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Date 2021/08/26 10:18:17
Name 천사
Subject [모바일] NC는 대체 무슨생각을 하는걸까요?
글쓰기 버튼의 무게때문에 가급적이면 글 작성을 안 하는데 어이가 없어서 몇 자 적습니다.

저는 PC리니지도 모바일 리니지도 했었습니다. 재미요? 있었습니다. 그런데 그 재미는 내가 리니지에서 찾고 싶은, 리니지가 줄 수 있는 그런 재미였습니다.

얼마전 제가 트릭스터M을 했던 이유는 트릭스터의 향수 때문인데 이건 뭐 그냥 스킨 씌운 리니지입니다. BM이랑 시스템이 리지니랑 똑같아요. 대충 리니지 BM만 박으면 잘 돌아갈거라 생각한건지 게임 자체의 퀄리티도 형편이 없습니다. 나온지 얼마 되지도 않았는데 유저는 천명도 안된다네요. 저는 진작에 접었습니다.

이 번 블소2 개인적으로 기대 많이했습니다. 제가 PC 게임을 할 여유가 없어 거의 모바일 게임만 하다보니 블소라는 이름에 안 혹할 수가 없더군요. 블소 PC판 포화란까지는 진짜 제 인생에서 최고의 온라인 알피지였습니다. 처음 막내의 튜토리얼, 경공, 합격기 강시복 룰렛이라든지 화중사형의 죽음 그런 것들이 아직까지도 기억에 많이 남거든요.

와.. 그런데요. 이것도 그냥 변신에 인형에 초장부터 어지럽습니다. 게임을 더 해봐야 알겠지만 BM 악랄한거 똑같고 그래픽은 막눈인 제가 봐도 안좋고 기본 편의성도 너무 구립니다. 저는 너무 충격적인게 NC 나름 초엘리트 집단인데 그런 사람들이 모여서 이런 정신나간 똥덩어리를 만들었다는게 이해가 안 됩니다. 이게 어떻게 블소2에요? 그냥 리니지M이지... 최소한 원작이 줬던 느낌이나 매력을 따라하려는 노력이라도 해야할 것 아닙니까 게임 회사는 본인들 게임에 자부심 같은 건 없나요? 그냥 돈만 벌면 다인가? 이해가 안갑니다.

이번에 리니지M에 유일변신이라는게 나왔다는데 전 등급인 신화등급처럼 랜덤확률로 성공하진 않으나 신화등급이 4개가 필요하다더군요. 신화등급 하나 뽑는데 기대값이 5억이래요. 그니까 20억짜리 변신이 나온거죠. 트릭스터M도 유저 천명도 안되는데 쥐어짜내려고 패키지 쏟아내던데.. 꼬우면 하지마 XX 그 짤이 생각나는데 그러다가 진짜 안하는 수가 있다는 사실을 모르나봐요. 사람들이 천년만년 자기들 게임만 해줄거라는 오만함을 버려야할텐데요. 오딘이 더 잘나가서 NC가 정신을 차렸으면 좋겠습니다. 대체 이런 회사가 예전 PC블소를 어떻게 만든건지 이해가 안가네요.





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In The Long Run
21/08/26 10:21
수정 아이콘
리니지와 리니지M의 그 BM으로 지금의 성공을 거두었으니 사업부 및 BM설계부(??)의 입김이 타 부서의 힘에 비해 강한게 아닐까 싶습니다. 물론 수뇌부도 마찬가지겠고요.
21/08/26 11:28
수정 아이콘
NC 내에서도 사업부가 여러 개 있을 텐데, 리니지 담당하는 사업부에서 인센으로 억대씩 받아가는 거 옆에서 봐 왔으니 얼마나 배 아팠을까요. 어떻게든 똑같게 만들어서 꿀 빨고 싶은 거겠죠. 그게 회사의 수명을 단축시키겠지만 뭔상관이겠어요. 일단 나까지는 꿀 빨고 보는 거죠.
21/08/26 12:51
수정 아이콘
예전에 사업부 거친 입장에서 이건 조금 억울한 면이 있는데
그 bm 아닌거 가져가면 실장급 이상으로 통과가 안됩니다
21/08/26 15:03
수정 아이콘
아이고ㅠ 사업부도 고충이 크겠네요ㅜ
이민들레
21/08/26 10:21
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콰아아아갑 1승.. 어떻게하면 재밌는 게임이 될까에서 어떻게하면 적당한 재미를 주는 선에서 돈을 많이 쓰게할 수 있을까..
Lord Be Goja
21/08/26 10:22
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게임성의 저열함이나 지나친 도박성을 논외로 해도, 거의 같은 게임을 리스킨해서 내놓으면 그냥 그런종류하던 사람이 내부에서 이동할뿐 아닐까요?
유사 바다이야기나 스크린 경마 종류들 신작나와도 업장오는 아저씨들은 다 똑같은 분들일텐데, 왜 개발비와 마케팅비를 낭비하는지 잘 이해가 안갑니다.장기적으로 리니지 시리즈가 우하향인지? 계속 잘나간다고 들었는데요 왜 자꾸 리스킨을 발매하려들까요..이것도 반복되면 양치기소년화되서 마케팅비가 안뽑힐텐데
21/08/26 10:26
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리니지M은 소소하게 현질도 하면서 했는데 그 이후 게임들은 진짜 백원도 쓰기 아깝습니다.
히샬리송
21/08/26 11:38
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(수정됨) 니즈가 있으니까요.
리니지형 게임은 결국 세력이 고착화될 수 밖에 없고 혈맹끼리 싸우다 세력 고착화되서 싸움안나면 더 큰 전쟁열어서 서버끼리 싸움 붙이고 이런식으로 판 늘려서 해결하는데 그것도 결국 승자패자 갈립니다.

그렇게 되면 격차를 따라갈수 없어서 리타이어한 사람들이나 고착화된 구도에 질린 사람 등등 한테는 새시작하고싶은 니즈가 생기고 그런 새시작 할 판을 열어주는거죠.
이미 후발주자는 아무리 돈써도 못올라가는 리니지에 비해 상대적으로 적은돈으로 내가 리니지에서 원했던 위치에 올라갈수 있으니 그런 현질러분들 이주하라고.

bm도 그래서 더 대놓고 똑같이 만드는거죠. 이주해온 현질러들은 일종의 미래시가 있는거니 아 이때 이 한정판 패키지 아까워하지 말고 질러서 조금이라도 앞서나가야 이득이다 이런거 다 알고 안놓치고 팍팍 쓰니까.

