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Date 2021/08/17 14:11:46
Name BitSae
Link #1 https://playhearthstone.com/ko-kr/news/23708686/21-0-3
Subject [하스스톤] 21.0.3 패치노트 (수정됨)
[정규전]
• 주문술사의 흐름 : 비용 (2) -> (3)
• 일기노스 : (4) 2/6 -> (6) 4/8
• 암흑시선 : (2) 2/3 -> (3) 3/4
• 전장의 전투대장 : 비용 (5) -> (6)
• 콜카르 조련자 : (2) 2/3 -> (3) 3/4
• 화강암 제련살이 : 생명력 5 -> 4
• 신념 : 비용 (1) -> (2)
• 살덩이 거인 : 비용 (8) -> (9)

[전장 영웅]
• 두억시니 복귀
- 기존 : (1) 내 다음 전투의 함성을 2번 발동합니다.
- 변경 : (0) 이번 게임에서 내가 낸 전투의 함성 효과를 반복하는 1/1 두억시종을 내 손으로 가져옵니다. [게임 당 2번]
• 춤추는 다릴 : 내가 하수인을 팔 때마다 선술집에 있는 무작위 하수인 둘 -> 셋에게 +1/+1 부여
• 곰팡이술사 플러글 : 멀록 -> 하수인을 팔 때마다 선술집에 무작위 멀록 추가
• 마이에브 섀도송 : (1) 선술집의 하수인을 휴면시킵니다. 3턴 후 +1/+1 -> +2/+2를 부여하고 내 손으로 가져옴.
• 말리고스 : (0) 영능 한 턴에 한 번 -> 두 번

[기타]
• 투기장 카드 확률 조정 : 드/전/악/냥 너프, 사/법/도/술 버프
• 영혼 약탈자 애니메이션 간소화
• 천상의 보호막 하수인이 필드에서 손/덱으로 갔을 때, 다면 세공보석 도구(기사 전문도구) 효과가 발동되지 않음.
• 사제 퀘스트 깰 때, 조정된 비용이 아니라 원래 카드의 비용으로 퀘스트를 깨던 문제 수정. (ex. 용족 탐구로 발견한 용의 위상을 손에서 내면 8코 퀘가 안 깨지던 문제 해결)

----------------------------

2주만에 전장과 정규전 모두 꽤 큰 밸패가 들어갔습니다. OTK나 솔리테어 덱을 견제하고, 대처 불가능한 폭딜을 내지 못하도록 조정했네요.

그러니까 이제 가젯잔 8코좀...

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21/08/17 14:17
수정 아이콘
이렇게 패치가 되면, 퀘술사가 1티어로 뛸 것 같네요.
에바 그린
21/08/17 14:18
수정 아이콘
흐름 너프라니 진짜 법사 다죽일셈인가 크크크
덱 타입이 다양한것도아닌데
젤나가
21/08/17 14:20
수정 아이콘
메타가 역대급으로 빠르고 특히 벽덱이 난리를 치고 있어서 대표적인 벽덱인 악사 법사 흑마를 일단 너프한 모양새네요.
거기에 더해 지난 그랜드마스터에서 채용률이 높았던 술사 기사 냥꾼도 차례로 너프.
근데 워낙에 메타가 이리저리 얽혀 있는게 많아서 멀지 않은 시일 내로 추가 조정이 있을 것 같긴 합니다.
컨트롤덱들이 지금 기를 못 펴고 있는 상황인데 벽덱 너프 이후로 전사나 사제 같은 클래스들이 좀 힘을 받을 수 있을지 지켜봐야겠네요.
21/08/17 14:50
수정 아이콘
사제는 어그로 암사로 메타 끄트머리에 붙어있기라도 하지, 전사는... ㅠ.ㅠ
21/08/17 14:28
수정 아이콘
플러글 많이 할만해질거같네요
lck우승기원
21/08/17 14:41
수정 아이콘
지금 압도적 1티어 벽덱인 otk악사 너프 (일기노스)
악사와 함께 1티어인 퀘흑 너프 (위니-암흑시선/덱파괴-거인,질풍맨)

두개 너프 되면 말도안되게 날 뛸 퀘법 너프 (흐름)
퀘법 너프되면 날뛸 정령 술사 너프 (화강암)

기사도 은신하수인만 전개하고 신념, 질풍맨으로 끝내는 덱이 나올정도로 필드밸류를 극단적으로 끌어올리는 두 카드 너프(퀘돚도 영향)

