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Date 2022/03/05 15:47:42
Name 초보트레이너
Subject [모바일] [우마무스메] 최근 업데이트된 우마무스메에 대한 잡담
우마무스메의 서비스 1주년 기념 이벤트도 얼추 끝나가는듯 하네요. 그래도 나름 혜자급(?) 이벤트라서 만족스럽게 즐겼습니다.

전에는 우마무스메에 대한 글이 좀 있었는데 한섭이 늦어지면서 요즘은 언급이 거의 없어진 듯해서 아직 이 게임을 즐기고 있는 입장에서 글을 하나 남겨볼까 합니다.

우마무스메는 반년만에 새로운 시나리오인 Make a new track이 1주년 기념 업데이트와 함께 추가되었습니다. 업데이트되고 열흘간 육성해보면서 육성 방법에 대해서 감을 좀 잡은거 같긴한데 아직 공략글을 쓸 정도는 아니고 새 새나리오에 대한 몇 가지 느낀점을 적어 봤습니다.

세번째 육성 시나리오인 Make a new track은 기존의 2개의 시나리오와 다르게 육성과정에 무조건 나가야하는 목표 레이스가 없어지고 자유롭게 트레이너가 레이스 일정과 훈련 일정을 짜서 육성을 할 수 있습니다.
또한 시나리오 내에 육성에 도움이 되는 아이템을 파는 상점이 새로 생겨 레이스 참가로 얻는 포인트로 구입하여 사용할 수 있게 되었습니다. 이 상점에서는 체력 회복뿐만 아니라 육성을 효율적으로 할 수 있도록 해주는 많은 아이템을 팔기 때문에 이를 얼마나 잘 이용하느냐가 육성의 결과를 좌우하게 되었고, 육성의 메타가 많은 대회를 나가 보너스 스탯과 상점 포인트를 벌고 그 포인트를 이용해 훈련의 효과를 높이는 방법으로 변했습니다. (근성 스탯의 상향으로 근성 서포트 카드의 떡상과 근성 지능 육성법에 대해서는 여기서는 이야기하지 않겠습니다)

문제는 이런 육성방법의 변화로 원래도 피곤했던 게임이 더 피곤하게 바뀌었다는 것입니다.

우선 시간에 대한 피곤함 늘었습니다. 레이스의 비중이 아주 높아져서 이전 시나리오에서는 레이스를 나가면 훈련에 사용할 턴수가 줄어들기 때문에 목표 레이스만 나가고 훈련에만 집중하는 시스템이여서 육성 한번에 레이스를 12회 정도 나갔었지만 이번 시나리오는 레이스를 많이 참가할수록 유리한 구조로 되어있어 보통 25~30회 정도 레이스를 참가하게 됩니다.
이전 시나리오들에서 레이스를 모두 스킵하면서 키운다면 20~30분 정도 걸렸던 육성 시간이 이번 신 시나리오에서는 모두 스킵한다해도 거의 한시간 정도 소요됩니다. 저같은 경우 충전되는 TP(피로도)를 모두 사용하기 때문에 보통 하루에 5회정도 육성을 하는데 이번 시나리오로 하게되면 육성에만 5시간 이상(육성 이외에도 매일 해야햐는 팀레이스나 이벤트 레이스도 있기때문에 거의 6시간) 이 게임을 해야합니다.

두번째는 확률에 대한 피곤함이 더 심해졌습니다. 아시는 분도 계시겠지만 이 게임은 시작부터 끝까지 모든 것이 확률의 연속입니다. 내가 데려간 서포트 카드가 담당하는 스탯에 서 있어서 훈련이 잘 될 확률, 휴식때 체력이 많이 충전될 확률, 질병에 걸릴 확률, 이벤트가 발생할 확률, 레이스에서 이길 확률(레이스도 출발부터 삐끗하거나 중간에 마군에 갇히는 등 잡말한테도 질 확률이 존재) 등등 모든 것이 확률이죠.

이번 시나리오는 여기에 더해서 시나리오 상점에서 나오는 아이템(게임 내 시간으로 3개월에 한번씩 새로 입고되고 레이스 종료 시 랜덤으로 추가로 더 좋은 아이템이 또 랜덤으로 입고됩니다)도 확률이기 때문에 이떤 아이템이 어느 때 입고되느냐에 따라 육성의 결과가 달라집니다. 예를 들어 첫 상점 입고에서 서포터와의 친밀도를 빠르게 올릴 수 있는 애교 버프를 달수있는 아이템이 있으면 이를 바탕으로 초반에 빠르게 스노우볼을 굴린다던가 체력을 많이 채워주는 쥬스가 많이 나와서 훈련 타이밍때 바로바로 사용할 수 있다면 좋은 결과가 나올 확률이 높아지지만 반대로 좋은 아이템 입고가 잘 안되면 망한 육성이 될 확률이 아주 높아집니다.

