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22/11/05 19:51
니케를 정말 길게 하고 싶다면 한 이년 후에 해야 하지 않을까 싶어요. 그때까지 안 망했다면 좀 합리적인 수준으로 과금 체계가 바꼈겠죠. 지금은 그냥 산이 있으면 산을 오르는 거처럼 뽑을 게 있으면 돈을 쓰는 핵과금 유저들한테 수금 하는 기간 같아요.
22/11/05 19:56
10만원 정도 효율 과금만 해서 어찌저찌 5-3까지는 어렵지 않게 왔는데, 여기부턴 뭐 어떻게 할 게 없네요.
AFK처럼 방치만 해 둬야 할 듯..
22/11/05 20:01
컨텐츠가 많이 보이는데 이거 방치형에 더 가깝더라고요
서브겜으로 느긋하게 하기에 좋을듯합니다. 5-3폐사 이야기가 많이 나오는데 걍 레벨만 올리면 SR따리로도 확 밀립니다.
22/11/05 20:01
무과금은 0티어 쓰알 하나보다 1티어 쓰알 중복 또는 잘 키운 스알이 낫다는 얘기가 있더군요.
일단 3스테까지는 깼는데.. 렙찍누 딜찍누 오토가 체곱니다.
22/11/05 20:29
이틀 한 소감 요약은
1) 생각보다 재밌다. 조작감이나 타격감은 확실히 좋아요. 스토리는 솔직히 대부분 클리셰 수준을 벗어나진 않습니다. 그래도 무슨 게임들처럼 졸리진 않아요. 2) 뭐든 짜다 극단적으로 모든 재화를 제한적으로 설정해놨고 좀 답답한 느낌이 있습니다. 오류 보상이나 그런건 좀 후하게 쏴야 사람들이 더 지를텐데, 그런게 너무 없네요. => 기본적으로 AFK 게임이라는걸 잊지마시고 천천히 즐기시러 오시는게 좋을 것 같아요. 다른 게임보다 엄청 맵다기보단, 천장 깨려는 사람들한테 무지막지하게 매운 게임같습니다.
22/11/05 20:37
솔직히 다른게임보다 안맵다기엔 10연차 6만에 천장이 없단것부터가..
일단 afk류에 안맞게 재화가 짠데 가챠는 매워서 이중삼중으로 매운느낌 게다가 r+sr합친것보다도 srr이 2배는 많아서 쓰알4퍼가 크게 체감이 안되죠 쓰알에 지뢰캐릭이 한둘이 아니니까.. 위시리스트라고 만들어놓고 필그림만 쏙 빼놓은것도 그렇고..당장 필그림에 있는 홍련 하란이 압도적 딜러 투탑인데 말이죠
22/11/05 21:01
10연차 6만은 솔직히 합당한 계산은 아닙니다. 뽑기는 거의 뽑기권 패키지로 뽑을수 있게 해놔서 깡잼으로 뽑을 일이 적죠. 깡잼으로 뽑는분이야말로 천장깨려는 분이라서... SSR많은건 좀 에바긴 합니다. 근데 네온 라피가 워낙 성능캐라 홍련 하란 없이도 S~A급 딜러 한둘이면 충분히 스토리 밀수 있으니까 컨텐츠가 많이 나오지 않은 현상황에서 지나친 뽑기가 강요되진 않는 것 같습니다. (*나중엔 모르겠어요)
22/11/05 21:13
그런식이면 대부분 말딸도 10연차 3만도 아니고 몰루 원신도 2만 아니죠..
패키지 갱신마다 사도 50언저리인데 초회빼면 그것보다도 더 적어지죠 당장 제가 200박았는데.. 200이 무슨 천장꺠려는 사람은 아니잖아요?
22/11/05 21:14
그리고 네온 라피가 성능캐라는데..8지 밀어내고 유니온이나 타워 고층가면 그냥 하늘과 땅차이입니다
데미지 기대값이 5배가 넘게 나는데요?
22/11/06 07:58
보통 모바일겜에서 10연차에 드는 돈은 깡젬으로 계산합니다. 실제로 유저가 얼마를 쓰느냐와는 별개로요.
지금까지 나온 모바일겜 10연차 비용계산은 다들 그런 식으로 계산해왔습니다. 원신 10연차 계산도 이벤트로 뿌리는 원석이나 인연, 월정액으로 계산하면 훨씬 저렴하지만 보통 2만4천원이라고 부르고 이건 깡 12만원어치 결정 기준이죠. 니케 10연차 6만원 계산이 합당하지 않다면서 패키지나 월정액을 근거로 들고 오시는건 왜곡이나 호도의 여지가 있습니다.