오딘 성공도 다른거없어요. 딱 저부분 캐치해서 린2m분들 넘어오세요하고 만든 겜이고 그거 보고있으면 nc가 참을수 있나요. 이주하더라도 자기네 게임안에서 돌게해야지.
기존 블소,트릭스터 팬들한테는 양치기겠지만 애초에 그들을 위해서가 아니라 현질러 린저씨들을 위한거라고 생각하시면 됩니다.
Lord Be Goja
21/08/26 11:45
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아 타사게임이 파이를 가져가서 출시하는거군요
급하게 내서 퀄리티가 낮을수도 있겠네요
크레토스
21/08/26 10:22
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리니지까지는 매출 잘 나오긴 했어도 다른 PC 온라인 겜이랑 차원이 다른 그정도는 아니었는데 리니지 M이 한국 모바일 시장 자체를 씹어먹어버렸으니 그 뽕맛 못 잊겠죠.
티모대위
21/08/26 10:23
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엔씨의 블리자드화...
저도 초기의 블소를 정말 감동하면서 플레이했던지라... 그런 게임 만들었던 회사가 어쩌다... 하는 생각이 드는게 참 블리자드랑 비슷하네요
아웅이
21/08/26 10:25
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킹든갓택2랑 비슷한 사례라고 봅니다.
흥한 게임에 스킨만 다른거 입힌 게임 만들어서 뽑아먹겠다는 윗대가리들..
르크르크
21/08/26 10:25
수정 아이콘
이래도 출시해도 많은 큰고래분들이 질러주니까, 이리 출시한 것 같은 느낌이...
21/08/26 10:26
수정 아이콘
경영진이 리니지 뽕에 빠져 있어서 그렇죠

블라인드 어플에 NC 사내이야기 들어보면 "리니지는 완벽한 게임이니 리니지 따라해라" 이러고 있는데

뭐 되겠습니까..
21/08/26 12:47
수정 아이콘
리니지 무오설 덜덜...
엔타이어
21/08/26 10:29
수정 아이콘
리니지M으로 벌어들인 너무 많은 수익이 게임 회사 전체를 리니지M처럼 만들어서 버는 곳으로 바꿔버린거죠.
유저들이 보는 눈높이의 평가는 이미 그 회사에서는 아무 의미없는 기준입니다. 오직 리니지M처럼 버느냐 마느냐만 남아있죠.
21/08/26 10:30
수정 아이콘
이번 블소2도 리니지 bm을 넣어라가 경영진의 주문이었던 것 같네요.
택진이형 엔씨 지분도 낮던데 이제 그자리에서 내려와야하지않나 싶네요. 엔씨 구단주가 아닌 단장정도 하시고.
리니지w가 방점을 찍을 것 같습니다.
피아칼라이
21/08/26 10:32
수정 아이콘
개인적인 생각입니다만, 이제 NC는 뭐랄까...새로운? 참신한? 무언가로 매출을 낼 생각을 완전히 접은 것 같습니다.
리니지식 BM으로 극소수의 핵과금러에게만 매출뽑아먹는게 회사 전체의 목표가 돼버린 느낌이에요.
어차피 지속적인 매출은 리니지M, 리니지2M이 뽑아줄테니, 다른 IP 땡겨와서 스킨씌운 리니지M 만든 다음에 첫 한달동안 바짝 뽑아먹고 헌신짝 버리듯이 내팽개치면서 연명하겠죠.

앞으로도 NC는 우리가 아름다운 추억으로 기억하던 여러 게임들을 무덤에서 파낸 다음 리니지BM을 덕지덕지 발라서 만신창이로 갈가리 찢은 다음에 한두달 뽑아먹고 내팽개칠겁니다.

PC블소 초창기(백청 리뉴얼 전)를 기억하던 유저로서 참담한 심정이네요.
21/08/26 10:35
수정 아이콘
근데 그 파낼 게임의 마지막이 블소 아닌가요...?
피아칼라이
21/08/26 10:42
수정 아이콘
더 파낼 게 없으면 굳이 더 안만들어도 되겠죠....어차피 매출은 리니지M 형제가 책임져줄테고....
그리고 아직 팡야가 남았...;;;;
21/08/26 11:01
수정 아이콘
아직 한발 남았습니다. 아이온......
아이온2 내년쯤 낸다고 발표했고, 물론 이것도 리니지M이겠죠.
일반상대성이론
21/08/26 11:30
수정 아이콘
다 까발려진 BM이라 사실상 미래시 상태인데 유지될 수가 없을 듯
21/08/26 10:33
수정 아이콘
임원들도 계약직이니 수익이 나야 자리가 보존이 될테니 도전을 못하는게 아닐까요
21/08/26 10:41
수정 아이콘
리니지M의 성공이 돈은 잘 벌었겠지만 게임회사에게는 독이 된 거 같네요. 그 이후로 죄다 스킨만 씌운 리니지M을 출시하고 있으니;;
블소2도 스트리머가 하는 거 잠깐 봤었는데 키마세팅도 되어있고 한 걸 보니
어쩌면 개발팀은 pc 기반으로 만들다가 BM쪽 사업팀이나 이런데 입김으로 이 모양으로 나온 건 아닐까 싶기도 하고요.
아이온, 블소, 길드워 등등 참 잘 만들고 재밌게 했던 게임들이었는데 이젠 저런 국산게임들 못 보겠네요.
돈만 벌면 그만이라고 하면 할 말 없고 그것도 맞는 말이긴 하지만, 참 아쉽습니다....
Extremism
21/08/26 10:41
수정 아이콘
[NC 나름 초엘리트 집단인데] 이 부분에서 틀리셨습니다. 전문가들도 굉장히 멍청한 선택, 결과물을 내놓는건 정말 어느 분야던 마찬가지입니다. 하물며 100억 넘는 돈을 이상한 곳에 투자하기도하죠 오버워치리그라던지... 뭐 주식시장에서도 마찬가지입니다. 저정도 돈 굴리는데 최소한의 투자처에 대한 조사를 안하고 투자처가 내놓는 청사진만 믿고 덜컹해버리죠. 때로는 대중들의 예측과 평가가 맞을 때가 종종있죠.
21/08/26 11:05
수정 아이콘
익스트리미즘님의 의견도 그럴듯하네요. 미래가 없네요.
21/08/26 14:06
수정 아이콘
대기업이 한다고 크게 의미부여해서 절대적으로 옳은것처럼 포장하는거 흔한 패턴이죠
21/08/26 10:42
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(수정됨) 리니지 형제 매출 떨어지는 추세가 심상치 않아서 엔씨는 미래가 없어보임.
리니지 같은 헤비과금 게임은 달리는 자전거 같은 거라 무조건 게임이 1위 자리를 지켜줘야 그 경제가 유지됩니다.
소소하게 골수팬을 끝까지 빼먹을 수 있는 수집형 분재게임들이랑은 달라요.
오딘한테 1위 뺐기고 급속히 매출 빠지고 있는 게 그 이유. 리니지1,2 합쳐도 오딘 매출 반이 안됐죠.
리니지w에 아직 숨겨놓은 신박한 반전이 있는 게 아니면 이것도 폭망이라고 봅니다.
21/08/26 10:44
수정 아이콘
블소2 조금 해 보고 실망했는데 사람들이 말하는 것처럼 BM이 문제가 아닙니다.
리니지식 BM이라고 하는데 저는 그렇게 보이진 않았습니다.
그냥 돈 좀 써야 게임 할 수 있는 양산형 모바일 게임 BM 수준으로 보입니다.

