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Date 2020/01/19 14:43:09
Name 고라파덕
Subject [기타] 애스트럴 체인 수사파트 왜 만든거지? (징징글) (수정됨)



시작부터 오토바이로 돌진하고 레기온으로 키메라 써면서 오 생각보다 재밌네? 갓겜이네?
내가 특수 경찰이고 세계는 위험하니 니가 치우라는 설정엔 관심 없지만 액션이 너무 좋고 프레임,그래픽도 괜찮아 기대 많이 했습니다.









근데 이망할 게임은 경찰이라 수사하라 시키더니 추리게임같은 긴장감은 없고 뺑뺑이 돌면서 증거 수집하는게 전부고 심부름 시키거나 꼬맹이 비위 맞추는 잡스러운 서브퀘도 많습니다. 그래 경찰이니 그럴 수도 있지 했지만 이걸 매번 해야하고 생각보다 시간도 많이 잡아 먹으면서 스토리 연출까지 더해지니 액션파트의 플탐은 생각보다 짧더군요 ㅡㅡ
그래도 몹을 실컷 때릴 수 있으면 몰겠는데 시민도 구해야 하고 컷신 때문에 패드 냅두고 멍하니 보니 내가 이거 보려고 이겜 샀나? 하아...

플탐 10시간 찍었는데 싸움은 체감상 1/3만 한거 같은데 또 수사 하니깐 멘탈 터져 도저히 못하겠어요.
내가 기대한건 이게 아닌데 ㅡㅡ....   근데 이걸 하다보니 이스가 떠오릅니다.








시대에 뒤떨어진 연출과 그래픽으로 욕 먹어도 액션 게임답게 시원한 맛이 있고  
스토리도 비중있게 다루지만 전체적인 흐름은 때리고 죽이는걸 반복하며 던전,맵 공략을 목표로 잡고 있어요.
에스트랄도 이스처럼 몹이나 실컷 잡으면 훨씬 재밌을거라 생각해요. 설정 챙기느라 수사파트 넣지 말구요.



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하나나카지마
20/01/19 15:28
수정 아이콘
저도 재밌게하다가 수사파트가 너무너무 재미없어서 연딩 못보고 매각해버렸어요
필드에서 사람들이랑 부딪히면 벽에 막힌것처럼 되버리는것도 답답함에 한몫하구요
잠이온다
20/01/19 15:28
수정 아이콘
그거야 당연히 플레이 타임때문에.... 액션같이 플탐이 짧은 게임일 수록 이런 파트를 넣어서 게임 시간을 좀 연장시키려 하는 경향이 있죠. 소닉같은 경우도 예전에 소닉 언리쉬드에서 낮 파트는 시원하게 달리지만 밤파트는 낙사에 벌벌떨면서 기어가는 파트 만든 것처럼요.

위안이 될 말을 해보자면, 엔딩 후에는 수사파트 말고 전투만 물리도록 할 수 있다는 점?
좌종당
20/01/19 22:13
수정 아이콘
와 소닉언리쉬드 진짜 팍 기억나네요
낮모드 하려고 밤은 꾹참는 게임 크크
Janzisuka
20/01/19 17:01
수정 아이콘
크크 저는 게임하면 오히려 이런 미션쪽을 좋아하다보니
이십사연벙
20/01/19 17:06
수정 아이콘
세상을 구하겠다는 원대한 목적을 가진 영웅들이 마을주민들 딱깔이나 해야하는 유사 모험물들 솔직히 요새 싫증 좀 많이 나더라고요
하고싶은 얘기 많은것도 알겠고, 플탐늘리고싶은것도 알겠습니다만 좀 적당히 해줬으면 하는 바람이..

그런의미에서 본문에 언급된 이스8은 죽이고 탐험하고 죽이고 탐험하고 그러면서 스토리 진행 팍팍하고 달려도 플탐35시간꽉꽉채워서 엔딩까지 다나쨩 사요나라를 외치게해줬던 갓겜이긴했죠. 그래픽이야 어찌됐든 게임이 재밌으면 몰입이 가능하다는걸 알려준,
팩트폭행범
20/01/19 17:13
수정 아이콘
수사파트도 참아넘길 수 있지만 그 오그라드는 일본식 느낌에 견디질 못했습니다... 초반부 별 내용 없을 때부터 캐릭터라든가 뭔가 오그라드는 포스를 팍팍 풍기고 너무 전형적인게...
20/01/19 17:22
수정 아이콘
액션 하나만으로 칭찬받아 마땅한 게임이지만, 액션 외 부분에서 템포를 끌어올리려는 고민이 너무 없기도 했죠. 인물들이 죄다 전형적 옛날감성에 개성 부여도 안된 점도 한몫을 했고...
저도 이스8을 많은 사람이 재밌게 한 이유는, 스토리 액션 이런 것보다도 게임 플레이 템포를 정말 찰지게 설계해서라고 생각해요. 3장부터는 진짜 패드를 손에서 놓을 틈이 없었고요.
이십사연벙
20/01/19 17:26
수정 아이콘
아이템파밍구조 조차도 그냥 대충 도둑질몇번하면 바로 소재 다모여서 파워업되는 구조라 지루함을 느낄새가 없었음
20/01/19 18:07
수정 아이콘
그냥 뭐 이런 설정인가보다 하고 아무생각없이 해야지 방법이 없습니다
오호츠크해
20/01/19 19:59
수정 아이콘
저는 뭐 나름 재밌게 했었습니다. 그 짐 옮기는거 빼고는요.
유니언스
20/01/19 20:10
수정 아이콘
오래걸렸지만 슬슬 풍화설월 다 깨고 있어서 다음엔 이거 해볼까 고민하고 있었는데 평이 별로네요;;
다른거 알아봐야하나;
바카스
20/01/19 20:14
수정 아이콘
드래곤퀘스트11s 추천합니다. 풍설 200여시간 4 시나리오 다 클리어하고 할거 뭐 있냐 찾아보면서 드퀘 시리즈 입문작인데 120여시간 정말 재밌게 즐겼습니다.
유니언스
20/01/19 23:28
수정 아이콘
드퀘11이 ps4 3ds 스위치 많이 있던데 스위치가 완전판급 맞죠?
바카스
20/01/20 00:55
수정 아이콘
네 스위치가 불편함 개선 및 시나리오 확장판입니다.
RapidSilver
20/01/19 22:20
수정 아이콘
퓨어액션게임의 딜레마죠.
부가요소 다쳐내고 액션중심으로 짧고 굵게 갈것이냐, 부가요소 많이 넣으면서 플레이타임을 늘릴것이냐

어느쪽으로 가든 반대쪽에서 불만이 나올 수 밖에 없는게 함정
20/01/20 04:14
수정 아이콘
액션만 하자니 플탐이 너무 줄고, 그래서 이것저것 넣어보는건데 다른 완성도는 당연히 떨어지고.
결과적으로 플레이어의 짜증을 유발시켜버려서 좋은 장점마저 갉아먹는 역효과가 나버리죠. 액션은 정말 신선했는데 이런 소위 플탐 늘리기식 콘텐츠는 게임사가 언젠가는 과감하게 쳐줬으면 싶습니다.
나이 먹어서 그런지 이제 플탐 100시간 넘어간다는 소리 나오면 환영보다는 '음... 저거는 그냥 걸러야겠다' 싶은 생각만 들어요.
20/01/21 14:15
수정 아이콘
수사 정말 너무너무 재미없습니다. 사실, 스토리모드도 재미가 없어요. 그냥 전투 빼고는 다 재미가 없어요..
니어 오토마타는 갓겜이었네요.
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