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Date 2016/03/23 00:00:19
Name 좋아요
File #1 2016_03_22_23;56;28.PNG (43.6 KB), Download : 41
출처 나무위키
Subject [게임] 포켓몬 게임의 주요 진입장벽


개체값 노가다와 쌍벽을 다투는 성격 노가다. 이 미묘한 차이 때문에 승패가 갈리기도 하기 때문에 안할 수도 없고 하자니 너무 힘들고...-_-a
덕분에 최종 콘텐츠가 레이팅 배틀인 게임이지만 핵심전력 구성하기가 너무 힘들다는.

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16/03/23 00:03
수정 아이콘
개체값은 붉은 실 / V보장 프랜드 사파리등이 있어서 옛날에 비해 많이 쉬워졌죠.
성격은.. 답이 없습니다.
자판기냉커피
16/03/23 00:08
수정 아이콘
일본게임이 그런게 제법 많더군요
브레이블리 아카이브 였나 그것도 가챠몹인데 성격이 있어서 가챠몹을 뽑아도 성격안맞으면 영...
16/03/23 00:12
수정 아이콘
상승하는 능력치와 하락하는 능력치가 같은 경우는 어떤 건가요?
16/03/23 00:13
수정 아이콘
성격으로 인한 능력치 변동이 없습니다.
유스티스
16/03/23 00:21
수정 아이콘
식에 따르면 1%하락해야하지만 동등해지나봐요.
헤글러
16/03/23 06:08
수정 아이콘
저 자료에선 곱연산인 것처럼 써놓았지만 실제로는 ±10%의 합연산입죠..
Finding Joe
16/03/23 00:15
수정 아이콘
Only 스토리 유저인 저도 체리꼬에 꽂혀서 딱 한번 대전 파보려고 공부 좀 하다가 저런거 보고 때려쳤습니다.
Sgt. Hammer
16/03/23 00:17
수정 아이콘
실전만 포기하면 세상이 내것입니다.
알까기로 포켓몬을 학대하는 악덕 트레이너는 되지 않겠어!
슈바인슈타이거
16/03/23 00:24
수정 아이콘
저는 성격까지는.맞추겠는데 계체값이랑 노력치 두는거에서 좌절감이 들더군요 ㅜㅜ
총사령관
16/03/23 00:24
수정 아이콘
너무 높아요 좀만 해보면 금방 알겠지 해서
엑와알사오루 한번에 구입했는데 알사빼고 전부 환불 했어요.. 정말 제가 시간 허벌나게 많을때 각잡고 하지 않는 이상 저걸 넘기가 너무 힘들어요 정말
Sgt. Hammer
16/03/23 00:26
수정 아이콘
접하기는 쉬운데 파고들면 한도 끝도 없죠.
괜히 20년간 시리즈 끌고 온게 아닌 느낌
다혜헤헿
16/03/23 00:30
수정 아이콘
성격 노가다는 어찌 해보겠다만 노력치 장벽이 너무 높아서
이 길이 아니구나 싶었죠
좋아요
16/03/23 00:31
수정 아이콘
아예 환경에 맞춰 조정하면 골때리긴한데 단순하게 간다치면(예를 들어 AS252 식으로) 노력치 쪽도 쉽기는 하죠-_-a.
(ORAS들어서 급 쉬워진 느낌이긴 하나) 난수조정이니 뭐니 얘기들어가면 뭐 답 없고.
16/03/23 00:37
수정 아이콘
이걸 좀 더 파다보면 포켓몬 하나에 샘플도 여러개인데 파이어로만 예를 들면 싱글은 구애형,칼춤형,물막형,쌍두형에 덥배로 넘어가면 순풍보조,퍼스트가드등등

몇개는 노력치나 성격도 달라서 계속 파다보면 어우 ㅡ.ㅡ
16/03/23 00:59
수정 아이콘
포켓몬의 진입장벽은 풀베기 아니었나요 ㅠㅠ
좋아요
16/03/23 01:00
수정 아이콘
최근 세대는 풀베기 얻기도 쉽고 딱히 없어도 상관없어서요-_-a
샤르네아
16/03/23 03:22
수정 아이콘
응?? 의외로 모르시는 분들이 많네요
기본적으로 성격노가다는 변함없는 돌로 100% 성격유전이 가능합니다.
붉은실은 개체값 유전이 잘되기에 교배를 할 때 변함없는돌/붉은실은 필수입니다.

예를들어 자기가 맨땅이다 하더라도 사파리에서 부모용 2,3v 포켓몬을 잡아서 교배시키다보면 4v , 5v 뜨는데
계속 부모용 포켓몬을 바꾸다보면 실전용 5v 내지 6v가 잘나옵니다.
그러면 그 교배용 그룹은 거의 끝났다고 보시면됩니다.
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