제가 느낀 문제의 핵심은 게임 내용입니다.
BM처럼 그냥 싸구려 양산형 게임 느낌 밖에 안 납니다.
인터페이스도 퀄리티도 스토리도 배경 음악도 뭐 하나 제대로 된 게 없더군요.
조작감도 최악이고, 리니지2 이후 보여주던 특유의 영상미도 없고. 해야 할 이유가 없습니다.

블소2 나오는데 리니지w 광고 및 사전예약했다는 건 이 사태가 일어날 걸 어느 정도 알고 있었다는 건데 도대체 왜 출시한 지 모르겠습니다.
21/08/26 11:02
수정 아이콘
동의합니다. 그래픽이 본인들 전작보다 퇴화했다는 느낌을 받았습니다. 예전에 중국 웹게임 하는 느낌입니다.
박수영
21/08/26 10:45
수정 아이콘
김실장 유튜브만 기다리고 있음다
은때까치
21/08/26 10:49
수정 아이콘
BM이 문제가 아니라 그래픽, 게임 퀄리티가 문제인거 같던데............
리니지의 성공은 걍 게임을 잘만들어서가 첫번째 이유라고 생각하는 편인데, 블소2는 영상만 봐서는 솔직히 모르겠어요. 쩐다 라는 느낌이 안듬....
김실장 방송 기대되네요.
Karoliner
21/08/26 10:50
수정 아이콘
얘네들은 정말로 리니지식 BM이 완벽하다고 생각하는거 같아요.
트릭스터M만 봐도 과거 트릭스터 팬덤이나 귀여운 그래픽에 혹해서 들어온 신규 유저들도 리니지식 무한경쟁 막피의 맛을 보면 NC게임 유저로 끌어올 수 있다고 진심으로 생각했던거 아닌가...
거울방패
21/08/26 10:51
수정 아이콘
사실 그렇게 온 유저 100명중에 1명만 그렇게 끌어들여도 나머지 99명 접는거 상관없이 이득인건 맞긴합니다.
21/08/26 11:06
수정 아이콘
고래가 있으려면 밑에 플랑크톤이랑 작은 어류들이 훨씬 많이 있어야해요.
댓글 다신 분처럼 엔씨가 생각했기때문에 이꼴이 났다고 봅니다.
생태계가 유지가 안되요..
거울방패
21/08/26 11:26
수정 아이콘
저 1명은 플랑크톤 어류 포함입니다.

애초에 고래만 살아남지 않아요.
티모대위
21/08/26 11:20
수정 아이콘
윗분도 말씀해주셨지만, 흑우가 남아있으려면 뜯어먹을 풀이 있어야 한다고들 하네요.
일반유저들 없으면 과금전사들이 과금할 맛이 안 나겠죠. 내가 돈써서 더 우월감을 느낄 대상이 남아있지 않다면...
거울방패
21/08/26 10:50
수정 아이콘
돈버는 기준이 리니지가 되어서 그런 BM 아니면 통과를 못 하는거죠.

블소가 돈을 못 벌어서 아이템 2.0도 해보고 프론티어도 해봤지만 결국 리니지만큼 벌지도 못하고 그나마 있던 집토끼도 도망가서 처참하게 됐듯이...
21/08/26 10:53
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그쵸. 블소의 변화과정이 NC가 블소 틀을 지키면서 어떻게든 돈벌겠다고 발악하는 과정이라...

그렇게 빠개고 쪼개도 할만하다는 게 참 기획 잘했다 싶기도 하고
거울방패
21/08/26 10:56
수정 아이콘
내부에서는 그래서 블소를 '망한게임' 취급한다고 들었습니다..

제 뇌피셜이지만 그래서 이번 블소2도 어짜피 망한게임 IP니까 대충 써먹다 버리려고 이렇게 낸게 아닌가 싶어요. 트릭스터처럼..
21/08/26 11:00
수정 아이콘
뭐 결국 MMORPG로는 기획실패이긴 할 수도 있죠.

블소 해 본 모든 사람이 하는 말이 이게 콘솔겜이었으면이고
블소 최고의 콘텐츠라고 하는 것도 무신의 탑 = 1인콘텐츠...
고스트
21/08/26 10:52
수정 아이콘
사실 이건 pc겜 하는 사람들은 이해 불가능한 영역이라 갑자기 매출 순위 1위 찍으면 또 모른다고 봐서... 추세를 봐야할 것 같습니다
이선화
21/08/26 19:24
수정 아이콘
사실 리니지식 BM으로도 오래가긴 힘들어요. 트릭스터M이 오픈때 매출 3위 찍었는데 한달만에 12위로 내려가더니 지금은 더 내려갔을 거예요.

