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23/10/24 13:04
스위치 버전에는 다음 과일이 뭔지 알려주는 기능이 있고 과일이 튕기는 정도가 많이 다릅니다. 웹버전보다 스위치 버전 과일이 훨씬 더 많이 튕겨서 더 어려워요.
23/10/24 13:05
많이 퍼진 앱 버전하다가 스위치로 해봤는데 스위치 버전이 훨씬 과일이 가볍고, 미끄럽고 탄성이 있습니다.
뚝 떨어지는게 아니라 통~통~토통 튀어 버리거나 균형 잡힌것 처럼 쌓여있다가도 스스륵 무너져 내립니다. 또한 이번에 나올 과일 말고 다음 과일 (마치 like 테트리스) 을 보여줍니다.
23/10/24 13:16
일곱번 시도해서 수박 2번 만들어봤어요. 이게 과일이 꼭 원하는 쪽의 반대방향으로 튕기더군요. 팁이라기엔 뭐하지만 일단 복숭아 2개 만드는 걸 목표로 했을 때 잘 되었던 것 같네요.
23/10/24 13:24
홍차넷에 있길래 해봤는데 https://redtea.kr/lab/game/wmelon/ 본문 스샷보니까 다음과일 보여주는게 있고 없고가 다르네요.
수박 1개까지만 만들고 지지쳤습니다... 크크
23/10/24 13:24
https://suika-game.app/ko
로 해봤는데 점수 밑에 다음 과일 나오던데요. 과일 움직임이 스위치 버전보다는 조금 허접하다는 느낌이 들긴 합니다만...
23/10/24 13:46
권위있는 나무위키에 따르면 21년 중국 제작자가 만든게 최초인데, 이 사람이 소스 코드를 깃허브에 무료로 풀어놨다는군요.
그걸 가지고 수많은 사람들이 자기식으로 바꾸어서 개발을 했고, 저 스위치의 수박 게임도 그 변종 중 하나라는 듯 합니다. 웹에 있는 것들은 또다른 변종들인데, 그래서 제각각 디자인이나 생김새, 물리 엔진 등등이 다르다는 것 같네요. 웹상에 있는 것들 중 스위치에 있는 수박 게임이랑 모든 면에서 완전히 똑같은건 아직 없는 듯 합니다?
23/10/24 13:48
별거 아닌 게임인줄 알았는데
과일 크기와 상자 크기간의 밸런스가 의도한건지 모르겠는데 상당히 갓밸런스고 물리 엔진까지 해서 이지 투 런 하드 투 마스터 게임이 되어버렸더라구요
23/10/24 14:17
웹버전으로 해봤는데 스위치버전하고 조금 다르더라구요. 다음 과일이 뭔지도 안보이고 수박도 반쪽짜리 한통짜리 두종류 있구요. 결론적으로 한통 반까지는 성공해봤는데 두통은 도저히 못하겠네요 크크
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