마지막으로 이전보다 생각할게 많아졌습니다. 상점에서 어떤 아이템을 구입해서 어느 턴에 사용할 것인지 이번 턴에 훈련을 할지 아니면 레이스에 나갈지 등을 매 턴마다 고민해야 합니다. 물론 육성의 노하우가 쌓이면 이런 고민의 시간이 줄어들겠지만 그래도 매 턴마다 고민하고 선택해야 하는 것은 변함이 없을것 같습니다.

이런 단점에도 육성은 엄청나게 잘되서 완료 시 스탯의 인플레이션이 크게 일어나 5개 스탯중에 4개를 1200가까이 올린 핵과금러가 나올정도입니다. (저도 팀 랭크가 S1에서 S3으로 2단계 상승했습니다) 그래서 네번째 시나리오에서는 아마도 스탯에 대한 한계돌파가 나오지 않을까 예상됩니다.

오늘 확인해보니 제가 이 게임을 시작한지도 벌써 350일이 되었고 매일 5.5회씩 육성을 했더라구요. 가챠는 여전히 맵고 모바일 게임답지 않게 점점 더 피곤해지고 있고, 내가 좋아하는 캐릭터가 뛰는 모습을 보지도 못하고 스킵만 누르게 됐지만 아직까지는 매일 5회 육성을 계속할만큼 제 취향인 게임이라 당분간은 계속 즐길것 같습니다. 한국 서버가 나와도 이제는 넘어가긴 어렵겠지만 공략글을 아마 쓸게 될지도 모르겠습니다.

마지막으로 일본 서버에서 아직 우마무스메를 하고 계신 트레이너분들 모두 확률신의 축복을 받으시기 바랍니다.

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아델라이데
22/03/05 16:02
수정 아이콘
프리코네만 하고 있는데, 우마무스메 나오면 할것 같습니다. 프리코네에서 느낀건 일단 게임 운영자들이 정말 잘해서요.
초보트레이너
22/03/05 16:21
수정 아이콘
제가 이 게임 운영에서 맘에 드는건 점검이 없다는 겁니다. 버그가 없진 않지만 서버 닫고 점검한게 1년동안 1번밖에 없는듯 해요 크크
류지나
22/03/05 16:07
수정 아이콘
제가 접을때만 해도 S 달기도 힘들었는데, 신 시나리오 보니까 무슨 U3 같은 초월적인 등급도 있더라구요...
초보트레이너
22/03/05 16:24
수정 아이콘
저는 무과금러라 이번 시나리오에서는 SS가 한계더라구요. 핵과금러는 UG4인가 UG5인가 까지 나왔을겁니다.
Aquatope
22/03/05 16:44
수정 아이콘
이번 시나리오 긍정적인건 육성중 모든 레이스에 시계를 쓸 수 있게 된 것과 고점억까당하는 질병에 대한 예방이 가능하다는 것 정도 같습니다.
고작 5경기 더 뛰는 아오하루도 인자작 돌리다보면 URA랑 시간차이가 느껴지는데 일번성 최고 조건이 아마 중상 26승이었죠? 30전이상을 요구받는 말성근메타가 강림하니까 진짜 피로도가 비교도 안됩니다.
시나리오상 확률게임(이라고 말하고 체크요소라고 읽는)은 아오하루는 혼폭발 하나였는데 이번 건 레이스 라이벌 등장, 정기상점 아이템, 레이스 승리 후 추가 아이템까지 육성 한번에 피곤한 요소가 너무 늘어났어요.
아직 힌트레벨 실장이 안되서 챔미육성은 안하고 팀레 요원들만 갈고 있는데 여기에 인자로또까지 지켜보는 챔미육성을 하면 얼마나 더 스트레스가 생길지...

