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Date 2020/05/07 22:01:00
Name elkyy
Subject [LOL] 메타 챔피언 탐구 1탄 : 무라마나 코르키 (수정됨)

20년도 스프링 4대리그가 모두 막을 내렸습니다.
리그 후반부와 포스트 시즌에서 가장 '핫'한 미드 챔피언 중 하나였던
무라마나 코르키에 대하여 알아보겠습니다.


1. 20 스프링 코르키 데이터(4대리그 기준)


1) 총 전적

- 77전 44승 33패(57%)

2) 선 여눈 빌드 vs 선 트포 빌드

- 선 여눈 빌드 : 48전 30승 18패(62%)

- 선 트포 빌드 : 29전 14승 15패(48%)

3) 메타 챔프 상대 전적 (여눈빌드 기준)

vs 아지르 : 16승 8패 

vs 르블랑 : 3승 3패

vs 조이 : 1승 0패

vs 갈리오: 3승 3패



2. 등장 배경


1) 지속적 버프


[10.1패치]



[10.3 패치]



[10.7패치]




2) 아지르의 저격수



20 스프링 시즌 4대리그 미드 픽률 1위는 아지르 입니다. 

[코르키의 아지르전 데이터 : 4대리그]


코르키 등장의 가장 큰 이유입니다. 총 77경기 중 35경기를 아지르 상대로 픽됩니다.
아지르는 초-중-후반 밸런스가 좋고 라인전,한타 그리고 후반 캐리력등 특별한 약점이 없으며, 강력한
카운터도 존재하지않는 챔프였습니다. 그러나 리그 후반부 , 선 여눈 빌드 코르키는 아지르의 강력한
저격수로 등장하며 1티어 챔프로 급부상합니다.

[챔프간 상성] 


선 여눈 빌드가 나오기 전에도 코르키는 대회에서 나오긴 했습니다. (특히 LPL에서 자주 등장하였습니다)
이는 코르키가 기본적으로 아지르 상대로 좋은 상성을 가지고 있기 때문입니다.
초반 라인전 단계에선 아지르를 이길 순 없지만 안정적인 파밍이 가능하고, 6레벨 & 여눈 구매이후는
라인컨트롤과 사거리 싸움에서 우위를 점하기 때문입니다.

가장 중요한 점은 카사딘과 더불어 미드에서 후반에 가장 캐리력이 좋은 왕귀형 챔프에 분류되는 이 챔프의
성장을 아지르가 막기 힘들다는 것 입니다.



3. 초반운영과 아이템효율


1) 초반 운영과 아이템 

[초반 코르키 운영]

-맞딜이 약하기 때문에 딜교환은 최대한 피한다.

- 평타와 Q/E/R을 활용한 라인클리어에 집중한다.

- 상대방 타워로 먼저 라인을 푸쉬하고 R로 견제하는 구도가 코르키에게 가장 이상적인 라인전이다.

- 초반 라인전 단계의 목표는 850을 모아서 귀환을 하는 것이다.

- 라인전에 필요한 핵심 스텟은 마나와 공격력이다. 특히 마나가 중요하다.


[아이템 효율 비교]

- 삼위일체 : 3733골드 / 마나 250 / 공격력 25  

(마나 250 과 공격력 25 스텟을 위한 골드 = 여눈850 + 곡괭이875  = 1725 골드)

- 마나무네 : 2400골드 / 마나 250 + & / 공격력 35

[미들 리스크 & 하이리턴 - > 로우 리스크 & 하이리턴]

3733골드의 삼위일체를 뽑는 시간동안 팀이 짊어져야 할 리스크를 최대한 줄여주는 것이 여눈빌드의 핵심입니다.
6레벨+여눈이 나온 시점부터는 어떤 챔프를 만나도 라인 푸쉬를 당하지 않을 수 있고, 상대에 따라서
푸쉬후 정글러를 돕는 시야장악까지 가능합니다. 

[낮아진 라인전 난이도]

라인전 단계에서 평타위주의 파밍보다 ,마나를 이용한 긴사거리에서의 스킬위주의 파밍이 가능해지면서 기존의 코르키 보다 라인전이 
쉬워진 것 또한 이 빌드의 장점입니다.

[치명적인 단점]

라인전 운영의 핵심은 '싸워 주지 않고 라인클리어 & 푸쉬를 반복하는것'이지
상대와 딜교환을 하고 정글러를 불러 교전유도를 하는 것이 아닙니다.
선 여눈 빌드는 당연히 귀환 이후 첫 아이템으로 광휘의 검 또는 탐식의 망치를
뽑았을 때 보다 2대2 또는 3대3 등의 소규모 교전에 취약합니다.