지금도 티어덱인데 위의 덱 다 너프당하면 함박웃을 지을 명치냥 너프(콜카르—> 이즈리얼이 너프될 줄 알았는데 앞으로 필드싸움 위주로 될 거라 판단하고 콜카르가 너프된듯요)

피해간 직업: 사제, 전사, 드루
돌아온탕아
21/08/17 14:45
수정 아이콘
지금 메타가 워낙 복잡해서 일단 최대한 짱구굴려본거 같은데 어떤 영향을 불러일으킬지… 그래도 이번 확팩 최근 중 제일 재밌게하고있네요.
그리스인 조르바
21/08/17 15:25
수정 아이콘
이렐 스킨 받고 이제부터 성기사 제대로 굴려보려고 했더니 이게 무슨 날벼락...
OTK 악사 보내고 나면 악사한테 무슨 덱이 남을까 궁금하네요. 죽메 악사도 너무 낡은 덱처럼 느껴지는데 템포 맞춰 갈 수 있을지 모르겠습니다.
21/08/17 16:24
수정 아이콘
악사는 출시 이후에 단 한 번도 5티어에 처박힌 적이 없으니, 한번쯤은 나락들 경험해봐야죠 흐흐
raindraw
21/08/17 16:26
수정 아이콘
(수정됨) 투기장이 어떻게 바뀌었는지 모르겠지만 바뀌는 것 자체는 매우 환영합니다.
고티어영웅과 저티어영웅이 확 갈리는 메타 였거든요.
21/08/17 16:31
수정 아이콘
투기장은 카드 출현 확률을 조정한다고 하네요.
시옷시옷히읗
21/08/17 16:42
수정 아이콘
위니 베이스 흑마는 치명타를 입었네요. 살덩이가 3턴에 나올게 4턴에 나오고, 5턴에 2개 나올게 하나만 나온다고 생각하면 사실상 덱의 힘이 절반 이하로 떨어질 것 같습니다.
오히려 덱파괴에 몰빵한 순수 자해흑마가 몰락한 OTK악사를 대체하는 초상위권용 벽덱이 될 거 같네요. 흐름 3코 신념 2코되서 애매한 타이밍에 맞아 죽는 일도 덜할 거구요.
샤르미에티미
21/08/17 17:03
수정 아이콘
퀘흑마가 진짜 좋아질 것 같네요. 퀘흑마가 지금도 괜찮지만 포텐이 무지막지 한 것 같은데...
시옷시옷히읗
21/08/17 17:25
수정 아이콘
그마에서도 영혼약탈자 이펙트때문에 선수들이 마나가 남는데 플레이를 못한 장면이 몇번 나온걸 생각해보면, 다른 덱의 너프 + 퀘 몰빵 흑마가 받은 너프는 적고(암흑시선 3코 3/4 너프인데 이것도 퀘 몰빵 흑마는 영혼 약탈자 효과를 봐서 나가는 경우가 많다는 점을 생각해보면 큰 너프는 아니죠. 위니에게 큰 너프지.), 이펙트 시간 감소라는 엄청난 버프를 받아서 OTK 악사를 대체할 것 같습니다.
21/08/17 22:08
수정 아이콘
이번 흑마퀘가 진짜 기가막히죠. 굳이 벽덱형이 아니더라도 현재 있는 모든 정규흑마덱유형에 끼워넣어도 자연스럽게 밥값함.

근데 그만큼 야생을 박살내고있다는 말도 들려서 퀘스트들 중에서 너프 1순위이지 않을지...
러프윈드
21/08/17 17:26
수정 아이콘
퀘흑마가 사라지지않으면 컨트롤덱른 평생 못써요
21/08/17 18:10
수정 아이콘
퀘드루 하는데 기분 좋네요 크크
21/08/17 22:04
수정 아이콘
제일 안 좋은 직업의 덱이 속공 전사정도로 10직업이 나름 골고루 할만한 덱들이 하나씩 있고 각 덱이 낡았는데 그리 센것같지도 않은 느낌의 속공전사 빼면 굴리는 의미도 다들 있는 그런 메타인데 문제는 속도가 빨라도 너무 빠르다는 거죠.

그래서 제가 봤을때 이번 패치는 진짜 밸런스상 심각한 부분은 건드렸다기 보다는 전체적으로 게임템포를 늦춰보겠다는 의도가 더 커보이고, 그 결과로 오히려 밸런스상으론 더 문제가 생길수도 있지 않을지 살짝 염려되는데... 패치만 계속 해준다면야 살짝 밸런스가 망가지는 기간이 있어도 뭐...
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