인플레도 모바일 가챠겜이면 어쩔수 없는 숙명이지만 지금도 SSR풀돌 가득찬 트럭들은 1200으로 도배가 되는데 듀얼서폿이 실장되면 올스탯 1200은 가볍게 나올텐데 말딸 6성이 나올수도 있겠다 싶습니다.
초보트레이너
22/03/05 16:55
수정 아이콘
이전에 거의 쓸일이 없어서 모아둔 시계를 막 쓰고있긴 한데..10일동안 100개도 넘게 쓴거 같아요 크크크
저번 시나리오까지는 제가 좋아하는 말딸 뛰는거 보면서 여유있게 육성했는데 그게 안되는게 참 아쉽습니다. 그리구 한계돌파는 아마도 벤치마킹한 실황파워풀의 경우를 보면 나올거 같아요
블래스트 도저
22/03/05 16:56
수정 아이콘
선택지를 무지성 상단으로 해도 어느정도 돌아가니 망정이지 선택지까지 각잡고 보면 한시간은 그냥 훌쩍 넘기는 크크
이제는 말챔스도 대충 하지만 예전처럼 고점 깎는다고 생각하면 노답입니다
초보트레이너
22/03/05 17:17
수정 아이콘
육성이 하드해져서 접으시는 분들이 좀 있더라구요. 아직까지는 버틸만한데 더 하드해지지 않았으면 합니다 크크크
잠이온다
22/03/05 17:12
수정 아이콘
비슷한 육성 시스템인 샤니마스의 경우 경쟁안해도 즐길만 한데 우마무스메는 경쟁이 꽤 가열차더라고요. 그런데 다른 할게 없다보니 저처럼 라이트한 유저가 할 게임은 아니라는 생각이 들더군요.
초보트레이너
22/03/05 17:56
수정 아이콘
소소하게 즐기시는 분도 있긴한데 매달 챔피언스 미팅이라는 유저대항전을 하다보니 참가 안하기가 어렵긴하죠
오분만
22/03/05 18:17
수정 아이콘
육성 한번 단위로 보면 이번 시나리오가 더 재밌는데 문제는 이게임은 육성을 엄~~~청 반복해야되는 겜이라는게문제죠..
그래도 챔미 우승포기하고 보상만 적당히 타먹는걸로 만족하니까 할만은 하네요..
초보트레이너
22/03/05 19:35
수정 아이콘
챔피를 포기하면 편해지기는 하죠 크크크
22/03/05 18:58
수정 아이콘
육성이 확실히 피곤해지긴 했는데 대신 육성과 중상작이 동시에 된다는 장점이 있더군요
육성 시간이 길어진 만큼 인자작에 쓰는 시간이 줄어들었으니 쌤쌤 같기도 하고.,.
초보트레이너
22/03/05 19:36
수정 아이콘
저는 따로 중상작은 하지 않아서 그 부분은 잘 모르겠네요. 운좋게 우라때 우라인자를 받아놓은게 있어서 인자쪽은 신경을 안쓰고 있습니다
EpicSide
22/03/05 19:20
수정 아이콘
한섭....왜안나오냐고....
초보트레이너
22/03/05 19:39
수정 아이콘
한섭은 최근에 공지뜬거 보니 좀 더 기다리셔야할듯 합니다
겟타 아크 봄버
22/03/05 19:27
수정 아이콘
한섭은 내가 늙어죽기전에 나오기는 하려나...
22/03/05 20:39
수정 아이콘
말딸 가챠가 엄청 매워서 한섭에서 과연 잘 될지 의문이긴 합니다.

프리코네 한섭급 사료를 기대하시는 분들이 많던데 월드 플리퍼로 미루어 생각해보면 절대 프리코네급 사료 안 줄 가능성이 높거든요.
닉네임을바꾸다
22/03/06 11:28
수정 아이콘
뭐 정말 잘 줘야 일섭이 주던거에 플러스 정도일거라 일섭이 많이 안줬으면 여기라고 그리 많이 주진 않겠죠...
담배상품권
22/03/06 13:16
수정 아이콘
일섭도 사료 짜기로 손꼽히는 겜인데 한섭에서 많이 줄리가 없죠
닉네임을바꾸다
22/03/06 13:38
수정 아이콘
뭐 저리 벌어도 지출도 만만치 않을거라 크크
프리코네 기준에선 일섭에 없던 기능도 한섭에 넣었던적도 있으니 월 3회 흑우팩이라도 끼워넣어도 일섭에 비하면 선녀일듯 크크
담배상품권
22/03/06 13:50
수정 아이콘
후지타는 샤다이에게 와이로를 더 바쳐라
22/03/06 18:40
수정 아이콘
그정도는 하긴 하겠죠. 근데 그정도론 사람들이 원하는 프리코네급 사료엔 택도 없다는거...
코우사카 호노카
22/03/06 00:07
수정 아이콘
섀도우버스 우마무스메 콜라보도 합니다..
못난 형님 맛좀 보고 가세요 굽신굽신..
22/03/06 18:43
수정 아이콘
로테이션은 드래곤이랑 네크밖에 없고
언리는 뱀파랑 위치밖에 없고
크로스오버는 로얄+네크밖에 없고
2픽은 누가누가 네메시스 고르나 게임이고..

못하겠던데요... 흑흑
MC_윤선생
22/03/07 03:21
수정 아이콘
아니 그래서 언제 나오는지... ㅠ.ㅠ
초보트레이너
22/03/07 11:08
수정 아이콘
1주년이 한섭 나올 최적기라고 생각했는데 기다려달라는 공지 하나 덜렁 띄운거보니 좀 더 기다려야 할거 같아요
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