개인적으로는 리니지처럼 오래오래 매출 빨아먹는 느낌이라기보다는 리니지에서 밀린 린저씨들 2군 3군 만들어서 그들 돈 한 두달 땡기고 서버만 근근히 유지시켜놓는 한탕주의가 아닐까 싶습니다. IP보고 진입한 사람 중에 불행한 흑우들 찾아내는 것도 겸사겸사..
21/08/26 10:53
수정 아이콘
리니지M이 욕도 많이 먹지만 재미는 확실히 있었어요.
아마 고래 한명의 깽판 때문에 어바 너프때부터 확실히 맛이 간거 같은데..
과금과 운영에 한번 질리니까 NC게임은 쳐다도 안보게 되더라구요.
메가트롤
21/08/26 10:55
수정 아이콘
대충 엔씨랑 블리자드 팔씨름하는 짤
RapidSilver
21/08/26 10:56
수정 아이콘
(수정됨) 전 항상 생각해왔지만 리니지처럼 분쟁을 조장하고 경쟁심리를 자극해 결제를 유도하는 패턴의 게임은 리니지 말고도 엄청 많았고, 그중에는 기본적인 게임성이 리니지보다 훨씬 뛰어난 게임도 많았다고 봅니다.
리니지 리스킨들이 잘나갔던건 그 게임들이 NC가 특별히 게임을 잘만들어서가 아니라 [리니지]라는, 돈으로 쌓아올린 이미지와 이름값 때문이라고 주장해왔던게 그 이유고요.

자기들 고객의 소비패턴은 기똥차게 분석했을지 몰라도
새로운 고객을 어떻게 들여올 수 있을까에 대한 분석은 하나도 안하는것같습니다.
계속 이런식으로 가면 파이가 쪼그라드는게 당연한 이치겠지요.
Albert Camus
21/08/26 10:59
수정 아이콘
말이 되나 싶긴한데, 어설픈 갓겜은 돈이 안되는 거 같네요.
야숨 같은 갓갓겜 정도면 모를까
아이폰텐
21/08/26 11:13
수정 아이콘
저도 처음엔 그렇게 생각했는데, 게임회사의 자생력을 길게보면 결국 저거는 캐시카우 땡겨서 폭사하는 운영이라는 생각밖에 안듭니다.
물론 리니지로 번 수입들을 다양한 신작 (소규모든 중규모든 대규모든) 꾸준하게 팀 꾸리면서 시도하고 실패하고 했다면 훨씬 나았을거 같긴한데...
뭐 이런 얘기하니까 한국회사들도 이것저것 다 시도했는데 망했던거다! 이런 반박이 많이 달리던데 사실 시도도 중요한데 '제대로된 시도'가 훨씬 중요하죠. 젤다 만들때 거의 다 만들어놓고 심심하면 '밥상 뒤엎기'를 해대는게 괜히 나오겠습니꺼...
ioi(아이오아이)
21/08/26 15:56
수정 아이콘
대충 이 비슷한 흐름이 우리나라 문화계에서 자주 나오는 흐름인데
(영화에서 한동안 조폭, 신파 영화만 주구장창 나오던거, 만화에서 학교 소재 장르만 주구장창 나오던거)

우리나라 문화계가 단체로 망했다고 소비자가 거부했을 때 결국 그렇게 모은 캐시카우가, 폭사하기 전에 낙하산이 되어주고,
그 때 다른 걸로 갈아타도 늦지 않더군요. 왜냐? 다른 캐시 없는 애들은 그 흐름에서 아예 버티지도 못하고 죽어서요

게다가 소비자가 원하는 '제대로 된 시도'는 닌텐도 급 퀼리티를 요구하는 경우가 많아서
(어설프게 본전 치기 하는 작품성 좋은 게임은 쳐주지도 않죠)

판매자 입장에선, 공허한 메아리 혹은 자기계발서에 성공한 사람의 자랑 정도로 이해할 확률이 높습니다.
돌아온탕아
21/08/26 11:06
수정 아이콘
미래 먹거리 찾아서 온갖 고생 다하고 있으면서 왜 BM은 계속 리니지식으로 내는지 문제는 높으신 분들의 판단이니까 왈가왈부 안하겠지만 확실한 문제는 당장 기존의 린저씨 핵과금 유저들 잡기에도 게임퀄이 처참하다는 점입니다. 어떻게 된 게 게임 퀄이 리니지2M때보다 더 퇴화한건지...
네이버후드
21/08/26 11:08
수정 아이콘
그냥 엔씨꺼는 게임이 아닌거 같던데
21/08/26 11:09
수정 아이콘
(수정됨) 엔씨 하는거 보니까 이제 기회 두번정도 남은거 같네요. 쌓아놓은건 많을테니

리니지W까지 망하면 타격 꽤 클듯.. 이정도 시장 반응 봤으면 이대로는 안된다는거 느끼겠죠
아이폰텐
21/08/26 11:11
수정 아이콘
게임 못만드는, 게임 회사인척하는, 도박회사.

밑에서 암만 변하려고 시도해도 린저씨들이 매출 꾸준히 내주니까 그럴 필요가 없었겠죠.
얘들인 이제 게임이 뭔지, 게임을 잘만든다는게 뭔지 그냥 노하우가 하나도 없을겁니다. 그냥 돈만많은거죠.
及時雨
21/08/26 14:56
수정 아이콘
전에 김실장 유튜브 보니까 도박도 올려쳐주는 거라고 그러더라고요 크크크
도박은 딸 가능성이 있지 않냐면서...
21/08/26 11:16
수정 아이콘
"리니지m은 완벽한 게임입니다" 절대 털끗 하나 건들여서는 안돼~~!!
21/08/26 11:20
수정 아이콘
변신없다 이랬는데
막상해보니까 변신은없지만 누가봐도 비슷한역할인 소울있고 펫도 그대로고
크크 사람들을 무슨 바보천치로아는건지...
바로 삭제했습니다
딱총새우
21/08/26 11:25
수정 아이콘
리니지는 게임계의 명품아닐까요?
21/08/26 11:25
수정 아이콘
기업 내 포트폴리오를 충실히 짠 넥슨
vs
같은 모델로 수익화 극대화의 NC

