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Date 2019/11/23 11:19:48
Name 기세파
Subject [LOL] 변화된 원소 드래곤의 선호도 조사 (수정됨)
지난 수요일날 시작된 프리시즌 패치의 가장 큰 변화 중에 하나는 바로 드래곤입니다. 세번째 등장하는 드래곤에 따라 협곡의 지형이 변경되고, 원소 드래곤을 먼저 네 번 처치하는 팀은 매우 강력한 효과인 드래곤 영혼을 획득하는 등의 커다란 변화뿐만 아니라 드래곤 순서 및 원소 드래곤의 효과 등이 대폭 변경되었습니다. 이 중에서 변화된 원소 드래곤의 효과는 다음과 같습니다.

[화염의 드래곤]: 공격력 및 주문력 +5/10/15/20%
[대지의 드래곤]:  방어력 및 마법 저항력 +8/16/24/32%
[바다의 드래곤]: 매 5초마다 잃은 체력의 5/10/15/20% 회복
[바람의 드래곤]: 궁극기 재사용 대기시간 10/20/30/40% 감소, 재사용 대기시간 최대치 초과 가능

이에 따라서 지난번에 올렸던 [드래곤의 가치에 대한 고찰] (https://ppt21.com/free2/66632)에서 분석하였던 [티어에 따른 원소별 용의 가치와 첫 용의 가치]에 있어서 새롭게 분석할 필요성이 생겼기에 현재 자료를 수집하고 분석을 준비하는 중입니다. 이르면 내일, 늦으면 월요일에는 이번에 변경된 원소 드래곤의 가치를 분석하여 업로드할 예정입니다.

다만 그 이전에 먼저 실제 롤을 하는 유저들이 변화된 원소 드래곤 중에서 어떠한 드래곤을 선호하는지 설문 조사를 하려 합니다. 목적은 2가지입니다.
1) 유저들의 인식과 실제 통계 간의 차이가 있는지 알아보기 위해서
2) 원소 드래곤의 종류에 따른 유저들의 선호도가 유저들의 의사결정에 작용하여 용의 승률에 영향을 미치는지 알아보기 위해서

설문지 링크는 다음과 같습니다. 설문지 링크에 직접 들어가셔서 [가장 선호하는 드래곤][가장 비선호하는 드래곤]을 선택해주시면 됩니다.

https://forms.gle/NsuZ9yoJSDN3MUP17

후속글에서 설문 조사 결과를 포함하여 최대한 양질의 분석으로 보답할 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.

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밤공기
19/11/23 11:21
수정 아이콘
오.. 쿨감 최대치 초과가 가능하군요. 최대쿨감 +40%면 어마무시할듯
기세파
19/11/23 11:26
수정 아이콘
기존의 바람 드래곤 버프였던 이동속도 증가를 유저들이 쉽게 체감하지 못하다보니 이번에 궁극기 쿨감으로 변경하였습니다. 재미있는 시도같습니다.
파이어군
19/11/23 11:23
수정 아이콘
아니 쿨감먼데.....