초반단계에서 1300원으로 수확의낫과 여신의 눈물을 구매한 코르키가
양피지 또는 톱날단검을 구매한 미드라이너 상대로 교전에서 이기는 것은 불가능합니다.
정글러는 팀에 코르키가 있다면 미드에서의 교전은 피해야 할 것입니다.



2) 중후반 운영과 아이템 


[기존 3신기 코르키의 단점]

삼위일체+무한의대검+고속연사포를 완성한 강력한 코르키를 3신기 코르기라고 부르기도 합니다.
코르키의 첫번째 전성기는 1코어 삼위일체가 나온 시점이고 두번째 전성기는 3코어가 나온시점입니다.
무한의 대검과 고속연사포는 치명타아이템의 특성상, 모두 갖췄을 때 효율적인 아이템입니다.
때문에 1코어 이후 3코어를 갖추기 전 시간사이의 코르키는 애매해집니다.
무라마나 + 삼위일체 빌드는 기존 3신기 빌드가 가진 단점을 보완해 줍니다.

[아이템의 효율 ]

-삼위일체+무한의 대검: 7133골드 / 공격력 187(11레벨 기준) + 치명타 25 %
 
-무라마나+삼위일체 : 6133 골드 / 공격력 193 (11레벨 기준)+ 무라마나 충격효과 (최대마나3% X2 물리데미지)

[3코어 데미지 비교]

- 무라마나+삼위일체+고속연사포 : 8833골드 / 공격력 193 /평타4대 초당 데미지 695 (최대 마나 상태)

- 삼위일체+무한의대검+고속연사포 : 9833골드 / 공격력 187 / 평타4대 초당 데미지 585 (치명타50% 적용)

공격력은 거의 비슷한 수치를 보이기 때문에 Q/R 스킬 데미지는 비슷합니다.
의외인 점은  2개의 치명타 아이템이 더해진 기존의 3신기 코르키와
무라마나 코르키의 3코어를 비교해도 데미지 딜링측면에서
더 뛰어난 모습을 보여줍니다. 



4. 특성과 아이템 선택

1) 특성

[핵심 특성]




- 기민한 발놀림 : 가장 많이 사용하는 특성 입니다. 초반 라인전 단계에서 체력관리에 도움을 준다는 것이 가장
큰 장점입니다. 주로 견제가 강한 AP메이지&원거리챔피언 (신드라,오리아나,아지르,루시안,제이스등) 상대로
선택하는 경우가 많습니다. 코르키 자체가 대부분의 챔피언 상대로 라인전 단계에선 약한편이기 때문에
기민한 발놀림은 언제나 무난한 특성입니다.

- 치명적 속도 : 라인전에서 HP 관리가 수월한 상대로 사용하는 특성입니다.
견제가 강하지 않은 근거리 챔프,암살자,AP 브루져(갈리오,사일러스등) 상대로 선택하는 경우가 많습니다.
E+평타를 통한 견제, E를 묻히고 빨라진 공속을 이용한 라인푸쉬등의 플레이가 가능합니다.
상대팀에 탱커가 많을 경우 치명적속도 + 체력자 극복의 특성 조합이 효율적입니다.

[정밀 하위 특성]

-침착 : 마나무네와 잘 어울리는 특성입니다. 최대마나 +500 증가는 공격력25와 충격데미지 300의 
가치가 있기 때문입니다. 

- 체력차 극복 : 보통의 경우 , 최후의 일격을 추천하지만 상대팀에 체력이 높은 챔피언들이 많을 경우
원거리 딜러 챔프들에겐 체력차 극복이 효율적입니다.


[보조 특성]



- 영감 : 마법의 신발-비스킷배달

최대한 빠른 시간에 여눈,곡괭이,마나무네를 완성시키는 것이 라인전 운영의 핵심입니다.
그렇기 때문에 보조특성의 장화특성으로 300골드를 아낄 수 있는 것은 큰 메리트 입니다.
더불어 초반 라인 유지력 + 영구마나 총 150을 올려주는 비스킷은 무라마나 + 침착 과 함께
시너지를 발휘하여 큰 도움이 됩니다.

핵심 특성은 취향과 상대에 따라 다르게 사용하는 것을 추천하지만 보조특성은 영감-장화-비스킷이
가장 효율적입니다.


