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20/11/23 02:35
템을 줍는 속도(?) 도 중요해서 고인물들은 영상보니까 템 빠르게 필요한것만 딱딱 주우면서 금새 보라템 세트로 쫙 완성하더라구여... 뉴비분들은 미리 케릭터 템 공략을 싹 외우시는걸 추천... 롤처럼 마을가는 시간이 없다보니까 쓸데없는 시간들이 격차로 이뤄지더라구여
20/11/23 05:55
스쿼드 1400점 찍었는데 오늘에서야 알게된 팁! 한 상자에 다수의 아이템 먹을 때 왼쪽이 아니라 오른쪽부터 먹으면 빨리 먹힙니다.
(왼쪽부터 먹으면 아이템이 한 칸씩 밀리면서 렉이 발생합니다)
20/11/23 07:22
고수들은 아이템을 다 외우고 있더군요. 템 줍고 교체하는 속도, 꼬였을 때 다른 템으로 전환에 텀이 없는데서 격차가 나덥니다 흑흑..
20/11/23 08:19
쫌 해봤는데 그렇게 오래갈 게임같지는 않은거 같아요. 아이템 파밍루트짜는게 이게임 특징인데 암기해야 되는게 좀 있는게 진입장벽이고 익숙해지면 정형화되서 식상해질거 같음.
배틀라이트 로얄이 이거보다 더 재미있었는데도 오래못간걸 보면 롱런에 회의적입니다.
20/11/23 08:38
저도 웬만한aos는 한국에서 만든 작은 게임들도 다 해봤는데 왜 블서만 유독 흥했는지 궁금하긴 합니다.보통은 관심못받고 1년내로 섭종루트였으니...회의적이라고 하셨지만 이정도 스타트 끊은aos게임자체가 몇 없었어요 ㅠ ㅜ
20/11/23 08:44
가장재밋을때가 첫 1등할때고 그다음부턴 서서히 식는게임이죠 뭐..
다만 원작으로보면 아직 추가될캐릭터의 장점이 남아있기에 좀더 지켜볼맛은 있습니다. 일단 모든 게임플랜을 바꿔버리는 jp와 원작대로 설정이라면 아이솔인성은 뺨따구 때릴 퀸갓 캐시라던지 나와바야... 문제는 캐시가 원작대로 나온다면 인기스트리머는 저격당할시 게임이 불가능해질...
20/11/23 08:59
저는 트위치에서 좀 흥하는거 지켜보다가
베릴이 너구리랑 재미있게 즐기는 모습에 혹해서 실제로 플레이했더니 확실히 재미있더라고요~ 그래도 저는 방송 덕분에 대략적인 루트나 보라무기를 1순위로 띄운 후에 시작하는게 중요하다는걸 알고 시작했는데 아무것도 모른채로 시작하셨을 때 진짜 고생하셨겠어요...크크 흰템-초록템에서 달려드는 사람 마주치면 좀 짜증나긴 합니다. 흑 동선 안 꼬이고 아이템 쭉쭉 뽑으면 그렇게 어렵지 않은데 꼬이기 시작했을 때 복구하는게 진짜 중요한 것 같아요. 저는 비록 0층이지만 어떤 식으로 복구하면 될지 대충 알게되니까 그런 과정도 재미있고요. 이대로 흥할지, 아니면 결국 벽을 넘지 못하고 고꾸라지는 게임이 될지는 모르겠지만 오랜만에 재미있게 하는 게임이라 좀 많이 흥했으면 좋겠습니다.
20/11/23 09:32
일단 게임 입소문 타서 관심도가 올랐으니 출발은 좋다고 봅니다. 보는 재미도 있고, 하는 재미도 확실히 있어서 저도 재밌게 하고 있네요.