카서스궁 30초에 한번씩 돌아오겠는데요
19/11/23 11:27
수정 아이콘
저거 일반 쿨감이랑 따로 적용되는건가요? 설명만 보면 쿨감이랑 같이적용되고 40프로 넘기면 궁극기 쿨감만 40프로이상 된다는 소리같은데
3렙궁이160초라 80초아래론 안떨어질거 같아요
기세파
19/11/23 11:34
수정 아이콘
모두 곱연산으로 계산됩니다. 바로 아래 댓글을 읽어보시면 도움이 될 것 같습니다.
기세파
19/11/23 11:34
수정 아이콘
기본적으로 모든 쿨감 관련 연산은 곱연산으로 계산됩니다. 가령 바람용 4개 획득(40%), 우주적 통찰력 포함 최대 쿨감(45%), 궁극의 사냥꾼 최대 스택(25%)에 모두 해당할 경우에는 0.6*0.55*0.75=0.2475로, 궁극기 쿨감은 75%까지 적용됩니다. 카서스 3렙 궁(160초)의 경우에는 40초까지 감소합니다.
랜슬롯
19/11/23 11:25
수정 아이콘
예전엔 화염용만 좋았고 (물론 상황에 따라 대지나 바람도 좋았지만) 요샌 그냥 다 너무 좋아진 느낌입니다. 그나마... 정말 그나마 바다가 좀 구려보이는데.. 그건 바다가 구려서 구린게 아니라 다른 용들이 너무 좋음..
기세파
19/11/23 11:35
수정 아이콘
확실히 이번에는 용의 밸런스를 맞추기 위해서 노력한것 같아서 개인적으로 기대 중입니다.
최종병기캐리어
19/11/23 11:27
수정 아이콘
우디르 : 바람을 먹었는데 왜 쓰질 못하니...
기세파
19/11/23 11:36
수정 아이콘
바람의 용이 가장 쓸모없는 것은 쉬바나... 효율이 아예 없어서... 흑흑흑
기도씨
19/11/23 12:04
수정 아이콘
AP 쉬바나면 그나마 괜찮지 않나요
낚시꾼
19/11/23 12:05
수정 아이콘
쉬바나 궁이 쿨타임이 있는게 아니라 분노 게이지를 채워야 되는 거라서 궁 쿨 감소 효과를 못받아요.
기도씨
19/11/23 12:06
수정 아이콘
아 맞다 그러네요 크크크
기세파
19/11/23 12:06
수정 아이콘
쉬바나가 궁에 쿨이 도는게 아니라 분노 100을 채워야 궁을 쓸 수 있다보니 궁 쿨감 효율을 아예 못받습니다.
19/11/23 15:40
수정 아이콘
쉬바나는 그래도 패시브 때문에 아무용이나 먹어도 좋지 않을까요
다시마두장
19/11/23 12:50
수정 아이콘
그러고보니 용의 영향을 아예 못 받는 챔피언들이 있군요. 이러면 게임적인 측면에선 실패한 디자인이라고 봐야 할 것 같은데...
어떤 형태로든 용으로 인한 이득을 받을 수 있도록 패치를 해야 할 것 같네요.
다크템플러
19/11/23 11:27
수정 아이콘
조합에 따라 다르겠지만 조합좋은바람>화염=바다>대지>조합구린바람
정도 아닐까싶은데.. 궁금하네요 흐흐 기대합니다
기세파
19/11/23 11:37
수정 아이콘
저도 기대 중입니다 흐흐. 혹시 조합이 좋고 나쁨에 대한 기준에 대해서 여쭤봐도 될까요?
다크템플러
19/11/23 11:45
수정 아이콘
너무 단순한 생각같지만 궁극기 쿨감이 의미없는챔(쉬바나 우디르라거나 변신류챔프들)이나 원래 궁극기 쿨감이 짧아서 의미없는 챔프들이 얼마나 많은가.. 겠고
반대로 좋은조합은 궁극기가 있을때 그 위력이 확달라지는 몇몇챔프들(아칼리라거나)이나 먼저걸면 유리한 솔랭특성상 궁극기=이니시인 챔프들이 많은조합 아닐까싶습니다 흐흐
기세파
19/11/23 12:06
수정 아이콘
의견 감사합니다!
19/11/23 11:27
수정 아이콘
바람용 너프인거 같아요
이속이 개꿀인데ㅠㅠ
기세파
19/11/23 11:37
수정 아이콘
예전 바람용이 정말 좋은 효과였는데 체감이 안된다는 이유로 바뀌어서 아쉽습니다
밤공기
19/11/23 11:28
수정 아이콘
바다는 전투지역이탈과 상관없이 무조건 회복인가요?
랜슬롯
19/11/23 11:35
수정 아이콘
예 그래서 한방에 못잡았는데 바람 2스택이면 쫓아가는데 체력 차는게 눈에 보입니다..
기세파
19/11/23 11:37
수정 아이콘
넵 맞습니다
바다표범
19/11/23 11:33
수정 아이콘
(수정됨) 저 체감으로는 화염 바람이 엇비슷하게 정말 좋고 대지가 가장 안좋은 느낌이더라구요.

이번 프리시즌 패치로 탱커 쪽이 힘을 받은 게 많긴한데 탱커 체감 상 어쨌든 할 수 있는게 한계가 있어서요.

직관적으로 모든 챔피언이 강해지는 화염이 제일 좋은 것 같고 바람은 궁이 없는 친구들은 쿨감 효과를 못받는 경우가 생겨서 화염보다 아주 약간 아래인 거 같아요.