에서 후자가 승리를 거두었기에 저 비즈니스 모델을 유지하는게 납득이 가지만, 앞으로도 그럴거란 보장은 없죠.
돈 버는 구조가 악랄하다고 생각하는 지라, 빠르게 망했으면 좋겠습니다.
그 사이에 재미와 비즈니스를 둘다 추구하는 게임사가 나와서, NC 직원들 싹 빼갔으면 좋겠지만, 현실은..
성큼걸이
21/08/26 11:26
수정 아이콘
엔씨 주가 폭락하네요
21/08/26 11:28
수정 아이콘
주가로 증명하고 있지요. 오늘 -12%..
21/08/26 11:29
수정 아이콘
뭐 트릭스터m나오고 블라인드 글 나왔을때 그럴수있다라고 생각은했습니다. 블소도 그와 비슷한 BM모델을 유지하는걸로봐서는
그냥 상층부 생각이 그런거죠.
몇개 말아드셔야 다른걸 추가를 하던지 아니면은 수정을 하던지 뜯어고치던지 할겁니다.
클로우해머
21/08/26 11:30
수정 아이콘
게임개발사가 아니라, 새로운 BM이 개발되면 그에 맞게 게임을 조립해서 출시하는 소프트웨어 기업이죠
코우사카 호노카
21/08/26 11:32
수정 아이콘
그냥 망해야죠 그래도 뭐라도 시도해보는 넥슨이 낫지..
라고 하는데 또 조조전 생각나네 씁... 둘다 망해라 그냥
잠이오냐지금
21/08/26 11:32
수정 아이콘
으어 친구들이랑 PC방에서 그 누구냐 호랑이 부르는 어린여자애 잡겟다고 새벽까지 리트라이를 몇번을 했었는지...
정말 재밌었는데...ㅠㅠ
21/08/26 13:28
수정 아이콘
포화란 시절 블소는 역대 최고 갓겜
실버벨
21/08/27 11:38
수정 아이콘
혹시 그때가 몇년도인가요? 대학 다니던 12년? 13년도에 형, 친구들이 다 블소 했었는데 저만 안했거든요. ㅠㅠㅠ.. 그때가 황금기라 다들 했나 싶어서요.
21/08/27 13:18
수정 아이콘
12년도 8월인가 나왔었죠.
성큼걸이
21/08/26 11:33
수정 아이콘
본인이 게임을 좋아하고 자주 한다면 게임 섹터는 굳이 애널리스트 리포트를 볼필요가 없는 것 같네요. 리포트보다 게이머들의 의견이 더 정확히 미래 주가를 반영한다는걸 경험적으로 느낍니다
리자몽
21/08/26 11:35
수정 아이콘
게임 섹터는 피쟐, 게임사이트, 게임유튜버 반응이 더 정확합니다

오딘이 좀 예외적인 사례고 (카카오 버프 + 오딘 출시직전 빈정상한 린저씨들 대거 이탈)

악재 관련으로는 유저들 눈이 더 정확하죠
클로에
21/08/26 11:33
수정 아이콘
아 기껏 블소 과금부담 줄어들었는데 다시 늘어나겠네...
리자몽
21/08/26 11:34
수정 아이콘
린저씨들이 영원히 자기네 호구라고 믿고 게임을 연구개발한게 아니라 BM을 연구개발하는 곳이 되어버려서 이 꼴 난거죠

작년부터 꾸준히 사건사고 및 경고도 한두번도 아니고 누차례 반복되었는데 작년에 엔씨 주가가 미칠 정도로 오르다 보니

자기들의 BM 전략이 계속 유효한줄 착.각.하고 그것만 하다가 빈정상한 린저씨들이 하나 둘 떠나고 오딘 등의 게임에 정착하니

뒤늦게 뭘 해볼려고 했는데 기술력도 리니지2M 에서 멈춰버렸고 본인들의 강점도 잃어버리다보니

트릭스터M, 블소2 같은 명작까지 리니지 스킨으로 만들고 망한거라고 봅니다

이게 하루이틀 삽질한게 아니라서 내부 칼질을 강하게 진행한다고 해도 한동안은 리니지 스킨팔이를 벗어나기 힘들꺼 같네요
거울방패
21/08/26 11:38
수정 아이콘
머리가 문제인데 팔다리 칼질해봤자...
리자몽
21/08/26 11:54
수정 아이콘
그럼 망해야죠 뭐 @_@...
21/08/26 11:36
수정 아이콘
그냥 딴 게임 하시면 되는데 왜 화가 나신건지... 주주님이라면 위로의 말씀을 드립니다.
21/08/26 11:44
수정 아이콘
엔씨 때문에 온 게임업계가 리니지라이크라고 과금체계 다 따라해서 그렇죠

엔씨 없었으면 아마 중국식 VIP 시스템이 표준화 됐을거 같은데

당시에는 VIP 시스템 엄청 욕했는데 지금 보면 중국식 VIP 시스템이 완전 혜자죠
21/08/26 14:21
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어.... 글까지 쓰게 된 이유는 제 기억속 블소의 모습이 조금도 없이 이름만 갖다 쓴 망겜으로 나와서 그렇습니다. 엔씨 주식은 조금 가지고 있는데 양이 많지 않아서 다른 분들처럼 크게 아프진 않네요. 화도 나지만 아쉬움이 큽니다.
소환술사
21/08/26 11:40
수정 아이콘
게임도 게임이지만 아인 없다 변신 없다 개발진이 호언장담을 했죠
그런데 막상 까보니? 이건 뭐 유저를 개호구로보는것도아니고 크크
RedDragon
21/08/26 11:49
수정 아이콘
아 아인 변신은 없는거 맞다구요 대신 소환과 영석이 생겼습니다 짜잔~ 크크크크
와신상담
21/08/26 11:48
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(수정됨) 주가를 제외하고도 리니지 시리즈가 얼마나 위기인지는 이 게임의 몇안되는 장점이었던 템 가치 보호가 무너졌다는것에서도 알 수 있습니다. 전 영역 모든 템 가치가 떡락했습니다. 아 조합이라고 새로나온 템컬렉에 간택받은 몇개의 템 빼고요. 이건 게임 해보신 분들이 제일 잘 아실듯. 컨텐츠는 갈수록 할게 없는데 과금은 현상유지면 다행일정도로 숨 가쁘게 몰아칩니다. 화룡점정으로 사냥 득템의 다이아 환율은 끔찍해졌죠. 히히 나도 모르겠다 막피로 스트레스나 해소하자 하다가 재미 다 빠지면 똥값에 캐릭 처분하고 다른 게임 갑니다.
저들이 자랑하고 믿고있던 진정한 캐시카우 리니지 m도 캐시카우 역할 지속 가능한지도 의심스럽습니다.
21/08/26 11:52
수정 아이콘
그래도 돈 퍼주는 든든한 호구들이 있다고 판단을 했으니까 저러는거겠죠.

