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Date 2013/08/09 10:14:29
Name Lgw827
출처 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3338&l=1199
Subject [기타] [기타] [LOL] 모렐로: 쓰레쉬와 다리우스는 실수입니다.
3) 저희는 독창적인 챔피언 능력과 관련해 더 발전이 이루어질 수 있다는 데 동의합니다.

  그렇지만, 이것은 저희의 의도와는 반하는 오류입니다. 아트록스 출시 동안의 제 대화에서 저희의 디자인적 실수에 대해 더 명백히 언급했어야 했습니다. 쓰레쉬는 저희가 하고자 하는 작업에 반하는 강력한 반례이며, 다리우스 또한 마찬가지입니다. 그리고, 이 역시도 흑백논리로 보아서는 안 됩니다. 저희가 미포(역주: Meepo, 도타 영웅)가 LoL에 맞지 않는 챔프라고 생각한다고 해서 그게 저희가 다양성을 중요하게 생각하지 않으며 진짜 독창적인 캐릭터를 게임에 투입하고자 하지 않는다는 건 아닙니다. 저희는 최소한 지속적인 견지에서는, 이러한 독창성 있는 챔프들을 새로 출시하기 위해 노력할 겁니다.

  제가 정말 말하고 싶은 건 저희가 몇몇 실수들을 하고, 그리고 여러분이 정말로 쓰레쉬 같은 캐릭터나, 리신 같은 스타일의 챔피언을 원한다는 겁니다. 여기까진 동의합니다.

  제가 정말 반대하는 건 다양성이 모든 가치에 우선한다고 생각하는 겁니다. 아니에요. 저희는 LoL을 규정하는 아주 특정한 게임 디자인의 본질에 가치를 두고 있고, 이 요소들이 의도적으로 또 특징적으로 LoL을 다른 MOBA 게임과 차별화합니다. 도타는 더 전략중심적인 포커스와 캐릭터 만들기를 포괄하는 끝내주는 요소들을 갖고 있고, 저희는 더 실제적인 전투 결정과 관련있는 좋은 상호작용 경험을 포괄하고 있습니다. 이 요소들은 더 공평하고 밸런스가 맞춰진 게임으로 나타나야 하지만, 한편으로 밸런스 역시 이 요소들의 결과물이지 다른 것들을 피하기 위한 목표가 아닙니다.

  이게 이 주제들에 대한 저희의 완전한 생각은 아닙니다만, 제가 새벽 4시 반에 최대한 생각해낼 수 있는 건 이 정도네요. 자고 일어나서 더 이어 보겠습니다.





쓰레쉬, 다리우스 : 내가 실수라니 이게 무슨 소리요, 모렐로 양반?

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RookieKid
13/08/09 10:19
수정 아이콘
무슨말인지 정확하게.....모르겠네요..
쓰레쉬와 다리우스는 제작자의 의도대로 사용되고 있지 않다는 말인가요..?
13/08/09 10:21
수정 아이콘
디자인적 실수니까 그냥 존재 자체가 잘못된 챔프라는 것 같습니다.
RookieKid
13/08/09 10:23
수정 아이콘
다른 챔피언들은 독창성이 없다.
쓰레쉬, 다리우스 같은 챔피언들은 독창성이 있다.
근데 그 둘 사실 우리 만들려고 했던거 아니고 실수 만든거임크 인가요?
아 어렵다...
13/08/09 10:26
수정 아이콘
쓰레쉬나 다리우스는 독창성이 있는 챔피언이 맞지만, 그 설계 자체가 LOL에 적합하지 않았다 정도로 받아들이면 될 듯합니다.
유게죽돌이
13/08/09 10:20
수정 아이콘
분명 한국어인데 읽어도 무슨말인지 알수가없네요 크크
불멸의이순규
13/08/09 10:23
수정 아이콘
뭐라는거야 이 모렐로..크크크 말이야 망아지야!!
13/08/09 10:23
수정 아이콘
흥미롭네요. 라인전 페이즈 자체를 도타와의 차별점으로 중요시하고 있었다는게
13/08/09 11:23
수정 아이콘
이 무슨 개소리야~
돌고드름
13/08/09 11:43
수정 아이콘
뭔가 번역이 난해하게 된 듯 하네요
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