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14/10/29 12:11
이거 두명이 짜면 우승자 가능성은 높아지겠네요.
한명은 무조건 1점만 한명은 무조건 50점만 해서 한명이 -50당하면서 한명한테 +50 몰아주면 그 사람이 우승하고 생명의 징표 -50당한 사람한테 주면 되겠군요. 물론 캐낸 광물이 항상 점수보다 적어야한다는 가정이 있지만 한명이 50점 적어내면 왠만하면 계속 부족할듯 싶네요.
14/10/29 12:15
안 짠 사람중에 1점 쓴 사람이 또 있으면 50점을 반띵하는 거 아닌가요?? 그러면 25점씩이라 1등 못하고 망할수도 있지 않나요
14/10/29 13:02
말씀하신 문제 때문에 필승법은 아니지만, 1-50 조합은 꽤 유력하긴 하죠. 마지막 라운드 정도에 다른 조의 조원과 연합하게 될 경우 유력한 전략이 되겠죠.
14/10/29 12:55
9-3 보시면 광부가 채굴한 승점이 나머지 6명이 적어낸 승점보다 작을 경우 광부들은 해당 승점을 나눠갖고 6명 중 가장 큰 승점을 낸 사람은 적어낸 만큼 감점당하며, 가장 작은 승점을 적어낸 플레이어가 그 승점을 획득한다고 되어있습니다.
동영상에도 50점 낸 사람이 -50점이 되면서 1점 낸 플레이어가 +50점이 되었죠( 2분 32초부터 )
14/10/29 18:10
그렇게 해서 꼴찌가 되고 탈락 후보가 되면 생명의 징표를 받지 못합니다.
생명의 징표는 탈락 후보가 아닌 나머지 사람들 중에서 한명에게 줄 수 있는거죠.
14/10/29 12:23
우선 총 광물 수 49개 = 폭탄을 뽑을 확률은 대략 10% 정도
뽑을 수 있는 최대 점수는 금 : 42 은 : 28 동 : 14 = 84점 다이아 1개 : = 168 다이아 2개 : = 336 점이네요
14/10/29 13:00
광부 턴에 최대한 점수를 뽑고 싶다면, 폭탄 2개 나왔을 때에 더 이상 뽑기 부담이 있으니, 대체로 기대 점수는 84점(딱 절반으로 뽑았다고 가정) 이하 정도로 보는 것이 타당하겠군요.
14/10/29 12:58
단독우승의 경우 생명의 징표가 2개밖에 없군요. 그러면 자신의 조가 모두 살아 남으려면 조원들의 점수가 모두 같으면서 가장 높아야 하네요. 광부일 때는 어차피 들어오는 점수가 같으니, 일단은 조원들이 같은 점수를 제시하는 것이 정수이겠지만, 게임 설계상 '광물을 캐고 나면' 제시한 점수가 공개되니 그 전에 배신의 여지는 있네요.
14/10/29 13:23
필승법은 아니지만, 두 조가 연합을 한다면 90% 이상 유력한 전략이 있습니다.
9-2번을 이용해서, 무조건 폭탄 3개 이상을 뽑는 거죠. 그러면 제시한 만큼 점수를 얻을 수 있으니, 한 라운드에 50점이 기본으로 들어옵니다. 그러면 남은 턴은 연합에 못 들어온 조가 광물을 캐는 턴인데, 이 때는 모든 연합 플레이어가 적절한 승점을 제시(예를 들어 7점 정도)하여 9-1번의 경우 비슷한 점수를 얻어 따라가고, 9-3번의 경우에도 크게 손해보지 않습니다. 약 15점 이하의 차이밖에 나지 않지요. 연합에 못 들어온 팀의 경우 이를 극복하기 위해 자신들도 예상 승점을 50점으로 제출할 수 있는데, 이 경우 연합조의 카르텔이 확실하다면 광물을 하나도 안 뽑는 방법으로 비연합 팀에 엿을 먹일 수 있습니다. 배신이 없다는 가정 하에, 모든 플레이어의 승점을 동등하게 가져갈 수 있으므로, 비연합 조만 데스매치로 가게 됩니다. 단 광물을 안 뽑아서 엿을 먹이게 되면 조별로 승점이 달라질 가능성이 크므로, 최후의 보루 같은 전략이 되겠네요. 파훼법으로는, 광부턴에 아예 200점 가까이 뽑아 버리거나(근데 이건 불가능에 가깝죠), 어떻게든 분열을 일으켜서 6명 공동 우승을 방해하는 정도가 있겠네요. 이런 방법을 쓴다면 또 혐라인이 넘쳐 날 듯...
