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15/12/25 11:43
캬 멋있네요
군단에서 불타는 군단을 모든 유저와 영웅들이 사투끝에 막지 못하고 서비스 종료 하고.. 워크 4 나오고 다시 그 후의 이야기를 와우2 로 내면..?
15/12/25 11:46
스쿠에니라는 회사에 기대를 접은 게임이였죠.
14가 새로 잘 나왔고 시간이 꽤 지났어도 이 회사 게임은 일단 의심하고 지켜보고 구입하게 됩니다. 제 마음속에 UBI같은 회사.. 14 구판은 진짜 방사능 폐기물 같은 게임이였어요. 특히, 11이라는 명작을 이은 후속작 개념이였는데 프랜차이즈를 말아먹어 버렸죠. 지금은 이렇게 뭔가 훈훈한 서비스종료로 짤방이 돌아다니지만 그때 생각하면 절레절레..
15/12/25 12:00
기존 유저들은 데이터 이어지고 몸에 성흔이라고 표식이 남는걸로.(장비/레벨같은건 잘 모르겠네요) 물론 국내서비스는 신생부터 시작했기에 그런거 없고.
15/12/25 12:05
냉정하게 잘 되는 게임은 저렇게 할 이유가 없고 안 되는 게임은 그냥 접는 게 나으니 안 하는 게 낫습니다.
포장이 잘 되서 이렇게 돌아다니는데 실상은 돈 내고 하기 아까운 게임이었다가 제값하는 게임이 된 거죠. 다만 졸작 게임의 서비스 종료를 큰 연출로 하고 살렸다는 건 대단한 일이긴 하죠. 그래도 보통은 서비스는 쭉 하다가 리뉴얼이나 확장팩으로 바꾸지 저런 식으로는 안 합니다. 진짜 파판14의 여러 특수성 때문이죠.
15/12/25 13:01
처음엔 잘만들었던 게임도 운영과 유지가 힘들어서 없어지는 용두사미식 온라인 게임도 엄청 많은데요.
저는 이정도면 칭찬할만하다고는 생각해요.
15/12/25 14:00
최근 파판브랜드가 시망이죠. 10-2부터 시작해서 온라인게임말고는 좋은평가를 들은적이 없으니.
거지같은 13은 또 트릴로지로 발매해서 복장을 뒤집어놓고..진짜 13이 쿠소겜인거야 그렇다치고 후속작 2개는 뭔 정신일까요. 덕분에 파판최신작=쓰레기똥망RPG라는 이미지가 거의 10년째 유지되고 있네요. 15에서 반등못하면 브랜드 폐기도 고려해볼만하다고 봅니다.
15/12/25 13:58
칭찬할 만한 일이죠. 이런자료가 떠도는것만으로도 마케팅으로는 성공인거고. 리뉴얼이 성공한 덕분이기도 하지만..
근데 그게 문제점이 해결된 게임이라니?(2) 이전이 얼마나 쿠소겜이었으면...사실 리뉴얼 버전도 당최 성공한 이유를 모르겠습니다.
15/12/25 14:11
그 실제 상황이 어떻든간에. 이런식으로 서비스를 종료하고 재오픈하는것으로도 충분히 멋진거 같은데요. 물론 게임이 잘되고 재밌고 어쩌고를 떠나서 저런 아이디어를 생각한건 괜찮지 않나요?
15/12/26 00:56
여기다가 노잼이라고 하시는 분들 진짜 게임 플레이하고 노잼이라고 하시는거 맞죠? 설마 베타 때 레벨 20까지 플레이하고 노잼이라고 하시는건 아니길 바랍니다...
보통 파판 재미없다고 하는 사람들은 그때 20까지 하고 찍싼 사람들or 현질해서 내 캐 짱짱맨만들어야 직성이 풀리는 사람들or 타격감이 별로야 이 세가지로 수렴해서요... 확장팩 이전 만렙인 50찍기 전까지 튜토리얼인 게임을 가지고 재미있다없다하는거 보면 참...(참고로 첫 만렙찍는거 에지간한 손고자가 아니면 4~5일이면 충분합니다) 한국 서비스 하기 전부터 몇년 정도 플레이했던 글섭 유저지만 파판의 단점은 타격감정도 제외하면 거의 없다고 생각하는데 궁금하네요 뭐가 그렇게 노잼이신지...
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