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Date 2014/02/25 11:53:50
Name 미캉
Subject [유머] [유머] 해외 게임만 찬양하는 분위기에 대해서도 일침을 가했다.


토론 후 주로 가진 질의응답 시간에 한 학생이 "한국 콘솔게임 시장을 살릴 방법은 없겠는가"라는 질문을 하자 송재경 대표는 작정한 듯 콘솔 게임에 대한 비관적 전망을 쏟아냈다.

그는 "콘솔의 미래는 없다"고 전제한 뒤 "현재 콘솔을 만드는 곳은 마이크로소프트와 소니인데 둘 다 망해가고 있다"며 "콘솔이 5년 사이클로 손해보고 기기를 판 뒤 게임을 팔아 회수하던 구조를 애플이 다 깨버렸다"고 진단했다.

이어서 "아이패드가 게임기보다 프로세스도 빠르고 해상도도 높은데 매년 새 버전이 나오는데다 소프트는 1~5달러 밖에 안 한다"며 "콘솔 게임 하려는 분들은 빨리 포기하라"고 조언했다. 또 ["내가 15년 전에 온라인 게임 시장을 열어뒀는데 왜 아직 구시대 유물인 콘솔 게임을 하려고 하나"]라며 답답한 심정도 토로했다.

송대표는 블리자드 등 해외 게임만 찬양하는 분위기에 대해서도 [일침]을 가했다. 그는 ["와우(월드오브워크래프트)에 무슨 스토리나 세계관이 있느냐"]고 반문한 뒤 "워크래프트에서 확립된 것들에 불과하고 와우만 처음 한다면 이해를 못 하고 넘어갈 부분이 대부분"이라며 "국산 게임도 다 갖춘 것들인데 국산 게임을 안 해서 모르는 것"이라 강조했다.



출처 : 플레이포럼 이혁진 기자(baeyo@playforum.biz)
http://www.playforum.net/www/newsDirectory/-/id/1052135?page=0&



기사가 폭파되었나, 플포 내에서 찾아봐도 해당 기사는 현재 남아있지 않지만...

어쨌든 쿨타임 찬 일침갑 송대표


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14/02/25 11:54
수정 아이콘
현실은 기억에 남는 이야기가 아무 것도 없는 아키에이지... 그 다음 작은 해외 패키지 게임이 IP인 문명 온라인...
-야나-
14/02/25 11:55
수정 아이콘
와우만큼 스토리 이해시켜가면서 퀘스트 주는 게임을 못봤는데...
14/02/25 11:55
수정 아이콘
슬슬 플사를 사야되는데 아직도 물량이 부족하다니...
14/02/25 11:56
수정 아이콘
블리자드랑 소니 송대표님에게 일침맞고 부들부들하겠네요. 촌철살인같은 한마디!
14/02/25 11:56
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대단하신 분이네요 패기가...
저 신경쓰여요
14/02/25 11:57
수정 아이콘
거짓말 하고 있네요... 제가 해본 대부분의 국산 게임은 와우에 비한다면, 블소나 마비노기 시리즈 정도를 제외하면 "어떻게 해야 마을 밖에서 늑대의 송곳니 5개, 늑대의 꼬리 5개를 가져오라는 명령을 스토리 때문인 것처럼 포장해서 할 수 있을까"에서 벗어나지 못한 느낌이던데
샨티엔아메이
14/02/25 11:59
수정 아이콘
네싱워리.....
14/02/25 11:59
수정 아이콘
테라를 50렙대까지 잠깐 해봤는데 퀘스트가 어쩌면 그렇게 천편일률적인지 오히려 감탄을 한 기억이 납니다 흐허

그래도 중형몹 솔플은 재밌었네요
14/02/25 14:23
수정 아이콘
테라는 닥사용 반퀘랑 던전 입장 선행용 미션퀘 말고는 모두 패스 아닌가요...
열혈둥이
14/02/25 12:00
수정 아이콘
와우 안해보신듯....;;;
14/02/25 12:00
수정 아이콘
와 진짜 오글오글하네요
곧내려갈게요
14/02/25 12:01
수정 아이콘
송재경 흑역사
불쌍한오빠
14/02/25 12:01
수정 아이콘
콘솔이 망해간다는건 일부 매니아 사이에서도 어느정도는 인정하는 분위기라...
비디오게임의 상징인 닌텐도만 봐도 요즘 상황이 안좋다는게 나오죠;;
소니도 게임사업부 요즘은 돈 좀 번다지만 예전에 본사에서 자금 지원받을 정도로 상황이 안좋았다고 알고있고 또 돈을 번다해도 지금 소니 상황에서는 크게 의미없는 숫자고요
심지어 비겜의 성지 일본에서 100만개 이상 판매한 ps3게임이 20개가 안된다고 알고 있습니다 1년이 아니라 올타임으로
그리고 엑박도 적자가 상당하다고 알고 있고 마소가 파네마네하는 루머까지 있었던걸로 기억하고요
Special one.
14/02/25 12:30
수정 아이콘
미국시장을 보면 꼭 그렇지도 않습니다. 미국시장의 힘으로 콘솔시장의 돈놀이판은 훨씬 거대해졌거든요.
피로링
14/02/25 13:26
수정 아이콘
닌텐도는 콘솔시장의 문제가 아니고 자기들이 삽질한거고.(...) 콘솔게임 시장은 여전히 큽니다. 온라인 + 모바일 해야 = 콘솔 시장 정도에요. pc 패키지 시장 (스팀으로 대표되는) 은 콘솔시장에 비해 매우 작고요.
김연우
14/02/25 13:33
수정 아이콘
찾아보니

http://www.kocca.kr/knowledge/abroad/stat/__icsFiles/afieldfile/2013/10/25/tDYE5j9R9eVQ.pdf