nc가 어떤 기업인데요 크크
리자몽
21/08/26 11:58
수정 아이콘
20년 넘게 버틴 호구들이 더이상 못참고 옮기고 있거든요

이미 오딘으로 많이 건너난 상태고, 이게 가속화 되면 트릭스터M 꼴이 날 지도 모릅니다
RedDragon
21/08/26 12:00
수정 아이콘
NC가 작년까진 "그래서 안지를거야 흑우들아?" 시전하면서 잘 버텼는데 올해들어서 상황이 많이 달라진 것 같습니다.
올 초 핵과금러들에 대한 푸대접과 게임 내 재화가 급 떡락하는 패치들의 연속으로 인한 인플레이션 현상으로 핵과금러들의 인심을 많이 잃었고, 오딘이 출시되면서 유저수를 많이 뺏겼죠.
이젠 아무리 핵고래 분들이라도 알거에요. 리니지류 게임은 길어야 5년짜리인걸..
전쟁 컨텐츠 1툴은 결국엔 승자와 패자로 나뉘게 되며, 승패가 결정되는 순간 더이상 과금을 할 이유가 없어집니다. 그 과금을 유지시키기 위해 계속 전쟁의 규모를 늘리지만 결국 린M 시리즈는 지금 한계에 다다랐죠. 이러면 이제 다른 게임 출시로 처음부터 리셋을 시켜야 되는데, 이게 계속 안먹힌다는거죠.

문제는 NC 경영진들이 자기네들 게임에 대한 자부심이 너무 과합니다. 전반적인 인식은 이미 안좋아진지 오래되었고 지금도 현재진행형으로 안좋아지고 있는데도 불구하구요. 리니지W 가 망하면 정신 차릴까요? 그때 되면 좀 늦을거 같긴 한데...
Darkmental
21/08/26 12:11
수정 아이콘
이미 게임의 영역을 벗어난 회사라고 봅니다.
그냥 도박회사임..
자동사냥 그에 따른 모든 BM과 게임성의 최적화
그냥 하는 사람만 하는 그런 게임으로 돈을 잘 벌어들일수는 있어도 지속되기는 사실상 불가능하죠
게임에서 뭔가 혁신을 만들 생각은 없고 그냥 BM 깍는 장인이 됨
별거아닌데어려움
21/08/26 12:27
수정 아이콘
블소2 플레이하는 것을 보니까 자동사냥 구경하는 스트리머를 구경하는 제가 되더군요. 블소를 해보진 않고 플레이 조작이 재밌었다는 이야기만 들었던 터라 기대하고 봤는데 조작의 재미가 하나도 안느껴지더군요.
플리트비체
21/08/26 12:41
수정 아이콘
안타깝지만 문제는 오로지 매출입니다 매출이 너무 잘나오니 회사 내에서도 게임퀄리티 얘기를 할 수가 없겠죠 NC매출이 폭락하고 펄어비스,로아 이런 게 잘 되야만 바뀔거 같네요 그래서 이번에 도깨비는 해보려고 합니다
21/08/26 12:46
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블소 유저들은 오토가 아니라 횡이동 종이동을 원했는데 ...
21/08/26 12:51
수정 아이콘
블소는 그 특유의 아기자기하고 화사한 색감이 좋았었는데... 그건 어디가고 ㅠㅠ
21/08/26 12:57
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1000명은 좀 심하네요
도뿔이
21/08/26 13:06
수정 아이콘
현재 nc주가 13퍼 하락..
진짜 대단하네요.. 크크
TWICE쯔위
21/08/26 13:57
수정 아이콘
지금은 15퍼를 바라보고 있습니다 크크크크
도뿔이
21/08/26 14:04
수정 아이콘
15퍼 넘겼..
80만원대로 시작해서 60만원대 보겠는데요? 크크
21/08/26 13:17
수정 아이콘
NC가 창사 시점부터 리니지M 출시 전까지 약 20년간 총 누적매출액이 6조원 언저리인 회사인데, 리니지 1/2 M으로 지난 4년간 낸 매출이 아마 5조원쯤 될겁니다.
도뿔이
21/08/26 13:29
수정 아이콘
블쟈도 수많은 명작게임을 맹글었지만 그 모든 게임 다합친거보다 와우가 훨 더 벌었죠..
그렇게 회사 내에서 입김이 커진 와우팀은.....
암드맨
21/08/26 14:02
수정 아이콘
(수정됨) 전 나름 리니지1 베타 도 해본 노장이고, 리니지1,2 아이온 전부 직접 플레이해도 독창성 게임성 창의성 전혀 전혀 전혀 못느꼇는데,
엔씨가 게임을 잘 만들게 되었구나 라고 느낀 유일한 순간이 블소 1 초반이었습니다.
이젠 AAA급 게임도 잘 만들게 되었구나 싶었는데, 운영으로 망했다 하니 안다깝더군요.
21/08/26 14:23
수정 아이콘
린1은 잘만들었는가는 모르겠는데 재미가 없진 않았거든요... 근데 요즘 NC가 내는 모바일 게임들은 그냥 재미가 없습니다..
21/08/26 14:07
수정 아이콘
블소2 조지고 여기에서도 비토가 상당한 지금이 들어가야할 적기일까요?!!?!
21/08/26 14:22
수정 아이콘
진짜 아무도 모르는거라지만 저는 NC 주식사는거 추천드리고 싶지 않네요
21/08/26 15:57
수정 아이콘
앞으로 성장이 기대되는 요소가 없어서요. 지는 해가 될 듯 합니다.
피아칼라이
21/08/26 14:22
수정 아이콘
이렇게 블소2 조지고 나면 어떻게 될까요....