2) 특성

[시작 아이템]





-리스크 있지만 효율이 좋은 아이템 : 수확의낫 / 충전형물약+마나수정

-라인전이 강한 상대로 좋은 아이템 : 도란방패 / 부패물약

-평타 견제가 가능한 챔피언 상대로 좋은 아이템 : 도란검 / 부패물약

시작 아이템 구매의 기준은 첫귀환시 850원을 안정적으로 가장 빠르게 모을 수 있는 아이템 입니다.
신드라,판테온과 같은 라인전이 강한 상대로 충전형물약과 마나수정으로 시작한다면
대부분 850원을 모으지 못한채 귀환하거나 죽게 될 것입니다. 상대와의 라인전 상성에 따라
아이템 선택을 하는 것이 중요합니다. 프로씬에선 솔로랭크 데이터와 다르게 안정적인
도란의 방패 스타트도 높은 비중을 차지합니다. 


[아이템 빌드]

- 여눈->곡괭이->삼위일체 : 가장 일반적인 템트리로 라인전의 구도가 라인푸쉬&클리어 싸움으로 흘러갈 경우
효율적인 템트리 입니다 (VS 아지르,오리아나,조이)

-곡괭이->여눈->삼위일체: 라인푸쉬가 강하지 않아 평타의 활용만으로 라인관리가 가능하고 공격적인
라인전이 가능한 상대에게 효율적 입니다 (VS 카타리나,카사딘,아칼리)

- 여눈->탐식의 망치->마나무네->삼위일체: 순간 폭딜이 강력한 브루져를 상대로 체력과 이동속도 스텟을
보완하여 생존력을 올리는 템트리 입니다. 초반 단계에서 킬을 먹지 않으면 힘이 빠지는 챔프를 상대로 효율적
입니다.(vs판테온,레넥톤)


[스펠 선택]


-텔레포트 : 선 여눈 빌드와 가장 어울리는 스펠, 초반 단계에서는 수확의 낫(450G), 여신의 눈물(850G), 
곡괭이(875G) 등을 구매하기 위한 복귀용으로 사용한다.

- 탈진: 초반에 킬을 주지만 않으면 유리한 구도로 흘러가는 암살자 상대로 효율적이다(제드,판테온등)


5. 플레이팁

쇼메이커/도인비/페이커/퍽즈 선수의 대회에서의 경기들과
그랜드마스터/챌린저 티어의 플레이어들의 리플레이 관전을 통해서 느낀 플레이 팁들입니다.

첫번째, 안정적인 성장에 집중 할 것.

누군가는 코르키를 '럭키 카사딘'이라고 부릅니다. 카사딘처럼 후반에 왕귀하여
캐리를 하는 챔프이지만, 카사딘보다 라인전에서 더 편하게 파밍이 가능하기 때문입니다.
쇼메이커,도인비,페이커,퍽즈 등 라인전이 출중한 선수들도 코르키를 플레이 할 때
아이템이 갖춰지기 전까진, 텔레포트를 대부분 복귀용으로 사용하면서 파밍에 집중합니다.

두번째, 코르키의 R(미사일 폭격)은 미니언과 함께 맞추면 적중률이 더 높다

사거리와 투사체의 속도가 이즈리얼 Q와 비슷하지만 코르키의 R스킬은 스플래쉬 데미지 입니다.
때문에 라인전에서 상대가 미니언을 등지고 서있다면 근처미니언에 R을 쓰면 스킬 적중률이 올라갑니다
강화 R의 경우 스플래쉬 범위가 더 넓습니다. 상대팀 알리스타와 칼리스타가 함께 붙어있다면
덩치가 커서 맞추기 쉬운 알리스타에게 강화R 을 사용한다면 칼리스타에게 데미지 딜링하는 것이
더 쉽습니다.


세번째, 코르키의 폭탄배송 패시브는 아꼈다가 주요 오브젝트 한타전에 장착하는 것이 좋다

불리한 게임 상황도 역전 시키는 것이 코르키의 패시브 입니다. 솔로랭크에서 챌린저 플레이어들이
코르키를 플레이 할 때 불리한 상황에서도 바론 둥지에 모여서 바론을 치는 상대에게 폭탄배송을
하면서 킬을 싹슬이하여 게임을 역전하는 경우가 많았습니다. 용둥지, 바론둥지 등 한정된 공간에서
폭탄배송 패시브는 더 강력합니다. 


