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24/08/28 15:35
계승자 하나 좀 써 먹을려면 버섯하나 박고 시작해서 도넛도 서너개 이상은 먹여줘야되는데, 그럼 1부터 40까지 레벨업을 서너번은 해야된다는 말이죠.
실제로는 요격전 좀 뛰려면 풀촉매가 거의 강제되구요. 근데 거기에 총에다가도 똑같은 짓을 또 해야되죠. 필드왕 버니로 하면 문제가 안 됩니다. 근데 다른 캐릭터들은 비에사나 밸비정도만 한정적으로 광랩이 가능하고 나머지는 버튼맨 아니면 답이 없어요. 근데 어제 처음으로 매복지에서 두 시간 동안 버튼맨 해봤는데 확실히 편하고 빠르긴 하더군요......
24/08/28 16:41
전 무대포로 시작한거라 버섯? 도넛? 무슨 말인지도 몰랐어요. 크크크.
뭘 해야하는지도 모르고 막해서 고생을 하고 있지요...
24/08/28 15:48
제가 어려움까지 뚫고 얼티밋 재료 파밍하다가 접고
요즘은 원스 휴먼을 하고 있습니다...장르가 많이 다르지만 할만하고 시즌도 짧아서 크게 부담은 없습니다
24/08/28 15:54
파밍은... 인터페이스를 너무 못만들어서 알아먹기 힘들게 만든게 문제지만 인게임에서 대충 다 파밍루트를 파악 가능하게 만들어놓긴 했어요. 현재 보유량하고 파밍루트를 한눈에 볼 수 있게 해줘야 하는데 UI/UX가 너무... 처참하죠 크크크... 익숙해져도 별도의 파밍시트를 작성해서 쓰는게 더 편하니-_-;
확률은 다른 폐지줍기 게임에 비하면 뭐 할만하다고 봅니다. 제 생각에 이 게임의 가장 큰 문제는 캐릭터를 성장시키고자 촉매를 꽂으면 1렙부터 40렙까지 다시 올려야 하는데 그게 오래 걸리는 점 같습니다. 지금 만렙 한번 찍는데 특수작전에서 4~50분 정도 걸리던가요? 특수작전은 수색섬멸이나 방어 같은 호드모드를 채용했는데 마지막 라운드가 아니면 긴장감도 없고 너무 루즈해요. 보상을 개선해서 20분 정도면 만렙 찍을 수 있게 해주고 성장이 낮은 캐릭터 매칭과 성장이 다 된 캐릭터들 매칭을 분리했어야 한다고 봅니다. 성장이 낮은 캐릭터들은 경험치 파밍을 위해서 그들끼리 구르고, 성장이 다 된 캐릭터들은 골드 등의 재화 파밍을 위해 긴장감있는 난이도의 호드모드를 하는 식으로 컨텐츠를 제공했어야 했어요. 내일 시즌1 업데이트 하는데 과연 얼마나 개선될지 모르겠네요. 많이 빠진 일일 이용자수도 얼마나 돌아올지... 불쾌감 때문에 접은 사람들은 돌아오지 않을 것 같아요. 게임이 쓸데없는 타임게이팅이 심해서-_- 하다보면 요즘 트렌드를 너무 모른다 싶더라고요. 세상에 널린게 컨텐츠고 게임인데 이용자의 시간을 존중해주지 않는 게임을 계속 붙잡고 있을 이유가 어디있을까요? 비이성적인 과몰입, 애정, 충성도가 있지 않는 한 그런건 없죠. 뭐 아무튼 패치할때마다 여러모로 조금씩 개선되고 있긴한데...
24/08/28 16:14
육아 시작하면서 온라인 RPG는 손뗀지 오래였는데 퍼디는 재미있게 하고 있습니다.
시간이 10분 밖에 없어도 그냥 들어가서 정제런 한 3바퀴 돌고 꺼도 의미가 있고... 나중엔 패치되지 싶습니다만 지금은 던전이나 요격전 중 그냥 나가도 페널티가 아예 없어서 유사시에 그냥 게임 팍 끄기가 좋아서...크크
24/08/28 16:14
저도 지금 하고 있긴 한데, 게임이 너무 불친절해요. 사람들이 샤렌담에 엔조 무조건 필수라 그래서 남캐 왜뽑음? 무시했더니 나중에 코드해제인가 할때 쟤가 필수더군요,...
