 부럽네요. 우리나라는 허구헌날 사행성 뽑기에 강화 현질게임에다가 게임성도 베끼려면 제대로 베끼던가 어디서 어설프게 카피해온 저질게임이 판치는데.. 그딴 게임이나 만들고선 니네들이 그렇게 만들었다고 게이머들 탓하기나 하고. 하 진짜 괜히 열받네;;
대장님너무과민하시네요
16/07/12 15:08
수정 아이콘
개발자(인지 아닌지도 모를) 한 명이 올린 만화에 의해 한국 게임 개발자들이 까이는데, 툭 까놓고 말해서 산업 전반에 쌓아올린 인프라와 사회적 역량의 문제지 개발자들의 개인적인 마인드의 문제는 아니죠. 애초에 개발자들은 대부분이 게이머 출신에 여전히 게이머고 만들고 싶은 게임도 당연히 게이머 친화적인 게임입니다.
Sgt. Hammer
16/07/12 15:09
수정 아이콘
포켓몬 GO 열풍은 어디까지나 지난 20여년 쌓아온 포켓몬스터라는 프랜차이즈의 힘이기도 하니까요.
컨텐츠를 지속적으로 이어갈 능력도 의지도 없는 느낌입니다.
창세기전 4나 서든어택 2를 보면 더더욱...
멸천도
16/07/12 15:24
수정 아이콘
저 동네는 그래도 20년간 게임을 사서 하는 애들이 메인이니까 저런게 발전한거고
우리나라는 오베족이 메인으로 공짜 온라인 게임 갈아타면서 하던 사람들이 메인이니까 저런게 발전 못한거죠.
피지알이나 루리웹같은 게임 사이트까지 올 사람들이면
우리나라 메인유저에서는 벗어난 사람이니까요.
Camomile
16/07/12 15:25
수정 아이콘
일본은 애니, 게임 등의 다양한 장르에서 세계를 선도하는 문화콘텐츠 선진국이니까요.
한국 게임은 대중가요처럼 특정장르만 발달한 형태구요.

그러니 한국 게임계가 다양성이 약할 수밖에요
16/07/12 15:32
수정 아이콘
다양성 강화는 언제나 외부적인 요인에 의해 막힌다는거....
한국 인디게임들은 그래도 참신합니다.
Camomile
16/07/12 15:35
수정 아이콘
모바일 인디게임 이거저거 찾아서 하고있는데 신기한 거 많더군요.
기회가 되면 인디랑 중소업체 게임 리뷰를 쓰고싶네요.
절름발이이리
16/07/12 15:33
수정 아이콘
강화 현질까진 그렇다 치고
갓챠 모델을 개발해서 유행시킨 나라가 일본입니다. 포켓몬GO가 일본게임이라고 하기엔 살짝 거시기한 감이 있지만.
열혈둥이
16/07/12 15:34
수정 아이콘
게임 좋아하는 투자자가 많았다면 아마 말씀하신대로 됐을지도 모릅니다.

지금 우리나라 게임에 투자하는 투자자 or 게임회사 오너중에 진짜 게임을 좋아해서 재밋은 게임을 만들고 싶은 사람이 있었으면
이렇게 안됐어요.
절름발이이리
16/07/12 15:37
수정 아이콘
투자자는 몰라도, 게임광으로 알려진 게임사 오너들이나 프로듀서들은 많습니다. 애초에 "게임을 좋아하면 그렇게 안 만들거다"란 말 자체가 편견이거니와, 더 근본적으로 회사는 오너나 프로듀서의 개인 취미생활이나 자아실현 도구가 아니죠.
열혈둥이
16/07/12 15:42
수정 아이콘
개발자금이 되는 회사중에 게임에 대한 열정이 뛰어난 회사는 꽤 있었죠.
개발력이 달리는게 문제지만... ......