네번째, 왕귀한 코르키의 강력한 딜의 원천은 '평타'

삼위일체 평타강화+무한의대검 치명타+무라마나 충격효과 + 고속연사포의 추가데미지를
후반에 상대 딜러가 맞았을때 반피가 빠지기도 합니다. 고속연사포 스택이 ON 일 때 사거리를
이용하여 스킬+평타를 상대의 물몸챔프들을 한대씩 때리는 것은 상대에게 엄청난 위협입니다.


솔로랭크에선 초반 교전에 취약한 모습때문에 게임을 터트리는 원흉이기도 합니다.
챔피언의 이해도가 높은 프로경기에서 더 좋은모습을 보이는 것은 사실입니다.
그럼에도 불구하고 팀을 믿지않고 혼자서 게임을 캐리하겠다고 하시는 분들께 추천합니다.


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20/05/07 22:13
수정 아이콘
선여눈가면 라인전이 약하지만 쉽더라구요 확실히
담원이었나? 미르키 사일러스 미드정글조합을 보면서 의아했는데
해보니 의외로 할만하다는걸 깨닳음
20/05/08 11:33
수정 아이콘
약하지만 쉬워진 라인전 ,, 모순되는 말같지만 정확한 표현같습니다. 여눈 코르키 빌드의 핵심 적인 부분이라고 생각합니다
기사왕
20/05/07 22:14
수정 아이콘
단점이 있다면 솔랭에서는 할못챔...초중반에 진짜 무라마나 + 트포 완성되기 전까진 진짜 너무 노딜입니다.
20/05/08 11:35
수정 아이콘
수많은 교전이 난무하는 솔로랭크에서는 특히 초반부에 힘든부분이 사실입니다
곰그릇
20/05/07 22:16
수정 아이콘
포스트시즌과 승강전 경기들 내내
코르키를 할 수 있는(혹은 적극적으로 쓰는) 미드와
코르키를 못하는(혹은 쓰지 않는) 미드의 차이가 컸다고 생각합니다

