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Date |
2023/04/15 12:57:00 |
Name |
티아라멘츠 |
File #1 |
capsule_616x353_koreana.jpg (151.7 KB), Download : 249 |
Subject |
[기타] 와일드프로스트, 게임 근본은 괜찮은데.. |

와일드프로스트. 덱빌딩 게임입니다.
현재 스팀 평가는 '복합적'이고 찍먹해봤습니다.
일단 결론부터 말하면
내년쯤에는 '매우 긍정적'으로 갈 것 같지만
지금은 '복합적'에 있는 게 맞는 게임입니다.
장점
1. 아트
까들도 아트는 못 깝니다. 오히려 개발 담당이 아트 담당에게 대가리 박아야 된다는 이야기하지.
아트가 개성적이고 이뻐요. 그리고 아트가 중요하구나 다시 체감하게 만든 게임
2. 전투가 재밌다
전투 시스템 자체는 재밌습니다.
동료들 늘어놓고 버프 디버프 딜 등등 써서 풀어나가는 구조에
플탐도 짧게 압축해서 루즈하지 않게 농축된 게임을 하게 해줍니다.
단점
1. 난이도가 좀 높은 편
승천같은 거 안 달아도 그냥 높습니다. 이건 단점이라기보단 호불호 요소지만 뉴비에겐 좋은 요소가 아닙니다. 계속 이야기하겠지만 레벨 디자인은 실패한 게임이라고 봅니다.
난이도를 좀 세세하게 나눴어야..
2. (라이트게이머는 특히) 불쾌한 경험할 여지가 상당히 많다
덱빌딩에서 밸런스 안 좋은 거야 특히 초기엔 지적할 요소가 아니지만, 이 게임은 지도자 밸런스도 천차만별인데 지도자 3개 다 구리면 엿같습니다. 근데 게임 포기도 좀 귀찮은 편이고
이 게임은 내가 보스 깬 덱이 보스가 되는 구조인데
아 이건 너무 노답이다 첫 보스로 리셋 안 돼요?가 안됩니다.
그래서 그 부분에서 또 계속 막히면 불쾌할 수 있고
보스도 이번엔 뭐나오나 보여주면 좋겠습니다.
카운터 맞더라도 알고 맞는게 더 낫지..
3. 진엔딩을 고난이도 승천 컨텐츠에??
승천 컨텐츠 박아야 진엔딩을 볼 수 있다는 게 말이냐 방구냐..
아니 엔딩 종류는 난이도 무관하게 다 보게는 해줘야지 크크크크
+이건 단점은 아닌데 양갈래길보다는 그냥 노드 시스템이 개인적으론 더 나은 거 같습니다.
요약하면 게임 근본이 잘못된 건 아닌데
도대체 왜 이런 식으로 했는지 알 수가 없습니다.
뭔가 좀.. 고인물 아니면 다 꺼지세요 도 아니고;;;;
조만간 난이도 너프하고 또 패치도 할 거 같아서 1년쯤 묵히면서 패치 될 대로 된 상태에서 할인할 때 사면 갓겜일 거 같네요.
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