14/10/29 19:54
6명 공동우승은 힘들지 않을까요? 그렇개되면 6vs3으로 게임한다는건데 6명팀은 2라운드에 50점 다시말해 라운드당 25점만 고정으로 먹게 되죠. 3명팀에서 2라운드 평균 50점 이상 나와버리면 망하는것이고 최후에는 3명팀에서 한명 몰아줘서 단독 우승시키기가 가능해지지 않을까요
14/10/30 00:18
2라운드에 100점이죠... 암튼 전 6명이 전원 연합하는 걸 가정해서 폭탄은 무조건 뽑을 수 있다고 봤는데, 실제 게임에서는 오현민 혼자서 폭탄 4개 뽑느라 하드캐리했네요.
14/10/30 08:39
폭탄뽑는 광부는 0점 아닌가요? 서로 라운드마다 50점씩 밀어주기니까 2라운드 해서 50점 아닌가요.. 우리가.폭탄캘때는 저쪽 아군3명 50점, 아군3명이 캘때는 우리가 50점. 이런식이요.
14/10/29 13:32
위키에 추가로 올라온 룰 설명에 의하면
1. 광물은 라운드 단위로 리셋된다. -> 즉 순서가 중요하다. 또한 앞순서에 나온 광물의 종류로 최대 점수 및 폭탄 확률을 유추할 수 있다. 2. 9-3 룰의 경우 최대 수를 적은 사람이 다수이면 승점을 모두 합한다. 최소 수를 적은 사람이 다수라면 그 인원수만큼 나눈다. 즉 한팀에서 한명에게 100점을 밀어줄수도 있다는 뜻이 되네요. ( 최소 수를 적은 인원수만큼 나눈다는게 변수지만 ) 두 팀이 연합을 하면 1명에게 500점도 줄 수 있겠지만 6명이 다 살 수는 없는 보상이다 보니 이건 힘들것 같네요. 아직 방송전이고 룰설명 영상에도 나오지 않은 내용이니 해당 룰에 대한 신뢰도는 반반입니다.
14/10/29 13:52
홈페이지 룰 설명에는 광물은 승점 배분이 끝나면 리셋된다고 되어 있습니다. 따라서 라운드 단위는 아닙니다.
6명이 모두 같은 점수를 제시했을 경우, '모든 플레이어는 승점을 획득하지 못한다'라고 서술해 놓았는데, 이것이 감점된 상태에서 승점을 획득하지 못하는 것인지 승점에 변화가 없는 것인지는 저도 자신이 없네요.
14/10/29 13:57
6명이 모두 같은 점수를 제시했을 경우는 6명 모두 가장 큰 숫자를 제시한 셈이자, 6명 모두 가장 낮은 숫자를 제시한 셈이니, 6명 모두 승점에 변화가 없다는 뜻인 듯 합니다.
14/10/29 13:58
아 공식홈페이지 룰이 가장 정확하겠군요 흐흐
1번은 걍 뻘소리로 orz 6명이 같은 점수를 제시했을 경우 어짜피 최대점수를 낸 사람도 최소점수를 낸 사람도 같게 되니까 플러스 마이너스 = 0 이 되는 것 같네요
14/10/29 14:35
광부할때는, 하나도 뽑지 않고 스탑해버리면, 최고점과 최저점 플레이어 외에는 승점 변동이 없으므로 굳이기에 좋군요,
반대로 집중 견제당하는 팀의 경우 자신이 광부일때 점수를 벌어 두지 못하면 타 팀이 광부일때 점수벌기가 힘들어 지겠고요
14/10/29 14:36
모든 플레이어가 합리적이고 플레이어 간의 연합/배신/담합이 없다면(기초적인 경제학적 모델?), 승점 제시 시에 가장 최적의 해는 광부조의 획득 예상 승점 n의 (6+safety factor)분의 1 ~ n/10가 됩니다. 대략 n=50~100 정도로 본다면, 5~10 정도의 수가 합리적이죠. 이보다 낮게 제시하면 9-1의 가능성이 커지면서 다른 플레이어가 더 많이 가져갈 수 있고, 더 높게 제시하면 9-3의 가능성이 커지면서 독박쓰기 좋죠.
광부조 입장에서는 다른 조가 이 n을 높게 상정하도록 한 후 그보다 조금 낮게 채굴하거나, 낮게 제시하도록 한 후 많이 채굴하는 것이 최상입니다. 따라서 30 이하 정도 채굴하면 그만 두는 것도 한 방법이며, 이를 노리고 다른 조에서 3 정도의 승점으로 온다면 다시 60 이상으로 도망칠 수 있죠. 20 이하나 80 이상 획득 가능하면 보통 득 - 다른 플레이어보다 5 이상 많은 승점 획득 - 이 될 가능성이 높습니다. 즉, 광부조는 아예 낮거나 높은 것이 유리합니다. 폭탄의 개수에 따라서 전략을 수정할 수 있겠죠. 가능하다면 높은 점수가 낮은 점수보다는 더 기대치가 높으므로, 다이아몬드가 2개 다 나왔다면 최대한 많이 뽑는 것이 좋겠죠. 정석 한 줄 요약: 광부조는 낮거나 높은 점수 획득, 제시조는 중간 점수를 제시하는 것이 유리하다.
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