가장 중요한 챔피언이 바루스였다면 그 다음은 코르키였죠
20/05/08 11:36
수정 아이콘
공감합니다. 대회와 솔로랭크의 갭이 있는 코르키와 달리, 바루스는 솔로랭크에서도 티어가 높은 것 같습니다.
승률대폭상승!
20/05/07 22:24
수정 아이콘
크크크 시즌1시절에나 하던 무라마나 코르키 크크크크크
20/05/08 11:37
수정 아이콘
10년만에 다시 등장했네요^^
기세파
20/05/07 22:24
수정 아이콘
고퀄리티의 글을 올려주셔서 감사합니다.
20/05/08 11:38
수정 아이콘
읽어주셔서 감사합니다.
다크템플러
20/05/07 22:30
수정 아이콘
진짜 왜가는지 몰랐던 픽인데 존버하니까 쌔긴쌔더라구요 크크크크
근데 아무리봐도 원딜카사딘임
20/05/08 11:39
수정 아이콘
예상밖의 데미지가 나오는 빌드임엔 틀림없는 것 같습니다.
키모이맨
20/05/07 22:32
수정 아이콘
카사딘 카사딘
원딜카사딘 코르키
소프트카사딘 사일러스
AD카사딘 트린다미어
미드에 카사딘이가득해....
보름달이뜨는밤에
20/05/08 01:31
수정 아이콘
칼든마이
총든마이
활든마이
창든마이
오함마이...
Chronic Fatigue
20/05/08 11:22
수정 아이콘
그 중 최약체는 그냥마이
20/05/08 11:44
수정 아이콘
초반 이기적인 파밍 후반 이기적인 왕귀의 상징인 것 같습니다. 정글의 마스터이 , 미드의 카사딘
기사조련가
20/05/08 13:39
수정 아이콘
요즘 쇼메이커는 미드코그모도 하는 중 크크
20/05/07 22:33
수정 아이콘
근데 솔랭에서는 팀원들 입장에서 카사딘보다 더 싫은 미드 같아요. 실제 통계도 카사딘이 훨씬 나은거 보면..
20/05/08 11:48
수정 아이콘
이 빌드의 최대 단점이 교전에서 취약하다는 것인데 , 아무래도 의도치않은 초반교전이 빈번한 게 솔로랭크고, 초반부에 사고가 한번 터지면 게임이 크게 기울기 때문 인 것 같습니다.
폰지사기
20/05/07 22:38
수정 아이콘
무라마나 코르키 해보면서 느낀 최대 장점은 곡괭이가 탐식의망치보다 ad가 높아서 강화R이 아니라도 qr로 원거리 클리어가 되는 점인거 같아요
기존엔 r qr 혹은 e qr로 클리어하던 원거리가 그냥 qr로 클리어 되면서 라인전이 엄청 편해집니다.
20/05/08 11:49
수정 아이콘
공감합니다. 삼위일체를 구매했을 때 얻을 수 있는 공격력25를 , 단돈 875골드로 얻을 수 있는 것도 엄청난 장점이죠.
20/05/07 22:46
수정 아이콘
왕귀력이 정말 대단하죠.
코르키 궁이 AD계수가 정말 엄청나게 높은데, 단일 아이템으로는 무라마나보다 AD가 높은템이 없죠..
추가적으로 상대가 마방둘둘하면 관통템을 올리지 않는 코르키의 딜이 좀 애매한 상황이 올때가 있는데, 무라마나 평타는 AD라 어느정도 보완도 되고요.
20/05/08 11:54
수정 아이콘
맞습니다. 실제로 무라마나 의 추가 평타 데미지 덕분에 3코어 단계에서도 기존 치명타 50을 일찍 갖추는 빌드와 비교해도 DPS가 밀리지 않습니다.
주인없는사냥개
20/05/07 22:56
수정 아이콘
카사딘보다 나은게 카사딘 직접 해보시면 아시겠지만 카사딘은 캐리력 발휘하려면 어마무시한 리스크를 감수해야하고, 팀이 발판을 깔아줘야 원딜 풀템 나오는 극후반에도 위력이 나오는 챔프입니다. 하지만 코르키는 본인이 원딜이라... 후반 캐리력의 무게가 달라요.
도라지
20/05/08 01:12
수정 아이콘
카사딘은 극후반가면 몸니시를 해야 하는 특성 때문에 오히려 승률이 낮아지는걸로...
퍼리새
20/05/08 01:40
수정 아이콘
