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21/06/16 00:27
칼모양도 그렇고 주인공도 그렇고 멋이 하나도 없네요. 무슨 판타지세계의 양아치를 플레이하란 느낌이라 기대가 하나도 안되네요.
21/06/16 08:23
인왕 만든 팀 맞나요?
인왕보다 그래픽도 구리고 모션도 구리고 타격감도 없고... 팀닌자면 최소 캐릭터는 기깔나게 뽑아왔는데 캐릭들도 뭔가 멋이 없고;;;
21/06/16 08:54
인왕은 그 디아블로 같은 느낌이 있었는데... 어떻게 꾸역꾸역 엔딩보고 이런 느낌이군 하고.. 아이템 파밍등 다회차 할만한데
파판시리즈 좋아하는 저라도 오리진은 진짜 정이 안가네요. 크크
21/06/16 16:08
데모 하드 보스 깨고 느낀점은
확실히 전투 감각은 세키로+인왕입니다. 세키로보다 템포가 빠르고 인왕에서 기력/세키로에서 체간 관리하듯 파판오리진에선 브레이크 게이지를 관리해야 해요. 차이점은 퍼펙트패리가 체간을 거의 소모하지 않고 자세도 무너지지 않는 세키로와는 달리 파판오리진은 소울가드를 좋은 타이밍에 성공해도 브레이크게이지가 꽤 쌓여요. 그래도 소울가드가 MP를 꽤 많이 회복시켜주고 MP를 1칸 소비하는 라이트브링어를 통해 순식간에 브레이크게이지를 전부 회복하며 추가 브레이크게이지를 얻을 수 있기 때문에 고수가 되려면 우선 이 라이트브링어를 적절하게 활용해주는게 필수같습니다. 인왕에서 잔심/유전이 기초적인 테크닉이었던것처럼요. 스펠캐스터 잡의 플레이감각은 꽤 재밌었습니다. 특히 반대 속성딜을 활용해서 보스가 검에 두르는 속성을 해제할 수 있다거나 하는것도 재밌었구요. 확실히 스킬실링을 높게 설계하는게 팀닌자 게임같다는 느낌은 있습니다. 하지만 결정적으로 비주얼이나 타격감이 심각하게 구립니다. 제가 이런데 꽤나 둔감한 편인데도요. 플5로 플레이했는데도 플3 게임인듯한 착각이 들정도로 텍스쳐가 심하게 뭉게지고, 이펙트나 배경에 적이 가리는 등 가시성 문제도 심각하고요. 대검으로 차지공격을 하는데 적이 맞는지 안맞는지 숫자로 판단해야하는 타격감은 만족감은 둘째치고 전황판단에도 도움이 안될정도입니다. 이대로 나오면 처참한 평만 들을것같네요. 바빌론즈폴도 첫 트레일러랑 너무 방향이 달라져서 실망스러웠는데 이게임마저...
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