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24/09/03 11:05
재밌는 시도네요. 축구의 슈퍼리그 같은 개념인 거 같은데.
권리를 온전히 라이엇이 가지고 있다 보니까 가능하군요. 경쟁력에도 도움이 될 거 같긴 하네요.
24/09/03 13:11
안타까운 일이지요
롤 인기가 한창 치솟던 시기에 코로나로 출국이 아예 불가능해지면서 국제대회 출전이 불발되고, 이제 좀 나가볼까 하는데 승부조작 터지면서 리그 곱창나고...
24/09/03 13:43
강함보다는 마켓을 보고 투자한 느낌이긴 했죠 발로 중국판처럼 결국 실력도 상승하길 바라면서
가끔 퐁부가 G2 두번 잡는다던가 GAM이 TES 떨군다던가 하는 이변도 만들어내기도 하고 그러긴 했지만
24/09/03 14:22
어쩌다 보니 LJL 조금 관심을 가지게 되었습니다.
LJL이 뭔가 국내 우승은 계속 되지만, 진짜로 제대로 힘을 시험해 볼 곳이 일년에 한 번인 국제 대회라서 더더욱 리그의 의미가 퇴색되고 있지 않았나 싶었는데, 플레이오프가 통합되어 당장 넘어야될 벽 PSG가 생겼다는 의미에서 좋은 쪽으로 변화가 생겼다 싶더군요.
24/09/03 14:37
맞습니다. 좋은쪽으로의 변화 같습니다.
우선 당장 5대권역이 동등한 위상을 같습니다. 막말로 2025 월즈기준, 기본티켓이 LCK도 3장, APAC도 3장이거든요. (지금 LCK4장은 모두 스위스직행이고, PCS-VCS 총 4장은 모두 플인인데 내년에는 위상이 완전 같아집니다) 라이엇은 동남아쪽 각지역 상위팀들 모아서 투닥투닥 하다보면, APAC 지역이 그만큼 저력을 보여줄거라 믿는 것 같습니다.
24/09/03 15:03
이번에 발로란트가 중국팀 실력도 안되는데 4시드나 주는게 맞냐는 말이 무색하게 중국 1시드가 챔피언스 우승을 해버려서 여튼 섞고 많이 출전할 수 있으면 그 안에서 팀들이 성장하는 것 같습니다
24/09/03 16:38
저도 이따금 LJL 경기 보는 입장에서는 말씀하신 바에 크게 공감합니다.
마이너한 국제전 경험을 조금씩이라도 꾸준히 쌓을 수 있다는 점이 긍정적이라고 봅니다. LJL 넘어가는 한국인 용병 수준이 그렇게까지 낮지도 않아서 비빌 구석은 얼마든지 있어보이고요.
24/09/03 16:21
이런 다국적 리그를 볼 때마다 주최국가가 아닌 다른 나라 팀들은 주최국에 가서 먹고 자고 게임까지 다 해야하는건가 싶더군요.
LEC는 베를린에서 대부분의 경기를 한다고 하지만 워낙 나라간 왕래가 자유로운 지역이라 별 생각이 안드는데 이 경우와 같이 일본팀이 대만 가서 리그를 계속 치뤄야 한다면 선수들이나 해당 팀 프런트나 많이 힘들겠구나 하는 생각이 듭니다. 뭐 체류비 같은 비용은 스폰서 기업이 다 준비해야 하는건가 싶기도 하고. 그러고보니 글에서 나온 남미, 북미 합동 리그도 비행기타고 많이 이동하긴 해야겠네요.
24/09/03 16:36
이 부분은 생각보다 덜한게,
1. 내년 2025시즌이 스플릿1 - 국제대회 - 스플릿2 - 국제대회(MSI) - 스플릿3 - 챔피언십 - 월즈(롤드컵) 이렇게 구성되어 있습니다. 즉, 스플릿경기가 지금의 스프링 서머처럼 긴호흡으로 2~3달 이렇게 진행될 수가 없습니다. 플옵까지 하려면 1~2달이겠죠. 즉 하위팀은 1달만에 갈수도 있고, 상위팀도 단기체류라고 볼 수 있습니다. 물론 그것도 길다고 하면 어쩔 수 없지만. 2. 스플릿 정규시즌과 스플릿 플옵은 장소가 바뀔 수도 있습니다. 그렇다면 각 지역을 서로 순회하겠죠. 3. 2025년은 대만 타이베이에서 진행된다고 기사가 났는데, 이 말은 돌려보면 2026년 이후에는 또 장소가 바뀔수 있다는 말이죠.(스플릿마다 할지, 아예 통채로 시즌을 할지는 모르지만)
24/09/03 16:44
추가로, 남미 북미 합동리그는 아닙니다. 다음에 글 하나 더 파도록 해볼게요.
Americas 지역은 Tier 1 리그가 총 2곳입니다. 북미 8팀(현LCS 다수팀) / 남미 8팀(현 CBLOL 다수팀) 으로 플옵까지 별개로 치룹니다.
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