아닙니다. 한국서버 기준 후반이라 부르는 35분~40분 구간, 40분 이후 구간 모두 카사딘 승률이 압살합니다. 글로벌 플래티넘 이상 기준으로 40분 이후에 승률이 떨어지는건 오히려 코르키에요. 카사딘은 국내/세계 어느 기준으로도 중후반~극후반 승률이 굉장히 높습니다. 코르키는 한국섭 기준으로 극후반 승률이 52퍼정도로 나쁘지 않은 편이기는 하나 전세계 기준으로는 확실하게 극후반 승률이 많이 떨어집니다. 40분 이후 승률은 표본이 적어서 아무래도 전세계 기준을 보는게 맞다고 보구요... 이 이유는 코르키가 극후반에 라위/보이드같은 관통템을 챙기기 애매해져서 그렇다고 봅니다. 실제로 후반에 마오카이 오른같은 적투올린 하드탱커 상대로 딜이 잘 안 박혀요.
도라지
20/05/08 01:51
수정 아이콘
아 저는 코르키와의 비교가 아니라 카사딘의 승률 구간을 말씀드린 것입니다.
극후반을 가면 카사딘의 강력함이 희석되더라구요.
퍼리새
20/05/08 01:56
수정 아이콘
넵 그러니깐 그 극후반 승률이 낮아진다 하는게 생각보다 별로 안 낮아진다고 말씀드린겁니다 흐흐. 물론 16타이밍 그 강력함에 비하면야 살짝 퇴색되지만 동타이밍 다른 미드라이너들에 비해선 여전히 강력하다고 체감되구 실제 극후반 승률통계도 많이 상위권입니다.
20/05/08 11:58
수정 아이콘
맞습니다. 후반 왕귀챔프 치고 퓨어&하드 탱커들에게 약한편입니다. 말씀하신대로 관통템 선택이 애매하기 때문이죠..
20/05/08 11:56
수정 아이콘
두 챔프 모두 캐리력이 뛰어나다고 생각합니다. 말씀하신대로 후반단계에서 캐리를 위한 조건부는 코르키가 좀 더 적은 것이 사실입니다. 상대의 조합과 상황에 따라 달라지긴 하지만 ..
롯데올해는다르다
20/05/07 23:30
수정 아이콘
글의 가독성이 참 좋네요. 나중에 글 쓸 일 있으면 참고해야겠습니다. 좋은 글 잘 봤습니다.
20/05/08 11:58
수정 아이콘
부족한 부분 많지만 좋게 봐주셔서 감사합니다.
이정재
20/05/07 23:44
수정 아이콘
조이상대 한판밖에 없군요 밴해서그런가?
20/05/08 12:20
수정 아이콘
프로 경기 통계상은 그러하네요. 솔로랭크 통계로는 조이상대로 나쁘지 않은 것 같습니다.
일반상대성이론
20/05/07 23:47
수정 아이콘
트포가 문제인 게 아닐까 싶기도 하고...
수박바
20/05/07 23:48
수정 아이콘
크크크 이번시즌 불판러들을 롤알못으로 만든 그 무라마나 코르키군요
한번 해볼까
20/05/08 12:30
수정 아이콘
쇼메이커 선수가 처음 꺼낸 이후 모든 미드라이너들이 코르키 할때 무라마나 빌드만 사용하더라구요.
프로씬에서도 인정할 만큼 실질적으로 기존의 빌드보다 더 효율이 좋은 것 같습니다.
자몽맛쌈무
20/05/08 00:26
수정 아이콘
10판헀는데 다 딜1등박은거보면 딜기대치만큼은 진짜 대단한듯
20/05/08 12:29
수정 아이콘
궁극기 쿨타임이 빨리 돌고 궁극기 또한 사거리가 길고 게다가 스플래쉬 데미지이죠..
자몽맛쌈무
20/05/08 13:43
수정 아이콘
그것도 그렇고 요즘메타처럼 용 전령에서 예고한타하는메타에 폭탄배송타이밍이 진짜 너무좋은듯요
퍼리새
20/05/08 00:48
수정 아이콘
카사딘보다 좋은 점은 선픽해도 카사딘처럼 무자비하게 털릴 확률은 좀 적다정도? 하지만 선픽하시려면 카사딘은 밴하셔야합니다. 카사딘한테 6렙이전에 압박도 못넣고 6렙이후엔 상시킬각에 사이드가면 무조건 다이브킬이라... 후반에 원딜기반이라 좋기는 한데 하드탱커 하나 있으면 또 보이드 가기가 애매한 챔피언이라... 그럴때가 있긴 해요. 그럴땐 앞라인 녹이기 쌈보단 적 딜러진 무는쪽으로 해야해서 원딜기반치곤 후반 리스크가 있는 느낌