초창기에는 불법복제때문에 망했다지만
엄연히 창4는 개발력의 부재, 주잔같이 성공할만한 게임성있는 게임을 묻어버린건 시장을 볼줄 모르는 눈이겠고.
이래저래 안타깝네요.
도롱롱롱롱롱이
16/07/12 15:38
수정 아이콘
증강현실을 이용한 게임은 몇년 전부터 여럿 나왔습니다.
하지만 모두다 실패했습니다. 사람을 밖으로 끌어내기에는 너무나 부족했거든요.
헌데 포켓몬은 그게 가능했죠. 포켓몬이기에 가능하다고 판단됩니다.
이런 컨텐츠는 정말 수십년간 쌓이고 쌓여서 만들어 지는건데 우리나라의 컨텐츠 산업에 대한 인간님들의 시각은 만화불태우기 운동때와 별반 다들바 없으니 불가능한거죠.
열심히 노력하는 개 돼지들을 욕하지 마세요.
16/07/12 15:39
수정 아이콘
사행성하면 일본이지요. 넥슨도 악랄하지만 저기도 악랄하긴 매한가지입니다.

근데 악랄하면서 쓴 사람이 기분이 좋다는게 문제. 돈 쓴 값을 한다는 말이 정확하지요.
아닌것도 있긴 합니다만...
존 맥러플린
16/07/12 20:42
수정 아이콘
맞는 말이죠. 열광하면서 돈을 바치느냐, 욕하면서 돈을 바치느냐..
-안군-
16/07/12 16:15
수정 아이콘
그건 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 문제같은거라...;;
그리고, 일본은 동인들이 게임만들어서, 자기들이 직접 박싱해서 아키하바라 좌판에 늘어놓고 팔아도 먹고살수 있을 정도로 시장이 발달했죠.
카피게임, 사행성게임 만드는게 잘했다는건 아니지만, 안그러면 밥 굶어요...
MagicMan
16/07/12 20:15
수정 아이콘
닭 달걀 이론 전적으로 동의합니다.
수요 공급 동시에 사라지지 않는 한 이 행태는 오래 유지될것같아요.
다이어트
16/07/12 17:27
수정 아이콘
한국에서도 특정 장소가면 몬스터 잡구 그러는 게임 몇 년 전에 있었는데 망했죠.
포켓몬이 중요한거죠.
닭, Chicken, 鷄
16/07/12 18:39
수정 아이콘
사행성은 일본, vip 시스템은 중국이죠.
16/07/12 15:02
수정 아이콘
백악관은 노란색이 점령했다는 소문이..
Sgt. Hammer
16/07/12 15:07
수정 아이콘
닌텐도 주가가 25% 폭등했다네요.
NX 지역코드 빼고 한국에도 좀 팔아라 이제
화성거주민
16/07/12 15:09
수정 아이콘
지도 문제 때문에 한국은 발매 못하죠. 어찌어찌 발매가 되도 최소 몇년은 걸릴 거 같습니다.
Sgt. Hammer
16/07/12 15:12
수정 아이콘
아뇨 포켓몬 GO는 바라지도 않습니다.
차기 닌텐도 홈 콘솔 NX 발매를 기원하는 덧글이었어요.
Wii U가 끝내 국내 발매가 안 됐거든요 ㅠㅠ
지나가다...
16/07/12 15:09
수정 아이콘
정말 저런 놀이에 끼어서 함께 놀아 보고 싶네요. 저것도 한때의 즐거움인데...
덴드로븀
16/07/12 15:09
수정 아이콘
이전 포켓몬 시리즈의 북미 판매량은 보통 어땠나요? 어마어마하네요 크크크
Sgt. Hammer
16/07/12 15:14
수정 아이콘
위키피디아에 따르면 6세대 X/Y 두 작품 합쳐서 전세계에서 1400만장 넘게 팔렸다네요.
Camomile
16/07/12 15:27
수정 아이콘
출시될 때마다 최상위권을 찍긴 했습니다
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