최근에 스트리머 대전이나 프로게이머 대전들도 보면 대회로도 충분히 재미가 있더라구요. 배그할때 재미는 있는데 막상대회는 노잼이였는데 이건 상대적으로 게임 속도가 빠르기도 해서 그런지 초반 지루함이 없는게 좀 좋네요. 다만 관전 부분은 아직도 업그레이드 해야할 부분이 많아보이구요 패치 부분에서 거의 다 유저들한테 공개하면서 하고 있기 때문에 계속 이렇게 운영만 할 수 있다면 인기가 오르긴 할 것 같아요. 가장 맘에 드는건 꾸준히 2주마다 신캐 나온다는게 맘에 들어요. 게임이 결국 질리지 않으려면 어떻게든 컨텐츠가 계속 나와야 한다고 생각하는데 이런 부분은 맘에 들더라구요. 물론 이걸 정말로 꾸준히 계속할 수 있을까가 중요하겠지만요 문제라면 진입장벽이 확실히 어려워요. 롤보다도 어렵고, 배그보다도 어렵고.. 거기에 고인물이 너무 많은느낌 베타기간이 길었다고 한거 같은데 그래서 그런지 초반에 초보들이 하기 어렵긴 하더라구요. 다음달에 랭겜이 나오면 조금 괜찮을까 싶기도 하구요. 0층보면 그냥 트럭들이 매판 있는 느낌이라..
20/11/23 11:05
동의합니다 유명한 장르 두개를 합친거라 장르적인 어려움도 없고
아이템트리 가져오는 것과 가이드 시스템 잘 되어 있어서 아이템도 문제없고 초보가 가장 어려워하는 부분은 음식을 만드는 것 이더라구요
20/11/23 11:48
라인전은 걍 앞에있는거 잡고 사라는거 사면 그만인데
이 게임은 그렇지 않죠... 롤보다 한 5배는 더 어려울거 같은데. 몹이 주는 템, 파밍결과에 따른 루트 편성, 상대 캐릭들을 보고 3루트때의 회전 ( 적어도 모든 캐릭터의 무기의 조합템은 다 외우고 있어야 가능 ) 어렵다고 말씀하신 음식 파밍 및 숙작. 롤보다 익혀야 할게 너무 많고 단순 튜토리얼만으로는 절대 깨우칠수 없는 첫 시작이 문제죠.
20/11/23 14:09
블서가 외울게 많은건 사실인데, 제가 보기에는 롤이 다섯배는 더 어려운거 같아요.
걍 앞에 있는거 잡고 사라는거 사면 그만이라는데, 그렇게 놔둡니까? 디나이에 프리징에 갱킹에 0/3/0....돈을 어떻게 얻었다고 해도, 팀원한테 템트리 왜 그따구로 갔냐고 조리돌림 당하는게 비일비재하죠. "루트가 꼬였을 때 야생동물 수급 or 다른 루트로 전환"은 숙달 안되도 500점까지 지장 없습니다. 캐릭터 마다 루트를 외워서 18명을 보고 경쟁이 적은 루트로 가는건 롤로 따지면 다이아 이상이에요. 롤은 실버, 블서는 다이아를 기준으로 비교하니 당연히 어려울 수 밖에...
20/11/23 14:39
둘이 똑같이 아이템을 사고 상대를 제압하는 게임인데, 롤의 개념은 상대방보다 크리쳐를 더먹고, 돈을 벌어서 그 돈으로 아이템을 사면 되는데,
블써는 원하는 아이템을 만들러 직접 돌아다녀야 합니다. 그 아이템이 나오는 지도를 돌아다니면서요. 라인전이라는게 피지컬이 중요하고 실력차라는게 존재하기 떄문에 느껴지는 벽이지 진입장벽과는 다르죠. 게임을 시작함에 있어서의 기본지식의 진입장벽입니다. 고인물들에게 뚜들겨 맞는것도 진입장벽의 일종이지만 개념이 다르다고 생각해요. 롤은 타워를 조심해서 미니언과 상대방을 제압하고 모은돈으로 밀면 끝이지만, 제작,생존이 기본베이스인 게임의 진입장벽은 다르죠. 모두가 공평히 그 아이템을 루팅할수 있는 시스템도 아니고, 사냥에서만 나오는 아이템등도 엄연히 존재하고 생명의 나무같은 특수자원같은것도 있는데 절대 튜토리얼에서 가르쳐주지 않습니다. 제가 이 게임을 시작한지 한달 좀 된거 같은데 생명의 나무 안캐질떈 버그인줄 알았어요 크크. 저도 이 게임을 좋아하기 떄문에 주변에 찍먹권유도 하고 그럽니다만. 저 벽을 넘는 사람들은 재밌고 하고, 그렇지 못한 사람들은 어려운 개똥겜 취급하는데 대충 3:7 비율이네요.