희망편이라면 정신차리고 새로운 / 제대로된 게임을 만든다.....겠지만 아무리봐도 가능성은 적어보이고...
절망편이 가능성이 매우 높아보이는게, 아마도 본사쪽 물건이든 자회사쪽 물건이든 무덤에서 꺼낼 수 있는거 다 끌어모아서 하나씩 리니지M맛 첨가해서 내놓고 한두달 질겅질겅 씹으면서 매출 빨아먹다가 껌뱉듯이 퉤 뱉어버리는걸 반복하겠죠?
21/08/26 14:27
수정 아이콘
그런데 절망편이어도 어지간한 회사들보다 훨씬 잘먹고 잘살거같네여 그 절망이 엔씨한테 절망은 아닐수도
피아칼라이
21/08/26 14:44
수정 아이콘
그렇죠...희망이든 절망이든 다 일반적인 게이머 입장이고 NC는 어차피 잘 처먹고 살거 같은게 더 울화통 터지는게죠.
55만루홈런
21/08/26 14:34
수정 아이콘
결국 nc는 망해야 한국 게임이 삽니다 저질게임만 양산하고 있는데... 현질 빨아먹으려는 시스템만 봐도 토악질 나오고 게임도 죄다 복사 붙여넣기 수준이죠 새로운 신선함이 없어요 그냥 스킨만 바꾼거임.
21/08/26 14:39
수정 아이콘
그동안 묵혔던 엔씨 주식 아침에 정리하고 바로 펄어비스로 갈아탄 것이 신의 한수가 될 줄이야...
어제 유튜브에서 블소2 까는 영상들 보면서 그래도 혹시나 했는데 아침에 서새봄 방송 보면서 노답이라고 생각했네요.
블소 초창기에 재밌게 했었는데 블소2는 이건 뭔지..
샤르미에티미
21/08/26 14:45
수정 아이콘
진짜 적당히 해야지... 리니지1 아인하사드고 뭐고 없을 때조차도 일반 겜돌이들 사이에서는 현질 겜 원탑에 아예 다른 세계 게임이었는데, 현질 요소 엄청 강화 되고서는 슬롯머신 게임 천치인 시대에서도 여전히 넘사벽의 위치를 지켰죠. 근데 모바일은 그 정도를 넘어섰는데도 큰 손들이 들어가서 대흥행했고, 그 결과 끝을 모르고 질주한 느낌입니다. 이러니 저러니 해도 리니지1은 잘 만든 게임이니까 그 세계 게임의 원탑이 된 거지, 결국 메인은 게임이라는 사실을 잊고 돈벌이에만 너무 집중하더니 이 결과가 나네요.
아델라이데
21/08/26 15:06
수정 아이콘
NC 게임은 저같은 라이트 유저들이 접근하기에는 뭔가 너무 진입장벽이 높은것 같습니다. 살면서 NC게임은 한번도 해본적이 없네요. 모 게임은 수천 쏟아 부어야 하층민 간신히 면한다 뭐 이런얘기 들으면, 하고 싶어도 엄두가 안나더라구요..
카바라스
21/08/26 15:20
수정 아이콘
블소팬들에게 똥덩어리 처먹이는 겜이더군요.
21/08/26 15:54
수정 아이콘
이 여론을 돌릴수 있는 방법은 길드워2 국내 서비스 뿐 크크
스핔스핔
21/08/26 20:41
수정 아이콘
근데 길드워는 왜 국내에 출시안되는 건가요? 나름 유명한 검증된 게임 아닌가요? 수익이 날리가 없다고 판단하는건가..
21/08/26 23:16
수정 아이콘
길드워2가 패키지 구입 한번 하면 월정액 없고 돈질러도 쎄지는 캐쉬템없고 스킨이나 편의성 위주에 아이템만 팔고 강화없는데 게임성은 상당히 괜찮은 3개서버 월드vs월드vs월드가 메인 컨텐츠인게임이라 국내출시하면 돈빨아먹던 게이머들이 신세계 경험하고 다시는 많이 질러야 할수있는겜 (블소 아이온 리니지와 각종 모바일 현질rpg등) 안하게 될거다 라고 판단해서 서비스 안하는거 라고 생각 되는게 길드워2 국내 서비스 안하는 이유 라는게 정론이죠 롱런 할거같지 않고 롱런해도 크게 수익 날거 같지 않은데 개돼지들 사람 만들어서 괜히 눈만 높힐까봐? 크크
ioi(아이오아이)
21/08/27 03:26
수정 아이콘
실제로 본전 치기만 하면 다행일 정도의 매출이라, 아마 고위층은 있는 줄도 모를 껄요?
리니지M 일주일 매출이 아마 길드워2 반년 수익보다 많을 지도 모르는 상황이라
아보카도피자
21/08/26 15:57
수정 아이콘
간단히 요약하면, 이러면 돈이 되니까 하고 생각하고 있을겁니다. 하던거 계속해서 돈이 안벌릴 때까지 계속할 듯....트릭스터 m이 손익분기점 넘었을지 모르겠는데 애초에 개발비가 많이 투자된 게임도 아닌거 같고, 블소2도 연달아 망하면 기조가 좀 바뀔런지.
쿼터파운더치즈
21/08/26 16:13
수정 아이콘
넷마블은 좀 달라지는거 같기도 하고 뭐 그런데
NC 넥슨은 진짜 너무너무 아쉽습니다
자산규모 실적만 보면 전세계급 게임회사인데
어디 세계권급에서 게임회사 취급을 받기나 하나요
충분히 역량되고 능력되고 우두머리들 보면 내로라하는 영재들 즐비한데
죄다 어떻게 과금할까만 생각하는거 같아서 참 아쉽네요
벌점받는사람바보
21/08/26 16:50
수정 아이콘
엔씨는 변하지말고 이대로 유지해서 수익이 줄어드는 모습 보여줬으면 좋겠어요
리니지류도 저렇게 될수있나는 모델이 되었으면 좋겠네요
리로이 스미스
21/08/26 17:41
수정 아이콘
어이 긴택지니 고마워.
자네덕에 내 카카오 게임즈가 반사이익을 얻었다네.
21/08/26 17:48
수정 아이콘
리더십/시스템적 문제가 있는건지...
라라 안티포바
21/08/26 18:27
수정 아이콘
가챠겜은 문외한이라 그런데...
엔씨겜은 어떤식으로 무과금/소과금 목초지관리가 되는건가요?
본가인 리니지야 프리미엄으로 버틴다치고
RedDragon
21/08/26 18:35
수정 아이콘
파밍 재미랑 꾸준히 하면 어느정도 현금 재화로 팔 수 있는 템이나 계정 때문에 하는 친구들이 몇몇 있었습니다.
근데 일단 무과금은 아예 불가능하고 최소한의 유지비 (아이언하사드 같은 류) 가 필요한데 그거만 해도 월 10은 든다고 하더라구요.
21/08/26 19:31
수정 아이콘
리니지로 너무 쉽게 너무 많이 버는 사이에, 차별화된 매력의 새로운 ip를 기반부터 새롭게 다질 성실함을 다 잃은게 아닐까요.
이제까지 게임 중에 정말 잘 만들고 재밌는데 안 알려져서 망한 게임 여럿 접해본 입장에서는 게임도 첫인상, 첫경험이 굉장히 중요하다고 생각하는데 리니지도 처음부터 대놓고 지금처럼 독한 과금을 했으면 과연 지금만큼 성공했을지는 회의적입니다. 그런데 그 리니지만큼 경쟁력 있는 ip도 못 만들면서, 첫술에 배 부르고 싶어서 bm만 가져가는데 성공하는 게 더 놀라울 것 같네요
양파폭탄
21/08/26 21:19
수정 아이콘
어디까지나 상호영향받아 저렇게 큰거죠
대충 콰아아갑 소환하고...
저 수준 직전까지의 bm마저도 충분히 버틸만한 사람들이 엄청나게 많았다는게 정말로 놀라운거라 봐야.
결국 다른 회사가 대놓고 리니지라이크를 내놓아 파이를 뺏어간걸 보면, 생각보다 스무스하게 사태가 해결될수도 있지 않을까 싶습니다?
하지만 nc가 정신을 차려도(=bm을 혜자화한다) 주가하락은 막지 못하지 않나 싶네요. 결국은 수익이 줄어든다는 이야기니.
뿌엉이
21/08/26 21:32
수정 아이콘
(수정됨) 지금은 리니지식 과금은 한계에 봉착했죠 얼마든지 후발주자들이 따라올수 있습니다
당장 오딘만 해도 과금요소을 조금 줄이고 좋은 그래픽과 게임성으로 단번에
리니지 형제을 제쳤죠 오딘을 제칠려면 같은 과정이 필요할 거고 그게 반복되면
과금요소가 점점 퇴색해 질수 밖에 없습니다
지금은 혁신으로 유저을 많이 끌여들여서 그걸로 생태계을 만들고 사업을 하는 시대입니다
시대의 흐름을 못보니 이런 사태가 되었다고 봅니다
후배위하는누나
21/08/26 22:08
수정 아이콘
제발 망하길
바람의바람
21/08/27 00:09
수정 아이콘
전 애당초 안해서 잘 몰랐는데 김성회 지식백과 보니까... 이젠 진짜 망하려나 봐요...
뻐꾸기둘
21/08/27 00:11
수정 아이콘
계속 저런 방식으로 수익을 내 왔으니 잘못되었다고 생각을 안 하는거죠. 망하기 직전까지 가도 정신 차릴지 의문이고.
Polkadot
21/08/27 00:22
수정 아이콘
애초에 쉽게 돈버는데 왜 어렵게 야숨이니 뭐니 생각하겠나요. 그냥 만들어둔거 팔레트 스왑하면 팔리는데요.
게임프릭이나 엔씨나 배짱 장사하는 이유는 그렇게 해도 돈이 되기 때문이고 이를 근절하는건 소비자의 불매말곤 답이 없습니다.
천번 만번 떠들어도 계속 팔아주면 절대 안바뀌죠.
slo starer
21/08/27 01:17
수정 아이콘
그냥 게임회사가 아님
21/08/27 02:57
수정 아이콘
뭔 도박회사도 아니고 무협 프레잉 씌운 리니지m 리니지pc도 잘하는거 모바일 변신시키고 자동이나 핵도 안잡그 유저를 개호구로 보는 nc 진심으로 망하길 기원합니다
네~ 다음
21/08/27 03:20
수정 아이콘
지금까지 퍼준사람이 넘쳤다는게 신기할정도임.
그리고 지난번 사건으로 아예 유저들 호구 낙인 찍어버렸죠
황제의마린
21/08/27 06:02
수정 아이콘
트릭스터도 망했듯

