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15/08/10 14:21
리니지1 현존하는 최강의 칼이고 1강부터 실패할수도있는 아이템입니다.. 강화안된것이 3000~3500에서 거래되는 아이템인데 +5까지 강화되었네요
15/08/10 14:24
좋은 아템이긴 한데, 솔직히 얼마에 팔렸다는건 웬만한건 다 루머일것 같습니다 - _ -;
사이트나 리니지 방송만 가도 얼마에 팔렸다 거짓말 엄청 많이 하거든요.. 실제 주인은 ?? 그냥 보관하고 있는데?? 이럴수도
15/08/10 14:24
지존템이라면 스탯이 백만단위로 찍혀있어야 할 것 같은데 소수점도 없이 몇십 단위로 찍혀있으니 린알못 입장에서는 의아한 기분도 듭니다
15/08/10 14:30
리니지 안한지 10년도 넘어서 감이 잘 오진 않는데
싸울 스탯이 16/10인가 그랬으니 30+5에 추가타 26에 명중률이면 넘사벽이긴하네요 -_-;
15/08/10 14:36
근데 저 스탯이 그렇게 대단한가요?
데미지가 30+5? 근거리 명중 +8? 추가 데미지가 +26이런데 저 숫자가 맞다면 보스급 몹이 HP가 100이 안되는 걸까요? 스탯 숫자가 너무 빈약해서리...
15/08/10 14:43
리니지 접은 지 오래됐지만 가끔 영상 보면 억대 장비로 풀셋 맞춘 사람들 10명이 달려들어도 용같은 녀석들은 쉽게 안 죽어요.(체력, 방어력이 높기도 하고 회복력 또한 높음)
요즘 게임들에 비해면 그렇긴 한데 리니지는 1~2만 차이나도 그게 눈에 보일 정도라..
15/08/10 14:43
AC라는 개념때문에 데미지가 잘 안들어가는겁니다. AC 수치가 낮으면 낮을수록 오히려 단단해서 더 안죽어요. 그래서 저런 강한 무기를 들고 있으면 쉽게 죽입니다 덜덜;;
15/08/10 14:57
리니지는 아이템(스텟) 인플레가 없기로 유명?한 게임중에 하나입니다.
17~18년차 게임인데 무기 데미지 상승은 초창기 데미지의 3~4배 정도? 초창기 최강무기중에 하나인 일도+9가 10/12+9정도 인가 그렇고 싸장이 16/10+9 이정도인데 현재 무기와 엄청나게 차이도 안나면서 현재도 저 무기들이 사용되고 있습니다. 덜덜... 이게 다른 mmo하고 다르게 TRPG의 아이템룰과 다르면서도 비슷한 측면이 있어서 방어구도 그렇고 스텟이 1~2차이로 크게 성능이 갈려서 아이템 성능 이 아주 미세하게 상승하고 거기다 젤데이같은 강화로 무기가 날라가니 인플 레가 안생기는 것이죠. 그래서 아이템의 가치가 순식간에 폭락하는 일이 잘 없고 고유의 가치가 나온지 10년이 지나도 현물?로써의 가치를 가지게 되는 것입니다. 본문의 무기 자체로는 평균 45정도의 데미지를 주는데 힘스텟과 버프 음식 등을 다하면 방당 타격이 대략 80~100정도 나올수 있습니다. 초당 2~3방을 타격하니 초당 기대치 값은 대략 데미지 200정도? 마법이나 스킬에 따라서 데미지는 더 나올수 있겠네요. 본문 무기가 아닌 차상위급 무기는 저기에서 15~20정도 빼면 됩니다. 아 플레이어는 대략 800~2000정도의 체력을 가지고 보스도 대략 수천정도의 체력을 가집니다.
15/08/10 15:01
단일 아이템만 가지면 빈약해 보일 순 있습니다.
하지만 저 검을 제외하고 최상급 검의 +9강화 스텟이 24 정도다.. 라는걸로 설명이 되겠지요.
15/08/10 15:09
반대로 hp 가 10만 단위정도 되면 데미지 30 일때 3,334번을 공격해야 하는데 +1 만 되도 2942번 공격하면 되죠.
보통 +1당 가격이 2~3배 정도로 올라갑니다.
15/08/10 15:11
추가데미지1에 몇백만씩 투자하는게 리니지라서...
상대방의 리덕션과 물약회복량을 감안한다면 그 수치가 더욱 커 보이죠. 상대방의 공격에 물약이 아슬아슬하게 따라가는 수준이라면 추뎀5정도 넣으면 피깎이는게 눈에 보이는 수준이 됩니다.
15/08/10 16:43
다른 게임과 달리 몬스터 들은 HP가 많고 유저들은 HP가 적습니다.
몬스터 HP이야 어떻게 비교하기 힘들지만 유저 HP는 타 게임에 1/10 수준정도 됩니다. (이것도 한차례 패치로 많이 늘어난겁니다.) 여기에 타 게임과 달리 랩업에 따른 추가 데미지가 미미합니다. 클래스마다 다르지만 대충 1랩과 50랩의 추가 데미지차이는 5정도 밖에 안납니다. 예를 들어 1랩이 단검을 들고 10의 데미지를 준다면 50랩은 15를 주는거죠. 마찬가지로 랩업에 따른 방어 효과도 미미합니다. 정확한 계산법이나 감소되는 데미지량은 모르겠지만 1랩과 50랩의 방어력차이는 위에 언급한 데미지 차이정도 수준입니다. 그래서 무기가 가지는 +1의 차이는 상당합니다. 공격속도, 쿨이 없는 수준의 물약, 타게임에 비해 강한 힐지원, 등등의 여러가지 이유도 많지만.. 어쨋든. 무기의 인챈트 1차이는 상당합니다! 단 사냥은 다릅니다. 차이는 나지만 PvP 만큼의 눈에 뛰는 차이는 아닙니다.
15/08/10 16:49
https://namu.mirror.wiki/wiki/진명황의%20집행검#s-2.1
제작템인데 상상초월 길드단위 노가다의 결합체랄까요..
15/08/10 16:51
제작입니다.
그런데 왜 문제가 되냐면.. 라스타바드 역사서 8개를 모아야 하는데 이게 귀속템입니다.(교환 불가) 그런데 이 역사서를 드랍하는 몹 자체가 솔플이 안되고 파티사냥을 해야 합니다. 그런데 사냥터가 이제 시간제한이 생겼습니다... 결국 집행검 제작할려면 거대혈맹이 파티사냥으로 밀어주는 작업을 몇개월을 해야.. 합니다.
15/08/10 17:04
리뉴얼 전에는 작업장에서 아마 알게 모르게 집행검 러쉬 많이 했을거에요
라던 통제하고 2~6개월 정도 걸릴 텐데 집행검은 쌓이고 적혈이나 중립혈엔 팔 수가 없으니까 칼은 쌓여가고 비싸봤자 어차피 팔리지 않아서 러쉬한 거 많이 있다 '카더라'를 들었었는데 그럴 듯 함..
15/08/10 18:54
집판검은 일단 데미지도 높지만... 기사 전용스킬(뒤에 큰몹데미지 *2 반사)과 시너지가 무서워서
내가 상대편을 때리는데 반사데미지에 죽는 지경. 회복제를 먹는데 왜 죽는거니....
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