2012년 즈음부터 콘솔게임과 온라인게임은 거의 비슷해졌네요.
피로링
14/02/25 13:37
수정 아이콘
이젠 온라인 + 모바일 하면 콘솔보다 크긴 하네요. 근데 저 데이터도 차세대기 나오기 전에 나온거라서 2014년부터 데이터는 어떻게 될지 몰라요. hd시대 들어오면서 현세대기로 너무 오래 버틴감도 없지 않아 있거든요. 차세대기가 나와도 진작에 나왔어야하는데 이제나왔으니..
부기나이트
14/02/25 12:01
수정 아이콘
저쯤되면 정신분열이죠.
침착한침전
14/02/25 12:03
수정 아이콘
와우 5년 넘게하고 다른 게임은 조금씩 해봤지만..
와우가 플레이만으로 스토리를 각인시키지는 못한다고 봅니다. 오히려 블소같은 게임이 게임 내에서 플레이만으로 스토리를 알기 쉽게 표현했죠.
와우는 좋은 게임이지만 다른 게임들에 비해 월등하다?라는 말은 와우 불성때정도까지에나 해당되는 말인거 같아요.
좋아요
14/02/25 12:23
수정 아이콘
사실 말자체론 모든게 틀렸어!라고는 할수없는데 저러고 만든겜이 아키에이지라서
Chaconne
14/02/25 13:39
수정 아이콘
글쎄요? 대격변시절 블리자드도 자체 스토리라인이 꼬이고 붕괴되면서 퀘스트 라인도 바꾸고 별 짓을 다한 일이 있지만
적어도 이번 확장팩은 필드퀘만해도 왜 분쟁이 시작되었고 어떻게 진행되는지에 대한 스토리라인을 아주 잘 제시하고 있습니다.
레이드 추가를 통한 추가 패치도 전설퀘라는 시스템을 사용해서 판다유저들이 어떻게 판다스토리에 참여하고 있는지를 잘 보여주고요.
전 충분히 월등하다고 생각합니다.
전기돼지
14/02/25 12:05
수정 아이콘
희망이 없는 건 아키에이지 아닌가여
光あれ
14/02/25 12:13
수정 아이콘
전민희 아줌마 데리고 이상한 오락 만들지 말란 말이다 ㅠㅠ
14/02/25 12:22
수정 아이콘
전 아키에이지하면서 한번도 스토리나 세계관이 기억에 남았다거나 한 경험이 없는데.....
14/02/25 12:25
수정 아이콘
말은 다 맞는 말인데 왜 갑자기 본인 얘기를.... -_-
14/02/25 12:32
수정 아이콘
와우??

와우 스토리는 하나의 마스터 피스 같은데...

콘솔이 망해가는것 같지는 않은데... 실제로 콜옵코스트 같은 멀티플렛폼 게임도 대부분 매출은 콘솔쪽에서 올린것 아닌가요?

스카이림도 콘솔 매출이 대부분인것으로 알고 있는데,
아이지스
14/02/25 12:34
수정 아이콘
저러니깐 리니지 이후 나오는 게 다 그 모양이지
王天君
14/02/25 12:50
수정 아이콘
게임을 애들 놀이 취급하던 제 선임도 와우 꼭 해보라고 저한테 추천하고 그랬는데;;; 세계관이 진짜 장난 아니라고, 헤매기만 해도 즐겁다고 말이죠;;;;
14/02/25 12:51
수정 아이콘
그러니까 국산게임 아키에이지 많이 사랑해주세요.
안철수
14/02/25 12:53
수정 아이콘
솔직히 와우같은 세계관이 있나요? 워크래프트에서 따왔다고 하는데;; 와우가 월드 오브 워크래프트인데요....
이호철
14/02/25 13:13
수정 아이콘
비교가 안된다고 보네요. 와우의 스토리텔링적 단점은 이야기가 소설등과 함께 현재진행형이라 완벽하게 알기 위해서는 소설도 병행해서 봐야된다는거 말곤 없는듯 합니다.
14/02/25 13:15
수정 아이콘
스토리나 세계관을 떠나서 일단 몹잡고, 퀘스트하고, 레벨업하고, 장비수준 올리는게 재미있어야 게임이 사는거죠. 세계관만 놓고보면 스타워즈 : 구공화국, D&D 온라인, 반지의 제왕 온라인이 월드 오브 워크래프트 보다 확실히 우위를 가져갈 수 있었지만 게임이 와우만큼 재미있지 못해서 묻히고 말았습니다.

송재경씨가 아바타나 타이타닉이 엄청 거창하고 새로운것이 가득해서 성공한 것이 아니라, 뻔한 스토리인데도 보는 내내 손에 땀을 쥐게 하는 장면들이 이어졌기 때문에 성공했다는 것을 깨닫지 못하면 리니지 시리즈를 뛰어넘을 히트작품을 내놓을 가능성은 요원하다고 봅니다.
커피보다홍차
14/02/25 14:03
수정 아이콘
http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/ps/101/read?bbsId=G005&itemId=421&articleId=19796762
2012년 인터뷰입니다. 영상보면 환호하고 그러는데... 2014년 현재로 보면 조금 맞지 않는 것 같네요.
트리스탄
14/02/25 15:18
수정 아이콘
그래서 아키에이지 스토리가 그 모양 그 꼴인가, 라고 묻고 싶네요.
오픈 이후 9개월을 결제하며 기다렸지만 스토리는 개뿔.
뭐... 이제는 안 하는 게임 참견하는 것도 무의미하겠군요.
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