20/05/08 12:27
수정 아이콘
공감합니다. 카사딘은 후픽 때 더 효율적인 챔프인 것 같습니다.
솔로랭크 통계상으로도 카사딘 상대로 좋지못하네요.
아무래도 초반부에 카사딘을 압박하기 힘들고 후반부 사이드에서 마크하기 힘들기 때문 인것 같습니다.
라라 안티포바
20/05/08 00:53
수정 아이콘
오 글 유익하게 봤습니다. 감사합니다.
20/05/08 12:21
수정 아이콘
읽어주셔서 감사합니다.
잉차잉차
20/05/08 00:55
수정 아이콘
롤 시작한지 얼마 안된 롤린이인데 이런 분석글 너무 좋네요. 정말 잘 봤습니다.
2편도 기대합니다!!
20/05/08 12:15
수정 아이콘
감사합니다! 솔로랭크 건승을 기원합니다~!
20/05/08 01:02
수정 아이콘
처음엔 되게 이상해보였는데 경기 보니까 카사딘보다 훨씬 낫던데요. 기본적으로 원거리에 수확의 낫가도 되서 cs 파밍 단계에서 크게 손해가 없고 성장 단계에서 주도권이 계속 없다시피 한 카사딘과 다르게 템이 다 안 나왔어도 특급 폭탄 배송 타이밍에 용싸움 로밍으로 한 번씩 존재감 발휘도 가능하고 일단 트포만 나오면 왕귀가 되는 챔프라 그 이후로 한 2~30분 전성기 유지 가능하니..
20/05/08 01:58
수정 아이콘
근데 통계보면 그냥 카사딘이 더 나아요.
20/05/08 06:10
수정 아이콘
저도 대회 경기 기준으로 더 나았다고 이야기한 거라서요 솔랭이 아니라.. 아무래도 조합을 훨씬 챙기는 대회 기준으론 카사딘은 나올 각이 거의 안 보이더라구요. 가끔 가다 레드 막픽에서 만지작거릴만한 정도.
20/05/08 12:13
수정 아이콘
초반을 위한 라인전 난이도는 카사딘 보다는 낮은 것이 사실입니다. 카사딘이 엄청난 후반캐리력을 지녔음에도 프로게임에서 자주 보이지 않는 것 또한 성장 난이도가 높기 때문이라고 생각합니다. 상대 조합에 따라 성장이 무난 할 각에 후픽으로 뽑으면 정말 무서운 챔프가 카사딘이죠.
기사조련가
20/05/08 01:06
수정 아이콘
솔랭에서 하면 양바위게 다 뺏기고 정글러 멘탈 나가서 미드차이 외치면서 피눈물을 흘립니다. 탑 바텀이 라인전 주도권있는 픽이 아니면 되도록 하지 맙시다.
의외로 카사딘이 3대3 교전에서 강합니다. 6찍고 침착 한번 돌리면 무쌍이 나오기도....
키모이맨
20/05/08 01:37
수정 아이콘
카사딘이 이상하게 16존버챔프 이미지가 쌔게 박혀있는데 선픽패기만 아니고 정석대로 AP카운터로 뽑으면
오히려 6부터는 라인전 주도권을 잡았으면 잡았지 절대 밀리는 챔프가 아니죠 크크
퍼리새
20/05/08 01:42
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맞습니다. 완전히 카운터치는 에코/피즈 이런거 상대론 6 이전 첫 바위게 싸움부터 적 미드보다 존재감 뿜을수도 있고, 그냥 평범하게 ap챔 상대로 뽑는다면 6 이후에 엥간하면 괜찮죠. 궁 2렙 이후엔 1.2인분정도의 미드 역할을 해 주고... 다 보고 뽑는다면 좋은 챔피언이긴 해요.
20/05/08 12:22
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맞습니다. 라인관리측면에서는 코르키가 더 편해도 교전상황에선 카사딘이 더 좋은모습을 보이죠.. 특히 상대 미드-정글이 AP기반이라면 더더욱..
Nasty breaking B
20/05/08 02:37
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대회 기준으론 1티어 픽 맞고