그리고 바다는 이 체력 차는 게 전투 중에 생각보다 큰 느낌이 들더군요. 특히 새로 생긴 지형이나 바다용 효과로 부쉬 많이 생기면 전투 변수가 엄청 나요
비오는풍경
19/11/23 11:37
수정 아이콘
탱커들이 정복자 때문에 힘을 못 씁니다
정복자 개편했더니 더 미쳐 날뛰는 중
바다표범
19/11/23 11:38
수정 아이콘
제가 그래도 온갖 정글러들 다하면서 탱커형 챔피언들도 꾸준히 해왔던 입장이라 이전 정복자 고정뎀있을 시절보다는 나은 느낌입니다. 고정뎀 사라지니 그래도 버틸만하다고 느끼거든요.
기세파
19/11/23 11:40
수정 아이콘
체감이 잘 되는건 확실히 바다인것 같습니다. 나머지는 직관적으로 체감이 덜해서 실제 효과를 확인하기가 쉽지 않은것 같습니다.
기세파
19/11/23 11:42
수정 아이콘
설문 조사 결과가 아직 12개입니다 흑흑흑... 링크에서 클릭 두번 누르시고 제출만 해주시면 됩니다...
더치커피
19/11/23 11:46
수정 아이콘
럭스 떼마씨아는 거의 일반스킬처럼 쓸 수도 있겠네요
기세파
19/11/23 12:08
수정 아이콘
럭스 3렙 궁의 쿨이 40초인걸 감안하면, 풀 쿨감과 4개 바람용 먹고 10초마다 궁을 난사하는 럭스가 이론적으로 가능하겠군요.
퍼리새
19/11/23 11:49
수정 아이콘
화염이 제일 좋고 대지가 제일 체감이 안 되더라구요. 제가 탱키한 챔피언을 잘 안해서 그런지... 기껏해야 존야나 주포정도 올리는 미드라이너라 그럴수도 있구요. 화염>바다=바람>대지느낌이에요
기세파
19/11/23 12:09
수정 아이콘
저는 심지어 탱키한 챔피언 위주로 하는데도 대지 체감은 정말 잘 모르겠습니다. 확실히 체감 자체가 까리까리한...??
안스브저그
19/11/23 12:02
수정 아이콘
화염 : 반토막 너프 이후로 1스택 체감성능이 별로임.
바람 : 주챔프가 앨리스라서 모르겠음
바다 : 협곡 지형 변화는 원소드래곤 중에 제일 별로... 특히 불리한 상황에서 많아진 부쉬때매 더 잘짤림
대지 : 방마저 같은거 안 키워요~
Star-Lord
19/11/23 12:05
수정 아이콘
어우 진짜 부쉬많아져서 눈돌아가더라구요

그거랑 우리정글에서 황급히 쫓기는데 우리팀인지 적팀인지 꿀열매를 겁나 쳐놔서 그거 밟고 슬로우걸려서 물려죽고 크크크크

넘 정신없음 바다드래곤
기세파
19/11/23 12:09
수정 아이콘
바다 드래곤은 부쉬가 많아져서 정말 혼란스럽긴 하더라구요.
나물꿀템선쉔님
19/11/23 12:11
수정 아이콘
대놓고 대지가 제일 구린거 같은데;;
19/11/23 12:12
수정 아이콘
바람 스택 쌓은 피즈 에코 미드정글로 상대하는데 무슨 만날때마다 궁쓰는거 보고 짜증 이빠이났었네요
개인적으로는 바다>바람>화염>대지 느낌
HA클러스터
19/11/23 12:26
수정 아이콘
아직 제대로 경험을 쌓질못해서 설문조사하기에는 좀 이르지 않나 생각도 드네요.
라라 안티포바
19/11/23 12:37
수정 아이콘
저도 몇판안해봐서 아직 많이체감이안되요...
새벽별
19/11/23 12:42
수정 아이콘
4바람을 먹을려면 앞의 용 두개를 다 주고나서 나오는 바람부터 4용을 채워야해서 사실 4바람은 너무 어렵죠
19/11/23 13:07
수정 아이콘
4개 쌓을 수 있으면 불이 제일좋은데 현실적으론 바람이 최고 같습니다. 애초에 프로씬이나 솔랭에서도 궁돌아오면 싸우자가 많은데 이 시간이 비약적으로 당겨지는거니깐요. 진짜 무슨 조합이 제이스, 엘리스, 우디르인 변신캐들 파티만 아니면 바람이 최고..
근데 게임양상 기준으로는 제일 재밌어지는건 바다드래곤 지형 같습니다. 특히 수풀이 너무 많아져서 변수창출이 어마어마 하더군요
1개 기준으로 제일 체감되는건 : 바다
2개~3개 현실적으로 가장 체감 잘되는 건 : 바람
4개 쌓으면 최고 : 불
디오라마
19/11/23 13:30
수정 아이콘
바람은 궁극기 쿨감이 크게 의미 없는 쉬바나 우디르 제이스 엘리스 등이 모이는 드문 경우 빼고는 무난하게 좋은거 같고