이것도 뭐 여론보니까 망할꺼같던데요
21/08/27 09:14
수정 아이콘
유저 고소해놓고 그 유저풀이 유지될거라고 생각했던건가 싶네요
햇여리
21/08/27 11:54
수정 아이콘
올 게 왔다는 느낌이네요. 이러다 분기 매출 yoy 역성장하면 정말 주가 볼 만 할 듯...
이정재
21/08/27 13:46
수정 아이콘
오딘이 더 성공하면 더 리니지같은게임밖에 안만들겠죠
Rationale
21/08/27 14:23
수정 아이콘
오딘이라고 해서 뭐 얼마나 다른 게임인가 싶긴 합니다
북유럽 리니지라고 놀림 받았던 거 지난달인데요
오딘도 매출 뽑아 내려면 월드쟁 만들텐데, 그렇게 돌아가기 시작하면 결국은 고인물들에게 매출 뽑는다는 기본 전제에서 얼마나 벗어날 수 있을까요?
지브리니지라고 불렸던 제2의나라가 과금 측면에서는 차라리 더 나아보입니다
AeonBlast
21/08/27 14:32
수정 아이콘
한탕 빨아먹고 튀기가 아니라 좀 인간적인 현질시스템을 하는 식으로 만들었으면 좋겠어요.. 어짜피 모바일게임 특성상 시간없고 돈많은 직장인들을 타겟으로하니 과금으로 해결하게해서 돈버는건 압니다만 시작한지 몇시간만에 돈없으면 막힌다던지 돈없으면 진행이 안되는건 좀..
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