솔랭에선... 코르키가 좋다고 할 정도면 안 좋은 챔프란 개념 자체가 없을 듯
20/05/08 12:23
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네 맞습니다. 아무래도 대회는 코르키에 대한 이해를 전제로 플레이하고... 솔로랭크에선 그렇지 않죠..
20/05/08 07:36
수정 아이콘
대회기준으로 괜찮은 챔피언이고
솔랭에선 하시면 안됩니다.
호구중에 호구입니다....
20/05/08 12:24
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맞습니다..아지르와 더불어 대회와 솔로랭크의 갭이 큰 챔프중 하나죠.
프테라양날박치기
20/05/08 08:17
수정 아이콘
대회 갓티어는 맞는데 솔랭에선 위에서도 다들 말하듯이 차라리 카사딘 하는게 좋을겁니다. 통계적으로 챔프 성능이 비교가 안됨.

애초에 대회에선 아지르 카운터로서의 입지가 확고한데 솔랭에선 제가 롤 하던시기 근 1년간 아지르를 본적이 없어요.
20/05/08 12:04
수정 아이콘
맞습니다. 실제로 전적사이트에서도 카사딘이 1티어입니다. 후반 왕귀챔프를 즐겨하시는 분들은 카사딘이 더 좋은 선택일듯..
Endymion
20/05/08 09:43
수정 아이콘
정글러 입장에서 제발 솔랭에서 이거는 우리팀에서 안해줬으면 하는 챔피언입니다.
미드 주도권이 없어도 너무 없으니 너무 힘들게 만들어요;;;;
20/05/08 12:02
수정 아이콘
맞습니다. 바위게는 꿈도 못꾸죠.. 항상 상대미드가 먼저 합류하죠..
20/05/08 11:32
수정 아이콘
우리팀 미드코르키가 cs만 받아먹는데 상대미드가 탈론 르블랑이다? 아 미드차이
20/05/08 12:01
수정 아이콘
코르키를 했을 때 솔랭에서 자주 발생하는 패턴이죠
아웅이
20/05/08 18:03
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적이 사라졌다고 알림
적이 사라졌다고 알림
적이 사라졌다고 알림
적이 사라졌다고 알림
20/05/08 12:08
수정 아이콘
하지만 카사딘은 웰시코기 스킨이 없읍니다.
20/05/08 12:31
수정 아이콘
카사딘과 코르키의 치명적인 차이죠... 웰시코기의 부재...
안스브저그
20/05/08 12:28
수정 아이콘
미드는 잘 안하고 서폿만 자주해서 로밍을 자주 다니는데 특급 폭탄 배송이 활용도가 높아보이더라고요. 솔로랭크에선 바텀로밍 자주 오는 미드라이너가 선호되긴 합니다. 지박령들 넘싫
꿈꾸는사나이
20/05/08 12:50
수정 아이콘
솔랭에선 안좋은게 특급배송 타이밍에 맞춰서 싸움을 열수도 없고 안정적으로 파밍할 여유가 안나더라구요... 마구 싸워대니까...
이혜리
20/05/08 13:15
수정 아이콘
요즘 코르키로 진짜 꿀 엄청 빨고 있습니다,
안정적으로 CS만 수급하고 미드 로밍 가든 말든 우직하게 밀어만 주고,
로밍은 폭탄 배송 각 나왔을 때만 갑니다.
그리고 무라마나 - 트포- 무대 뜨면 진짜 딜이 너무 어이가 없어서, 둘다 놀랩니다.
그냥 딜교만 할 뿐인데 쟤도 죽고 나도 놀래고.
특히 폭탄배송한번 잘들어가면 한타 몇천골드는 그냥 가볍게 뒤집어요 진짜 이챔프는 말이 안됨.
기사조련가
20/05/08 13:40
수정 아이콘
무난하게 파밍하는 구도가 나올리가 없어서요 크크
탈론 키아나 로밍가서 탑바텀 죽는 순간 바로 미드차이 나오고 원딜이랑 탑솔이 템 팔면 ^^;;
목화씨내놔
20/05/08 13:43
수정 아이콘
상황이 이렇다고 하면 탑 코르키는 어떨까요?
파르릇
20/05/08 14:59
수정 아이콘
w 라는 회피기가 있지만 생각보다 굉장히 짧으며 판정도 안 좋고
초반 약캐에 이속도 느린편이라 딜교도 못하는 상태에서 상대가 당겨 놓으면 cs 절하고 먹어야 하며
반반 라인에서 살짝만 앞으로 쏠려도 갱에 너무 취약합니다.
목화씨내놔
20/05/08 15:05
수정 아이콘
아 w 가 거리가 짧군요 코르키를 잘 안하다보니 몰랐네요
다레니안
20/05/08 14:34
수정 아이콘
미드약화 바텀강화 패치가 자리잡으면 코르키는 하향없을시 미드의 제왕이 될겁니다.
지금은 미드와 바텀렙차가 너무 심해서 미드가 억지로 로밍가도 바텀 더블킬 나오는지라 엉덩이 무거운 챔프는 승률이 안나오죠. ㅠㅠ 빨리 패치 좀 됐으면 합니다. 로밍형챔프 취향에 잘 안 맞는데도 어쩔 수 없이 탈론, 피즈, 에코 등을 연습해야하니 미드에 회의감이 드네요.
AP광역누커야말로 미드의 근본이건늘...
제주산정어리
20/05/08 14:38
수정 아이콘
이렇게 분석글을 보니 아이디어 자체는 옛날에 잠깐 유행했던 미드 룬글이즈와 맥락이 닿아있네요. 그래도 고인 취급받던 코르키를 아무리 버프가 있었다지만 이런 빌드로 부활시키는 분들 보면 그저 감탄만 나옵니다.
엑스텐션
20/05/08 15:30
수정 아이콘
솔랭에서 안좋기는 한데 우리정글이 초식이나 리엘렉유저아닌 못하는 유저일때 하면 좋은듯 정글못하는데 탈론키아나판테온 고르고 정글보면서 한숨푹푹쉬다가 유통기한와서 강제패배당하는 그런판에 코르키뽑아서 무라마나삼위마관신이 19~23분쯤 나오는데 이때 빡딜로 캐리해야죠. 물론 상대로밍챔일땐 하면 안됩니다. 가뜩이나 정글도못하는데 상대미드로밍다니면서 전라인터지고 15분서렌침 그리고 확실히 탱있으면 캐리력급감하는듯 자크문도마오 이3명 잡으려면 20대는쳐야함
조말론
20/05/08 16:20
수정 아이콘
와 글 좋네요 예전 인벤 엑셀많이 받는 공략글 시절의 글을 보는거 같아요 감사합니다 이해도가 높아졌네요
폰독수리
20/05/08 17:46
수정 아이콘
마나무네만 나와도 안전한 거리에서 라인 잘밀어서 상대 로밍에 대응은 할수있습니다. +-만 따지면 손해일지라도 조합에 따라 오히려 이게 더 이득일수도 있구요. 문제는 마나무네 전인데 이때 코르키는 라인관리 포함 동실력이라는 가정 하엔 거의 파밍 밖에 못하는 원거리미니언 같은 존재라 합류싸움 생기면 너무 무력해요. 정글러가 잘 참아줘야 되는 챔프죠. 다른 의미로 미드정글 시너지가 필요합니다.
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