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13/11/06 16:31
롤에 피로도 도입은 웃기네요. 끽해야 ip획득량 감소, 경험치 획득량 감소인데 롤은 ip나 경험치 보고 하는게임이 아니죠. 경험치는 30렙 찍음 끝이고 ip는 룬 사는거 외엔 다른 요소는 대체제가 있는 그야말로 필요 충족만 되면 되는 요소이지 자산같은 개념이 아니죠.
고로 롤에 피로도를 도입하면 남들보다 30렙 찍는게 늦어지고 남들보다 룬 맞추는게 늦어지므로 결국 남들보다 롤을 길고 얇게 꾸준히 해야 한다는 결론이...
13/11/06 16:31
근데 쿨링오프 시키면 프로들 연습은 어떻게 하죠? 커스텀만 열어두는 건가...
뭐 커스텀 열어줘서 스크림은 할 수 있다고 해도 방해가 안되는 건 아니고요..
13/11/06 16:33
쿨링오프제랑 피로도는 다른 개념입니다. 쿨링오프제 안에 피로도개념이 들어갈 순 있겠지만 쿨링오프=피로도가 아니죠. 롤에는 피로도 적용이 무쓸모입니다.
13/11/06 16:45
- 하루에 랭크게임을 5게임 이상 할 시 경험치 획득을 0으로 하겠다.
롤 해보신 분들은 갸우뚱하실겁니다. 랭겜은 원래 경험치를 안 주니까.. 하지만 저렇게만 해놔도 높으신 분들은 자기네들 말빨이 먹혔다고 좋아라 하십니다. 쿨링오프란 대강 이정도로 이해됩니다.
13/11/06 17:05
효과없다는 거 어디가서 소문내지 말고 조용히 계실땐거 같습니다. 영감님들께는 저렇게만 해도 먹힐 것 같거든요. 아는 게 하나도 없으니...
13/11/06 17:12
게임 횟수 제한만 아니면 별 상관 없을 것 같네요
경치 감소는 만랩 이전에만 조금 그렇고 30 이후론 상관 없고 ip감소라면 약간 타격이 있겠네요 게임 횟수 제한이 걸리면 프로게이머 지망생들은 아이디 여러개 만들겠네요
13/11/06 17:41
무료로 할 수 있는 게임의 수익모델이 또 하나 늘었습니다.
이제 초, 중딩들이 게임하겠다고 유료결제까지 많이 하게 된다면??
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