22/11/05 20:38
니케 해보면 AFK 아레나가 얼마나 치밀하게 BM 을 만들었는지 알수 있네요
물론 운영하면서 재화를 많이 뿌릴수도 있긴한데 과금비용이 커서 과금해도 이득인것 같진 않더라고요
22/11/05 20:40
일단 이 게임은 오픈보상에 광산재화를 집어넣는걸보고 혀를찼습니다..
오픈보상 공지에 광산을 집어넣는 게임은 처음봤어요 크크 클베도 다 해봤지만 시프트업 게임은 할게 못되는거 같습니다..
22/11/06 16:45
게임따라 세부내용은 다릅니다만 예를들어 30일 로그인하기라던가 스토리 x화를 감상하기, 전투를 몇 번 하기라던가 같은, 대부분의 유저가 클리어 가능한 과제를 클리어하면 주는 보상을 광석캔다는데 비유해서 그렇게 부릅니다.
일반적으로 이런 재화는 오픈기념 재화에 안 넣는 편인데(일정기간 로그인만 해도 주는 재화도 아닐뿐더러 기간한정도 아님), 니케는 발표에서 오픈기념으로 뿌리는 재화에 이 수치까지 포함해서 발표했다는군요. 상식선에서 보면 재화 뿌리는걸 과장해서 발표했다고도 볼 수 있습니다.
22/11/05 21:06
이 게임 무과금은 쓰알 말고 스알 국밥캐(당장 생각나는게 라피, 네온 정도?) 키우면서 느긋하게 가는게 정답인 게임입니다.
시간 한정 패키지 말고는 과금 효율이 유사 장르 타 게임에 비해서 안 좋아도 너무 안 좋아서, 스킨 먹을 용도 아님 과금 만족도가 좀... 다만 스알에 쓸만한 기관총 없는게 좀 많이 거시기하기는 하네요. 기관총으로 날아오는 미사일 짜르는거 안 하면 컨이 좀 빡세지던데. 그나마 배포캐가 마침 쓰알 기관총이라, 그걸 쓰면 딜 공백이 좀 메워지는 측면이 있기는 합니다.
22/11/05 22:28
엉 쓰알이 무조건 좋은거 아니었나요... 흑흑 안찾아보고 대충하니까 이런 슬픔이
그런데 윗캐릭 5개 평균으로 레벨 맞춰주는 시스템 있던데 이거 SR 한돌한애들로만 해서 돌파못한애들보다 평균렙이 높아지면 돌파못한애들 레벨도 같이 오르나요 아니면 자기한계에 걸려있나요 평균렙 높으면 그거 따라가는 게임도 있긴 해서리..
22/11/05 22:42
저는 지금 4SR + 배포 1SSR로 스테이지 열심히 밀고 있습니다. 육성은 풀돌 5SR 레벨 올리는걸로 레벨링하고 있고요.
보니까 돌파 여부랑 상관 없이 렙이 맞춰지는 것 같더라고요. 그래서 5SR 풀돌 만렙 찍으면 신규 SSR이 160으로 맞춰지는 식으로...
22/11/05 22:47
10 다이아 쓰면 레벨링 자원 반납됩니다. 저도 저거 시스템 모르고 배포 SSR 렙 50까지 키웠다가 도로 롤백시켰...
다만 SSR 중복으로 한계돌파하면 스탯 추가되는게 있는데, 레벨링 시스템으로 레벨만 올려놓으면 그건 적용 안 되더라고요.
22/11/06 00:31
근데 이건 단점이라기엔 AFK 아레나 이후 저 방식을 토대로 설계된 대부분의 방치형 게임들 특징 아닌가요??크크
AFK아레나와 비슷한 구조로 나오는 방치형 겜은 대부분 처음부터 쓰알캐릭이 스알캐릭보다 수가 많고 추후 추가되는 캐릭도 다 쓰알만 나오더라고요.
22/11/06 02:54
쓰알 확률을 높였으니 깡돌을 비싸게 받겠다. 인데..
추후 나올 픽업이나 원하는거 먹고싶을때는 그만큼 픽업캐릭 확률 낮아져서 저격하기 겁나 빡세죠 크크 어떻게 보면 말장난임..
22/11/06 13:10
게임은 괜찮게 만들었는데 운영이 이상해서 사서 욕먹는 감이 있죠. 과금 안하고 소소하게 게임 하실 분들은 니케 게임채팅방이 있으니 들어와서 같이 즐겨 보시죠.
https://open.kakao.com/o/gzqEVyIe
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