:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
22/03/05 16:21
제가 이 게임 운영에서 맘에 드는건 점검이 없다는 겁니다. 버그가 없진 않지만 서버 닫고 점검한게 1년동안 1번밖에 없는듯 해요 크크
22/03/05 16:44
이번 시나리오 긍정적인건 육성중 모든 레이스에 시계를 쓸 수 있게 된 것과 고점억까당하는 질병에 대한 예방이 가능하다는 것 정도 같습니다.
고작 5경기 더 뛰는 아오하루도 인자작 돌리다보면 URA랑 시간차이가 느껴지는데 일번성 최고 조건이 아마 중상 26승이었죠? 30전이상을 요구받는 말성근메타가 강림하니까 진짜 피로도가 비교도 안됩니다. 시나리오상 확률게임(이라고 말하고 체크요소라고 읽는)은 아오하루는 혼폭발 하나였는데 이번 건 레이스 라이벌 등장, 정기상점 아이템, 레이스 승리 후 추가 아이템까지 육성 한번에 피곤한 요소가 너무 늘어났어요. 아직 힌트레벨 실장이 안되서 챔미육성은 안하고 팀레 요원들만 갈고 있는데 여기에 인자로또까지 지켜보는 챔미육성을 하면 얼마나 더 스트레스가 생길지... 인플레도 모바일 가챠겜이면 어쩔수 없는 숙명이지만 지금도 SSR풀돌 가득찬 트럭들은 1200으로 도배가 되는데 듀얼서폿이 실장되면 올스탯 1200은 가볍게 나올텐데 말딸 6성이 나올수도 있겠다 싶습니다.
22/03/05 16:55
이전에 거의 쓸일이 없어서 모아둔 시계를 막 쓰고있긴 한데..10일동안 100개도 넘게 쓴거 같아요 크크크
저번 시나리오까지는 제가 좋아하는 말딸 뛰는거 보면서 여유있게 육성했는데 그게 안되는게 참 아쉽습니다. 그리구 한계돌파는 아마도 벤치마킹한 실황파워풀의 경우를 보면 나올거 같아요
22/03/05 16:56
선택지를 무지성 상단으로 해도 어느정도 돌아가니 망정이지 선택지까지 각잡고 보면 한시간은 그냥 훌쩍 넘기는 크크
이제는 말챔스도 대충 하지만 예전처럼 고점 깎는다고 생각하면 노답입니다
22/03/05 17:12
비슷한 육성 시스템인 샤니마스의 경우 경쟁안해도 즐길만 한데 우마무스메는 경쟁이 꽤 가열차더라고요. 그런데 다른 할게 없다보니 저처럼 라이트한 유저가 할 게임은 아니라는 생각이 들더군요.
22/03/05 18:17
육성 한번 단위로 보면 이번 시나리오가 더 재밌는데 문제는 이게임은 육성을 엄~~~청 반복해야되는 겜이라는게문제죠..
그래도 챔미 우승포기하고 보상만 적당히 타먹는걸로 만족하니까 할만은 하네요..
22/03/05 18:58
육성이 확실히 피곤해지긴 했는데 대신 육성과 중상작이 동시에 된다는 장점이 있더군요
육성 시간이 길어진 만큼 인자작에 쓰는 시간이 줄어들었으니 쌤쌤 같기도 하고.,.
22/03/05 19:36
저는 따로 중상작은 하지 않아서 그 부분은 잘 모르겠네요. 운좋게 우라때 우라인자를 받아놓은게 있어서 인자쪽은 신경을 안쓰고 있습니다
22/03/05 20:39
말딸 가챠가 엄청 매워서 한섭에서 과연 잘 될지 의문이긴 합니다.
프리코네 한섭급 사료를 기대하시는 분들이 많던데 월드 플리퍼로 미루어 생각해보면 절대 프리코네급 사료 안 줄 가능성이 높거든요.
22/03/06 13:38
뭐 저리 벌어도 지출도 만만치 않을거라 크크
프리코네 기준에선 일섭에 없던 기능도 한섭에 넣었던적도 있으니 월 3회 흑우팩이라도 끼워넣어도 일섭에 비하면 선녀일듯 크크
22/03/06 18:43
로테이션은 드래곤이랑 네크밖에 없고
언리는 뱀파랑 위치밖에 없고 크로스오버는 로얄+네크밖에 없고 2픽은 누가누가 네메시스 고르나 게임이고.. 못하겠던데요... 흑흑
|