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Date |
2022/12/09 13:20:02 |
Name |
티아라멘츠 |
Subject |
[기타] 마블컴 미드나잇 선즈 후기 |
아직 클리어를 한 건 아닙니다만 후기 남겨봅니다 크크크크 지금 3장 진행중입니다.
엑스컴식 체감으로도 게임이 후반부인 거 같네요
일단 결론부터 말하면 재미는 확실히 있습니다.
전투방식이 엑스컴하고 확실히 달라서 엑스컴하고 관계가 없다, 라고 처음에 이야기 많이 나왔는데
해보니까 전투방식이 다르긴 하지만 맛이 엑스컴의 그것과 비슷한 맛이 납니다.
엑스컴의 묘미는 턴제와 감나빗에도 있지만, 경영과 전투를 잘 섞어 놔서 게임을 못 끄게 만드는 마력에도 있는데
마블컴도 거기에 신경을 많이 써서 경영 및 육성과 전투를 섞어 놓은 스타일이거든요.
다만 이 육성 일부분은 파엠 풍설 사교파트와도 비슷한 느낌이라 호불호 좀 갈릴 거 같습니다. 파엠 풍설처럼 호감작을 해야 애들이 더 강한 패시브를 얻고 5단계까지 찍으면 전설 카드도 줍니다(하지만 전설 카드라고 꼭 좋은 건 아닙니다 대부분 불채용하는 전설카드를 가진 애들도 있습니다)
단점은, 최적화 문제로 설왕설래하던데 솔직히 크게 느껴집니다.
프리징은 자주 보고 게임이 이상해서 다시 불러오기해야 하는 경우도 많고(소리가 안 들린다던가 게임 클리어했는데 클리어가 안 된다던가 뭔가 소리 안들리거나 게임이 아무튼 확실히 이상하면 최근 턴엔드 시점으로 불러오기 하고 진행하시는거 권유드립니다 그 상태에서는 클리어가 안 되더라구요) 아예 튕기는 경우도 두번 겪어봤습니다.
게임이 많이 불안정해요.
그리고 본편은 모르겠는데 DLC는 많이 창렬합니다 아니 창렬이 문제가 아니라 내가 뭘 샀는지 모르겠습니다
야 베놈 모비우스 스톰 데드풀 내놔 DLC샀다고 그게 왜 내년초에 나오냐고 크크크크크
그리고 그게 왜 5만원씩이나 하는데.. 음머..
엑스컴은 초중후반 난이도는 비슷한데 우리 캐릭들이 세지니까 뭔 짓을 해도 후반에는 센데
마블컴 난이도 시스템은 2회차는 모르겠습니다만 1회차는 난이도를 해금하는 구조라 처음에는 보통 난이도 강제진행입니다.
따라서 초중반은 보통 난이도니까 억까당하는 걸 방지하고 썩은물들은 영웅 난이도 극악 난이도를 해금해서 하는거죠
그리고 적들은 철저히 우리 캐릭들 레벨에 맞춰서 나오기 때문에 스토리 가기 전에 최대한 일반미션 돌고 가겠다는 쪽이 게임이 더 어려울 가능성이 높습니다. 갑자기 게임이 그러면 어느 순간 확 어려워집니다. 제가 그렇게 했다가 와 갑자기 게임 난이도가 왜 올라갔냐;; 당황한 적이 있었어서;;; 내가 너무 강해져서 이제 적들이 뭐가 나오든 상관없다 느낌은 아니네요
특히 마블컴판 코덱스는 놔두면 게임이 터지는데 엑스컴 코덱스보다 체감상 더 제거하기 빡셉니다 크크크크크
최고 난이도 극악은 못 깰 정도는 아니긴 한데 저는 지금 스트레스를 버텨낼 환경이 아니라서 편안한 게임을 하기 위해 영웅3 정도로 진행중입니다. 나중에 신캐 추가되고 여유 생기면 극악런을 해보던가 할 생각..
익숙해지고 영웅3은 지금 좀 쉽다고 느끼고 있긴 하네요.
캐릭터 밸런스는 캐릭마다 컨셉이 뚜렷하고 자기가 할 수 있는 분야에서는 괜찮은 위력을 발휘하는 쪽이라
'주인공이 존나 세다' '스파이더맨은 확실하게 세다' 말고는 딱히 뭐라 말할 요소가 적긴 합니다. 보통 난이도는 뭔 구성을 가지고 가도 깨지게 되어 있구요. 다만 저 둘은 취향불문 그냥 너무 세고 저기에 개인적으론 닥터 스트레인지도 상당히 세지 않은가..
다만 이제 난이도를 올리면 올릴 수록 컨셉상 힘들어지는 애들은 존재하긴 합니다.
그래도 누구나 확실한 한 수는 있다는 점도 확실하긴 합니다.
그래서 결론을 말하자면 DLC 창렬이고 최적화 엉망인데 재미는 또 확실한 거 같습니다.
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