대지가 방마방 퍼센트 증가인데 이게 탱커 제외하고는 크게 체감이 어려워서 별로 같아요. 오른이 요즘 탑에서 날뛰는 중인거 빼고는 탱커 메타도 아니다보니.

너프되기는 했지만 화염의 스탯뻥은 언제나 유용하고

바다는 좋은거 같아요. 근데 저는 근접탑서폿이 주포주챔이라 변경전 바다도 좋아했어서 객관적일지는 모르겠네요 크크
우르쿤
19/11/23 13:40
수정 아이콘
이게 조합이나 무엇이냐에 따라 또 달라져서 단순히 정하기는 애매한 것 같습니다.
그래도 순서를 정해보자면 아래와 같습니다.

기본 효과 바람 > 바다 >= 불 > 대지
영혼 바다 > 바람 = 불 = 대지
지형변화 바람 > 대지 > 불 > 바다

기본 효과는 바람이 일단 제일 좋습니다. 궁극기 쿨감이 정말 큰 효과가 있습니다. 특히 정글러 입장에서요. 그라가스나 자르반 같은 강력한 궁극기를 보유한 정글들만 큰 효과를 보지만요. 갱을 갈 타이밍에 궁이 돌아와 있기때문에 영향력을 퍼트리기가 너무 좋습니다.
불은 직접적인 전투에 도움을 준다는 점 바다는 라인전의 유지력에 엄청난 기여를 한다는 점에서 점수를 줬고, 대지는.. 조합을 너무 많이 타고 체감이 안되서... 분명히 좋은 용은 맞는데 이게 방어/마방이다보니 덜하더라구요.

영혼 효과는 바다가 제일 좋다고 생각합니다. 기본 효과인 바다가 체젠을 주는거라면 얘는 그냥 체력이 즉시 회복이라 엄청난 이점을 가져다줍니다. 전투 시에 피가 너무 잘차요. 나머지 용들은 다 비슷하다고 생각하는게 일단 어느 용이던 파괴력이 크지만 경험상 나름 잘만하면 비빌각이 나오기도 했어서요. 바다는 피흡때문에 각이 나오려다가도 나오질 않습니다.

지형변화는 나누기 애매하긴한데, 저는 변수가 생기는걸 정말 안좋아합니다. 대지는 지형변화가 적고 바람은 이속증가라 이부분만 주의하면 변수가 덜해서 괜찮은데, 불이나 바다는 지형변화가 너무 변수덩어리입니다. 시야적인 부분에서도 변화를 줘야하는 점이 아직까지는 까다로운 것 같습니다. 바다같은 경우엔 방어할때는 시야 잡을게 많아서 나가질 못해요. 공격할때도 유리할때야 막 들어가지만 그런게 아니라면 체크해야할 부분이 많아서 까다롭구요.
서지훈'카리스
19/11/23 14:02
수정 아이콘
저도 아직 몇 판 안해서 잘 몰라서 설문하기가
이혜리
19/11/23 15:01
수정 아이콘
아.......... 궁극기 쿨감 감소가 있구나.
어제 개 잘큰 말파가 미드에서 궁쓰고 바텀와서 궁쓰길래 먼가 했는데..
여름보단가을
19/11/24 00:00
수정 아이콘
바람, 화염이 수위권으로 예상되고 대지가 가장 별로일거 같네요.
기세파
19/11/26 00:01
수정 아이콘
분석하다보니 생각보다 많이 복잡해서 시간이 더 소요되고 있습니다. 늦어지게 되어서 죄송합니다.
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