튜토리얼때 듣도보도 못해서 읭? 했더니.. 이게 일종의 이스터 에그처럼 만들어 둔거라 그래서 숨겨놓은거 같긴한데 얼티밋 연구할때 필요한 재료를 저걸로 얻더라고요. 툴팁에는 여기저기서 필드드롭도 있다고 돼 있긴한데 먹는 꼴을 못봄...
24/08/28 16:52
그게 제일 문제죠...같은 재료를 얻을 수 있는 경로가 다양하면 좀 다양하게 하면 덜지루할텐데
하나 얻겠다고 다람쥐챗바퀴 돌듯 운나쁘면 며칠을 갈아야하니... 얻을 수 있는 곳과 보스가 너무 한정적이니
24/08/28 16:50
제가 이 장르가 처음이라 그런지 몰라도 이 게임은 문제가 너무 많아 보여서 솔직히 어디서부터 바꾸면 답이 나올지 모르겠어요.
말씀하신 그대로의 문제점을 가지고 있는데 또 혈이 뚫린 사람들은 파밍이 너무 쉬워요 지루하고 재미가 없을뿐 올얼티도 100시간 조금 넘게하면 충분히 완성하고 저도 딴짓을 한참 하다가 했는데도 그냥 샤렌 하루종일 붙잡고 똥꼬쇼 하니까 올얼티까지 140시간정도 걸렸는데 얼버니 샤렌까지 완성하는데 뉴비들은 지나친 피로감을 느끼고 얼버니 샤렌을 만든 사람들은 또 그거로만 파밍하니까 재미가 없고 무기를 파밍하거나 다른 캐릭터를 키우는데도 기본적으로 요격전 보상이 별로고 파밍할때도 안쓰니까 이유를 못찾는 느낌이 강해요. 한 150시간까지는 진짜 갓겜이다 정말 재밌다 라는 소감들에 공감하고 저도 그랬는데 어느 순간 무의미하게 촉매랑 활성체만 돌려놓다가 이제는 접속도 안하고 있습니다. 망가진 밸런스에 그냥 정해진 캐릭터 롤에서 배틀패스 까지 구리니까 하락세가 정말 두드러지는데 이걸 개선하려면 어디서부터 어디까지 손봐야할까 하면 진짜 잘 모르겠습니다. 이거 반등이 되기나할까요...
24/08/28 16:59
퍼디 마스터리 랭크 26에 프리시즌에 얻을 수 있는 모든걸 다 해본 루트 슈터 매니아라서 그런지 불합리한 부분이 보이긴 하지만 무료 게임에 이제 오픈한걸 감안하면 나쁘진 않다고 봅니다.
개인적으로 이런 게임을 즐기는 방법은 스스로 목표를 만들고(모든 계승자나 무기 제작이나 모든 무기 만렙해보기같은) 그걸 달성하는걸 추천 드리고 싶은데, 그런걸 좋아하는 사람들이 남아서 지탱해온 장르라 어렵긴하네요 크크 여기에 적혀있거나 댓글에 적힌 문제점은 공감하는 부분도 있고 다르게 생각하는 부분도 있지만 그라인딩 게임류에 대해서 거부감이 없다면 해볼만한 게임이지 않나 생각합니다.
24/08/28 17:28
루트 슈터 장르는 결국 파밍 게임이고 풀촉매를 하는 것이 다른 RPG 게임의 만렙으로 보면 굉장히 라이트하게 만들었다고 생각합니다.
이 게임의 문제는 그 파밍의 과정의 재미를 올려주는 것이 문제이지 현재의 구조는 게임 시간 늘리기 같은 부분은 꽤 많이 덜어냈다고 생각해요. 캐릭터 파밍은 혜자 그 자체고 요격은 입장 재화도 없고 클리어 횟수 제한도 없으며 클리어하던 터지던 3~4분 정도 걸리는 초라이트한 레이드죠. 지금 가장 중요한 개선점은 그냥 파밍하면서 도는 던전 자체의 몹젠이랑 속도감을 올려서 펑펑 터뜨리면서 즐기도록 만들어주면 된다고 생각합니다.
24/08/30 09:24
어제 시즌1이 시작되었는데 시즌 컨텐츠는 좋은 평가를 줄 수가 없네요. 기존에 불편했던 부분을 수정한건 좋은데 새로 추가된 시즌 컨텐츠와 계승자 파밍은 이 장르에 대한 이해가 없는 사람이 만든게 아닌가 라는 의심을 들게 할 정도입니다. 아직은 지켜보겠지만 시즌 1의 전반부 패치는 많이 실망스럽네요.
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