20/11/23 16:32
아마 AI조차 없는 상황을 이야기한다면 맞는 말씀일겁니다. 그럼에도 결국 PVP게임이라는 본질에서, 롤보다 어려울 수 없는 구조입니다. 당장 루트 좋은거 가져와서 3루트까지 노란색만 먹고 따라만 다녀도 점수 높게 갈 수 있어요. 파밍속도만 익숙해지고나면 3루트정도까진 캐릭터 강함이 비슷하니까요. 당장 겜 잘 못하는 스트리머들이 이 게임 와서 랭커들 잡은게 한두번이 아니죠...
20/11/23 18:10
제 경험에는 아무것도 모르고 가이드만 보고 해도 무난하게 즐길 수 있던데요. 생나 안캐져서 뭐지 하고 나갔다가 2분쯤 뒤에 숲에 생나가 나왔습니다 하고 채팅창에 떠서 아 지역마다 시간이 다르구나 하고 배우는거죠. 롤도 전령 치다가 갑자기 사라지고 바론 나오면 뭐지 하다가 아 이 때 교체되는구나 하잖아요. 말씀하신 것들(크립템, 파밍에 따른 루트변동, 3루트 회전)은 너무 기준이 높아요. 롤이 용싸움 대비 시야싸움해야 하는 시간대, 챔피언 조합에 따른 스플릿 운영 시간대, 레벨 조합 성장에 따른 바론 버스트 시간대를 계산할 수 있어야 AI 중급에서 졸업할 수 있는건 아니니까요.
진입장벽의 느낌이 다르다는건 이해가 갑니다. 뭐 두 진입장벽 중 어느게 큰지는 개개인마다 다르겠죠. 하지만 롤은 너무 오래 고였어요. 뉴비랑 매칭되는 부캐들이 너무 많습니다. 저도 주변미터를 써보면, 주변에 롤하는 친구들 전원이 부캐를 3개씩 들고 있더라고요.
20/11/23 12:25
제 주변미터를 보니까 롤을 하고 있는 친구들은 조합식이니 뭐니 너무 어렵다던데, 롤을 시도하다가 그만 둔 사람이 블서하면 롤보다 쉬워서 좋다고 하더라고요. 블서도 진입장벽이 굉장히 높은 게임인데, 사실 롤은 그보다도 더 높은 느낌.
20/11/23 12:20
뉴비는 루트 가져오는게 최곱니다. 다만 사용자수 기준 루트는 패치로 인한 변동이나 메타를 반영하지 못한게 많으니, 영회갤 등에서 최신 공략글을 참고하는게 제일 편해요. 루트마다의 포인트도 적혀 있는데 이게 굉장히, 굉장히 큽니다.
예시를 들자면 쇼우는 1렙에 바로 E 찍고 여기, 여기, 여기 벽을 넘으면 30초는 단축할 수 있다거나 번화가 스타트 쇼우는 꿀을 챙겨뒀다가 모래사장에서 대구랑 조합하면 피시앤칩스급 체탬(900)을 4랩에 들고 싸울 수 있다거나 이 캐릭터는 이 타이밍에 빨라서 이 때는 교전 추천/반대로 1이 타이밍에는 약하니 머리 박고 다닙시다 등등.
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