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22/08/11 14:15
처음에는 스킬이 이것저것 많다고 느껴졌는데 하다보니 느끼는점이 쓸모있는 스킬이 정해져있더라고요.
각질 코너/직선, 거리 직선, 각질의 요령 시리즈 + 경기장에 맞는 고유기 + 터타지기(도주) + 마장 패시브 등등... 그나마 1주년에서 스킬들을 대폭 상향해서 어느정도 쓸모있어진 스킬도 많이 있다고 듣기는 했는데.
22/08/11 14:18
오우 좋네요크크 후반 기대합니다. 원호는 어느 누구도 최상급 스킬이라고 하는 데 호선의 프로페서는 사람마다 갈리네여 평가가 크크크 일단 그래도 무지성으로 찍고 있긴 한데.. 공부해야 할게 너무 많아요 ㅜㅜ
22/08/11 14:22
호선 성능 자체는 국밥같은 코너 속도기이긴한데 키타산 마지막 이벤트에 실패가 떠서 할인이 1렙밖에 안되면 스킬 포인트 대비 효율이 안좋은 편이긴 합니다.
22/08/11 14:29
호선의 평가가 갈리는건 1.8초란 애매한 지속시간 문제가 큽니다. 노멀 3초 속도기와 큰 차이 없는 성능에 스포는 두배라 엄청 좋은편은 아닙니다만
그렇다고 호선 빼고 알짜배기 가속/속도기만 넣을 스킬풀을 가진 유저도 별로 없어서...딱 찍을게 없을때 찍으면 밥값은 하는 정도죠
22/08/11 14:46
호선은 코너 스킬이다 보니 잘 터진다라는 장점과
키타산이 하위 스킬도 주고 호선도 할인해줘서 싸게 쉽게 찍을 수 있다는 점 때문에 고평가를 받습니다 그래서 점수가 중요한 팀레에서는 많이들 씁니다 챔미에서는 중요한 스킬들 어떻게든 챙겨가기 때문에 찍을 여유가 없게 되는 거죠
22/08/11 14:41
타우러스때 추억이 새록새록 나는군요.
원글에 보충하자면 추입의 알파이자 오메가인 직선일기(직선주파)도 중거리에선 무효입니다.
22/08/11 14:48
타우러스 배에서는 오히려 스태미너 디버프가 독점력보다 더 유효할거라 봅니다.
1. 서포트 카드 풀의 부족으로 인해 많은 유저들이 스태미너 컷을 맞추기가 쉽지 않다는 점 + 힐을 다량 챙기기도 어려움 2. 나이스 네이처가 금색 스태미너 디버프를 혼자서 두개나 쓸 수 있다는 점 두가지를 동시에 만족하기 때문이죠. 물론 타우러스배 이후로는 독점력 말고는 의미없다고 생각합니다.
22/08/11 16:33
라이트하게 하고 있어서 매번 애들 키울때
호선(카타산 스킬) 원호(슈퍼크릭) 는 국밥처럼 배우고 +속도 가속기만 배우고 있습니다 재화가 너무 모자르니 하루 2-3번 육성 하고 종료하는 패턴이 흑..
22/08/11 18:03
저도 키타산이랑 슈퍼크릭 스킬 국밥처럼 배우는데 키타산은 풀돌이지만 슈퍼크릭은 명함도 없어서 좀 불편하긴 하네요.
슈퍼크릭 파인모션 명함만좀 나와주면 좋겠는데 SSR 확정권에서는 귀신같이 에어샤커가 나와서...
22/08/11 17:13
무소과금 입장에선 말풀이나 서폿카드 풀이나 제한적이니 결국 찍는거만 찍게 되고 아직 9인자도 못만들어서 스킬계승 영수증까지 따질수도 없던데 온몸비틀기로 과금러들 죽창 찔렀다던 일섭 무소과금들은 대체 어떤 싸움을 이런생각이 드네요
22/08/11 17:55
똑같은 육성을 50~60회 반복하면 한번 나올까 말까한 확률로 청인자가 나오고 그 청인자로 또다른 청인자를 만들고 적인자까지 띄우고.. 말그대로 시간과의 싸움이죠. 자동으로 되는것도 아니라 과금러라고 해도 시간투자 안하면 그냥 밀리는 구조입니다.
22/08/11 18:00
사실 9성인자, 우라 인자작은 서포트에 가깝고 근본은 노가다로 완성시킨 스탯/스킬 아트, 그리고 레이스 운빨 입니다.
말딸 특성상 스탯과 스킬이 모두 고점인 말은 깎기 힘들어서 서폿풀이 차이나도 근성으로 어느정도는 커버되죠
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